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书名 | 3ds Max 2018超级学习手册 |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | 来阳编 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 作者简介 来阳,Autodesk 3ds Max产品认证专家,参与制作完成了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》,曾任水晶石动画师,现任职于长春科技学院视觉艺术学院。已出版专业书籍《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》《渲染王3ds Max/VRay项目案例表现技术精粹》《3ds Max 2015中文版从入门到精通》《渲染王3ds Max三维动画技术》 目录 第 1章 初识3ds Max 2018 1.1 3ds Max 2018 概述 ......................... 002 1.2 3ds Max 2018 的应用领域 ................ 002 1.2.1 建筑表现 ....................................................... 002 1.2.2 室内空间 ....................................................... 003 1.2.3 风景园林 ....................................................... 003 1.2.4 产品设计 ....................................................... 004 1.2.5 影视特效 ....................................................... 005 1.2.6 游戏美术 ....................................................... 005 1.2.7 三维动画 ....................................................... 006 1.2.8 数字创作 ....................................................... 006 1.3 获取正版的3ds Max 2018 软件 ......... 007 1.4 3ds Max 2018 的系统安装要求 .......... 008 1.5 安装3ds Max 2018 ......................... 009 第 2章 3ds Max 2018 界面组成 2.1 3ds Max 2018 的工作界面 ................. 011 2.2 欢迎屏幕 .......................................... 011 2.2.1 “软件概述”选项卡 ....................................... 011 2.2.2 “欢迎使用3ds Max”选项卡 ........................ 012 2.2.3 “在视口中导航”选项卡................................. 012 2.2.4 “资源库”选项卡 ........................................... 012 2.2.5 “3ds Max 交互”选项卡 ............................... 012 2.2.6 “后续步骤”选项卡 ....................................... 013 2.3 菜单栏 ............................................ 013 2.3.1 菜单命令介绍 ................................................ 013 2.3.2 菜单栏命令的基础知识 .................................. 015 2.4 主工具栏 ......................................... 016 2.4.1 “MassFX 工具栏”工具栏 ............................ 018 2.4.2 “动画层”工具栏 ........................................... 019 2.4.3 “容器”工具栏 ............................................. 019 2.4.4 “层”工具栏 .................................................. 020 2.4.5 “捕捉”工具栏 .............................................. 020 2.4.6 “渲染快捷方式”工具栏 ................................ 021 2.4.7 “状态集”工具栏 ........................................... 021 2.4.8 “笔刷预设”工具栏 ....................................... 021 2.4.9 “轴约束”工具栏 ........................................... 022 2.4.10 “附加”工具栏 ............................................ 022 2.5 功能区 ............................................ 022 2.5.1 建模 .............................................................. 022 2.5.2 自由形式 ....................................................... 023 2.5.3 选择 .............................................................. 023 2.5.4 对象绘制 ....................................................... 023 2.5.5 填充 .............................................................. 023 2.6 场景资源管理器 ................................ 023 2.7 视口布局 ......................................... 024 2.7.1 工作视图的切换 ............................................. 024 2.7.2 工作视图的显示样式 ...................................... 025 2.7.3 ViewCube .................................................... 026 2.7.4 SteeringWheels .......................................... 026 2.8 命令面板 ......................................... 028 2.8.1 “创建”面板 .................................................. 028 2.8.2 “修改”面板 .................................................. 028 2.8.3 “层次”面板 .................................................. 029 2.8.4 “运动”面板 .................................................. 029 2.8.5 “显示”面板 .................................................. 029 2.8.6 “实用程序”面板 ........................................... 029 2.9 时间滑块和轨迹栏 ............................. 030 2.10 动画播放区及时间控件 ..................... 030 2.11 视口导航 ........................................ 030 2.12 技术实例 ....................................... 031 2.12.1 实例:选择合适的工作区 ............................. 031 2.12.2 实例:设置系统的单位 ................................ 031 2.12.3 实例:使用3ds Max 2018 的帮助文档 ....... 032 第3章 3ds Max 2018 基本操作 3.1 创建文件 ......................................... 034 3.1.1 新建场景 ....................................................... 034 3.1.2 保留对象 ....................................................... 034 3.1.3 保留对象和层次 ............................................. 034 3.1.4 从模板创建 ................................................... 035 3.1.5 重置场景 ....................................................... 035 3.2 对象选择 ......................................... 036 3.2.1 选择对象工具 ................................................ 036 3.2.2 区域选择 ....................................................... 037 3.2.3 窗口与交叉模式选择 ...................................... 037 3.2.4 按名称选择 ................................................... 038 3.2.5 选择集 .......................................................... 039 3.2.6 对物体进行组合 ............................................. 040 3.2.7 选择类似对象 ................................................ 040 3.3 变换操作 ......................................... 041 3.3.1 切换变换操作命令 ......................................... 041 3.3.2 变换命令控制柄 ............................................. 042 3.3.3 精确变换操作 ................................................ 042 3.4 复制对象 ......................................... 044 3.4.1 克隆 .............................................................. 044 3.4.2 快照 .............................................................. 045 3.4.3 镜像 .............................................................. 045 3.4.4 阵列 .............................................................. 046 3.4.5 间隔工具 ....................................................... 046 3.5 文件存储 ......................................... 047 3.5.1 文件保存 ....................................................... 047 3.5.2 另存为文件.................................................... 047 3.5.3 保存增量文件 ................................................ 048 3.5.4 保存选定对象 ................................................ 048 3.5.5 归档 .............................................................. 048 3.5.6 自动备份 ....................................................... 049 3.5.7 资源收集器 ................................................... 049 3.6 技术实例 ......................................... 050 3.6.1 实例:学习创建对象的方式 ........................... 050 3.6.2 实例:对场景中的对象进行选择 .................... 051 3.6.3 实例:如何对场景中的模型进行复制操作....... 051 3.6.4 实例:学习间隔工具 ...................................... 053 3.6.5 实例:使用资源收集器来整理场景文件 .......... 055 第4章 几何体建模 4.1 几何体概述 ...................................... 058 4.2 标准基本体 ...................................... 058 4.2.1 长方体 .......................................................... 058 4.2.2 圆锥体 .......................................................... 060 4.2.3 球体 .............................................................. 061 4.2.4 圆柱体 .......................................................... 062 4.2.5 圆环 .............................................................. 064 4.2.6 茶壶 .............................................................. 065 4.2.7 加强型文本 ................................................... 066 4.2.8 其他标准基本体............................................. 070 4.3 扩展基本体 ...................................... 072 4.3.1 异面体 .......................................................... 072 4.3.2 环形结 .......................................................... 073 4.3.3 切角长方体 ................................................... 076 4.3.4 胶囊 .............................................................. 077 4.3.5 纺锤 .............................................................. 077 4.3.6 软管 .............................................................. 078 4.3.7 其他扩展基本体............................................. 079 4.4 门 .................................................. 082 4.4.1 门对象公共参数............................................. 082 4.4.2 枢轴门 .......................................................... 083 4.4.3 推拉门 .......................................................... 084 4.4.4 折叠门 .......................................................... 084 4.5 窗 .................................................. 085 4.5.1 遮篷式窗 ....................................................... 085 4.5.2 其他窗户介绍 ................................................ 085 4.6 楼梯 ............................................... 087 4.6.1 L 型楼梯 ....................................................... 087 4.6.2 其他楼梯介绍 ................................................ 089 4.7 技术实例 ......................................... 089 4.7.1 实例:制作电视柜模型 .................................. 089 4.7.2 实例:制作小圆凳模型 .................................. 093 4.7.3 实例:制作简约圆桌模型 ............................... 095 4.7.4 实例:制作螺旋楼梯模型 ............................... 096 第5章 图形建模 5.1 图形概述 ......................................... 099 5.2 样条线 ............................................ 099 5.2.1 线 ................................................................. 099 5.2.2 矩形 .............................................................. 100 5.2.3 圆 ................................................................. 101 5.2.4 弧 ................................................................. 101 5.2.5 多边形 .......................................................... 102 5.2.6 星形 .............................................................. 102 5.2.7 文本 .............................................................. 103 5.2.8 螺旋线 .......................................................... 104 5.2.9 截面 .............................................................. 105 5.2.10 其他样条线 ................................................. 105 5.3 扩展样条线 ...................................... 106 5.3.1 墙矩形 .......................................................... 106 5.3.2 通道 .............................................................. 107 5.3.3 角度 .............................................................. 108 5.3.4 T 型 .............................................................. 108 5.3.5 宽法兰 .......................................................... 109 5.4 对曲线进行编辑 ................................ 109 5.4.1 转换可编辑样条线 ......................................... 110 5.4.2 “渲染”卷展栏 .............................................. 110 5.4.3 “插值”卷展栏 .............................................. 111 5.4.4 “选择”卷展栏 .............................................. 111 5.4.5 “软选择”卷展栏 ........................................... 112 5.4.6 “几何体”卷展栏 ........................................... 113 5.5 放样 ................................................ 114 5.5.1 “创建方法”卷展栏 ....................................... 114 5.5.2 “曲面参数”卷展栏 ....................................... 114 5.5.3 “路径参数”卷展栏 ....................................... 115 5.5.4 “蒙皮参数”卷展栏 ....................................... 115 5.5.5 “变形”卷展栏 .............................................. 116 5.6 技术实例 .......................................... 116 5.6.1 实例:制作衣架模型 ...................................... 116 5.6.2 实例:制作创意茶壶摆件模型 ........................ 121 5.6.3 实例:制作花瓶模型 ...................................... 122 5.6.4 实例:制作六角扳手模型 ............................... 127 第6章 不错建模 6.1 不错建模概述 ................................... 134 6.2 修改器概述 ................................... 134 6.2.1 修改器堆栈 ................................................... 134 6.2.2 拓扑 .............................................................. 136 6.2.3 复制及粘贴修改器 ......................................... 136 6.2.4 可编辑对象 ................................................... 137 6.2.5 塌陷修改器堆栈 ............................................. 138 6.3 修改器分类 ...................................... 139 6.3.1 选择修改器 ................................................... 139 6.3.2 世界空间修改器 ............................................. 139 6.3.3 对象空间修改器 ............................................. 140 6.4 常用修改器 ...................................... 140 6.4.1 “车削”修改器 .............................................. 140 6.4.2 “倒角”修改器 .............................................. 141 6.4.3 “扫描”修改器 .............................................. 142 6.4.4 “弯曲”修改器 .............................................. 144 6.4.5 “拉伸”修改器 .............................................. 144 6.4.6 “切片”修改器 .............................................. 145 6.4.7 “专业优化”修改器 ....................................... 145 6.4.8 “噪波”修改器 .............................................. 146 6.4.9 “对称”修改器 .............................................. 147 6.4.10 “晶格”修改器 ............................................ 148 6.4.11 “涡轮平滑”修改器 ..................................... 149 6.4.12 “FFD”修改器 ............................................ 149 6.5 多边形建模技术 ................................ 150 6.5.1 多边形对象的创建 ......................................... 151 6.5.2 “选择”卷展栏 .............................................. 152 6.5.3 “编辑顶点”卷展栏 ....................................... 154 6.5.4 “顶点属性”卷展栏 ....................................... 156 6.5.5 “编辑边”卷展栏 ........................................... 156 6.5.6 “编辑边界”卷展栏 ....................................... 157 6.5.7 “编辑多边形”卷展栏 .................................... 158 6.5.8 “编辑元素”卷展栏 ....................................... 158 6.5.9 “编辑几何体”卷展栏 .................................... 159 6.5.10 “绘制变形”卷展栏 ..................................... 159 6.6 技术实例 ......................................... 160 6.6.1 实例:制作玻璃酒杯模型 ............................... 160 6.6.2 实例:制作木质茶几模型 ............................... 163 6.6.3 实例:制作足球模型 ...................................... 167 6.6.4 实例:制作双人沙发模型 ............................... 169 第7章 材质与贴图 7.1 材质概述 ......................................... 178 7.2 材质编辑器 ...................................... 178 7.2.1 菜单栏 .......................................................... 179 7.2.2 材质球示例窗口 ............................................. 182 7.2.3 工具栏 .......................................................... 182 7.2.4 参数编辑器 ................................................... 183 7.3 材质资源管理器 ................................ 183 7.3.1 “场景”面板 .................................................. 184 7.3.2 “材质”面板 .................................................. 186 7.4 常用材质 ......................................... 187 7.4.1 标准 .............................................................. 187 7.4.2 Arnold Standard .......................................... 188 7.4.3 Arnold Standard Surface ............................ 191 7.4.4 Arnold Lambert ........................................... 193 7.4.5 混合 .............................................................. 193 7.4.6 双面 .............................................................. 194 7.4.7 多维/ 子对象 ................................................. 194 7.4.8 Ink’n Paint.................................................... 194 7.4.9 无光/ 投影 .................................................... 196 7.4.10 物理材质 ..................................................... 196 7.5 常用贴图 ..........................................197 7.5.1 位图 .............................................................. 198 7.5.2 渐变 .............................................................. 203 7.5.3 平铺 .............................................................. 203 7.5.4 漩涡 .............................................................. 204 7.5.5 衰减 .............................................................. 205 7.5.6 噪波 .............................................................. 206 7.5.7 混合 .............................................................. 207 7.5.8 Wireframe ................................................... 207 7.6 技术实例 ......................................... 208 7.6.1 实例:制作玻璃酒瓶材质 ............................... 208 7.6.2 实例:制作不锈钢金属厨具材质 .................... 209 7.6.3 实例:制作皮革沙发材质 ............................... 210 7.6.4 实例:制作木质家具材质 ............................... 211 7.6.5 实例:制作卡通材质 ...................................... 213 7.6.6 实例:制作水面材质 ...................................... 214 第8章 灯光技术 8.1 灯光概述 ..........................................217 8.2 “光度学”灯光 ................................. 218 8.2.1 目标灯光 ....................................................... 218 8.2.2 自由灯光 ....................................................... 221 8.2.3 太阳定位器 ....................................................222 8.2.4 “物理太阳和天空环境”贴图 ..........................223 8.3 “标准”灯光 .................................... 225 8.3.1 目标聚光灯 ................................................... 225 8.3.2 自由聚光灯 ................................................... 227 8.3.3 目标平行光 ................................................... 227 8.3.4 自由平行光 ................................................... 228 8.3.5 泛光 .............................................................. 229 8.3.6 天光 .............................................................. 229 8.4 Arnold 灯光.................................... 230 8.4.1 Genera(l 常规)卷展栏 ................................ 230 8.4.2 Shape( 形状)卷展栏 .................................. 230 8.4.3 Color/Intensity( 颜色 / 强度)卷展栏 ............ 231 8.4.4 Rendering( 渲染)卷展栏 ............................ 231 8.4.5 Shadow( 阴影)卷展栏 ................................ 231 8.5 技术实例 ..........................................231 8.5.1 实例:制作HDR 环境照明效果 ..................... 231 8.5.2 实例:制作室外天空照明效果 ........................ 233 8.5.3 实例:制作室内真实投影效果 ........................ 234 8.5.4 实例:制作室内夜景照明效果 ........................ 236 第9章 摄影机技术 9.1 摄影机概述 .......................................241 9.2 “物理”摄影机 ..................................241 9.2.1 “基本”卷展栏 .............................................. 241 9.2.2 “物理摄影机”卷展栏 .................................... 242 9.2.3 “曝光”卷展栏 .............................................. 243 9.2.4 “散景(景深)”卷展栏 .................................. 243 9.2.5 “透视控制”卷展栏 ....................................... 244 9.3 “ 目标”摄影机 ................................ 244 9.3.1 “参数”卷展栏 .............................................. 244 9.3.2 “景深参数”卷展栏 ....................................... 245 9.3.3 “运动模糊参数”卷展栏 ................................ 246 9.4 “自由”摄影机 ................................. 247 9.5 摄影机安全框 ................................... 247 9.5.1 打开安全框 ................................................... 247 9.5.2 安全框配置 ................................................... 248 9.6 技术实例 ......................................... 249 9.6.1 实例:渲染景深特效 ...................................... 249 9.6.2 实例:渲染运动模糊特效 ............................... 250 第 10章 渲染设置 10.1 渲染概述........................................ 253 10.1.1 选择渲染器 ................................................. 253 10.1.2 渲染帧窗口 ................................................. 253 10.2 Arnold 渲染器 ............................... 256 10.2.1 “Sampling and Ray Depth( 采样和追踪深 度)”卷展栏 ................................................ 256 10.2.2 “Filtering( 过滤)”卷展栏 ........................... 257 10.2.3 “Environment,Background&Atmosphere (环境,背景和大气)”卷展栏 ...................... 257 10.2.4 “Render Settings( 渲染设置)”卷展栏 ...... 258 10.3 默认扫描线渲染器 ........................... 258 10.3.1 “公用参数”卷展栏 ..................................... 259 10.3.2 “指定渲染器”卷展栏 .................................. 260 10.3.3 “扫描线渲染器”卷展栏 .............................. 260 10.4 ART 渲染器 ...................................261 10.4.1 “渲染参数”卷展栏 ..................................... 262 10.4.2 “过滤”卷展栏 ............................................ 262 10.4.3 “不错”卷展栏 ............................................ 262 10.5 综合实例:制作客厅日景表现 ............ 263 10.5.1 制作地板材质 .............................................. 263 10.5.2 制作木桌材质 .............................................. 264 10.5.3 制作电视屏幕材质 ....................................... 264 10.5.4 制作蓝色玻璃瓶材质.................................... 266 10.5.5 制作金属方盘材质 ....................................... 267 10.5.6 制作发财树叶片材质.................................... 268 10.5.7 制作阳光照明 .............................................. 268 10.5.8 制作室内补光 .............................................. 269 10.5.9 制作吊顶灯光照明 ....................................... 270 10.5.10 制作吊灯灯光照明 ..................................... 271 10.5.11 制作灯带照明 ............................................ 271 10.5.12 渲染设置 ................................................... 273 10.6 综合实例:制作客厅夜景表现 ............ 273 10.6.1 制作地板材质 .............................................. 274 10.6.2 制作沙发材质 .............................................. 274 10.6.3 制作金属桶材质 .......................................... 275 10.6.4 制作陶瓷花盆材质 ....................................... 276 10.6.5 制作玻璃材质 .............................................. 277 10.6.6 制作白墙材质 .............................................. 277 10.6.7 制作吊灯灯光照明 ....................................... 278 10.6.8 制作射灯照明 .............................................. 279 10.6.9 制作室外灯光照明 ....................................... 280 10.6.10 渲染设置 ................................................... 280 10.7 综合实例:制作卧室阴天环境表现 ...... 281 10.7.1 制作地板材质 .............................................. 281 10.7.2 制作蓝色玻璃桌材质.................................... 283 10.7.3 制作木质背景墙材质.................................... 284 10.7.4 制作金属落地灯支架材质 ............................. 285 10.7.5 制作深色床单材质 ....................................... 285 10.7.6 制作白色窗帘材质 ....................................... 286 10.7.7 制作室外环境照明 ....................................... 287 10.7.8 制作灯带照明效果 ....................................... 288 10.7.9 制作射灯照明效果 ....................................... 288 10.7.10 渲染设置 ................................................... 289 10.8 综合实例:制作建筑外观表现 ............ 290 10.8.1 制作红色墙体材质 ....................................... 290 10.8.2 制作玻璃材质 .............................................. 290 10.8.3 制作地面材质 .............................................. 292 10.8.4 制作植物叶片材质 ....................................... 292 10.8.5 制作阳光照明 .............................................. 293 10.8.6 渲染设置 ..................................................... 295 第 11章 动画技术 11.1 动画概述 ........................................ 297 11.2 关键帧基本知识 ............................... 297 11.2.1 设置关键帧 ................................................. 298 11.2.2 更改关键帧 ................................................. 299 11.2.3 时间配置 ..................................................... 300 11.3 轨迹视图- 曲线编辑器 ..................... 302 11.3.1 “新关键点”工具栏 ..................................... 302 11.3.2 “关键点选择工具”工具栏 ........................... 304 11.3.3 “切线工具”工具栏 ..................................... 304 11.3.4 “仅关键点”工具栏 ..................................... 304 11.3.5 “关键点切线”工具栏 .................................. 305 11.3.6 “切线动作”工具栏 ..................................... 305 11.3.7 “缓冲区曲线”工具栏 .................................. 306 11.3.8 “轨迹选择”工具栏 ..................................... 306 11.3.9 “控制器”窗口 ............................................ 306 11.4 轨迹视图- 摄影表 ........................... 307 11.4.1 “关键点”工具栏 ......................................... 307 11.4.2 “时间”工具栏 ............................................ 307 11.4.3 “显示”工具栏 ............................................ 307 11.5 约束.............................................. 308 11.5.1 附着约束 ..................................................... 308 11.5.2 曲面约束 ..................................................... 309 11.5.3 路径约束 ..................................................... 309 11.5.4 位置约束 ..................................................... 310 11.5.5 链接约束 ..................................................... 310 11.5.6 注视约束 ..................................................... 311 11.5.7 方向约束 ..................................................... 311 11.6 动画控制器 ......................................312 11.6.1 噪波控制器 ................................................. 313 11.6.2 弹簧控制器 ................................................. 313 11.6.3 表达式控制器 .............................................. 314 11.7 技术实例 .........................................315 11.7.1 实例:制作足球滚动动画 ............................. 315 11.7.2 实例:制作直列式气缸动画 ......................... 319 11.7.3 实例:制作玩具车行进动画 ......................... 324 11.7.4 实例:制作蜡烛燃烧动画 ............................. 329 第 12章 粒子系统与空间扭曲 12.1 粒子概述 ........................................ 334 12.2 粒子流源 ....................................... 334 12.2.1 “设置”卷展栏 ............................................ 335 12.2.2 “发射”卷展栏 ............................................ 335 12.2.3 “选择”卷展栏 ............................................ 335 12.2.4 “系统管理”卷展栏 ..................................... 336 12.2.5 “脚本”卷展栏 ............................................ 336 12.3 粒子视图 ....................................... 336 12.3.1 粒子视图菜单栏 .......................................... 337 12.3.2 操作符 ........................................................ 339 12.3.3 “预设流”操作符 ......................................... 339 12.3.4 “出生”操作符 ............................................ 340 12.3.5 “位置图标”操作符 ..................................... 341 12.3.6 “力”操作符 ................................................ 341 12.3.7 “速度”操作符 ............................................ 342 12.3.8 “形状”操作符 ............................................ 342 12.4 喷射 ............................................. 345 12.5 雪 ................................................ 346 12.6 超级喷射 ....................................... 347 12.6.1 “基本参数”卷展栏 ..................................... 347 12.6.2 “粒子生成”卷展栏 ..................................... 348 12.6.3 “粒子类型”卷展栏 ..................................... 348 12.6.4 “旋转和碰撞”卷展栏 .................................. 349 12.6.5 “对象运动继承”卷展栏 .............................. 349 12.6.6 “气泡运动”卷展栏 ..................................... 350 12.6.7 “粒子繁殖”卷展栏 ..................................... 350 12.6.8 “加载/ 保存预设”卷展栏 ............................ 351 12.7 空间扭曲 ........................................351 12.7.1 力 ............................................................... 351 12.7.2 导向器 ........................................................ 352 12.8 技术实例 ....................................... 352 12.8.1 实例:制作草丛摆动动画 ............................. 352 12.8.2 实例:制作树叶飘落动画 ............................. 357 12.8.3 实例:制作吹散的文字特效 ......................... 361 12.8.4 实例:制作下雪动画特效 ............................. 366 第 13章 毛发系统 13.1 毛发基本知识 ...................................371 13.2 Hair 和 Fur( WSM)修改器 .............371 13.2.1 “选择”卷展栏 ............................................ 372 13.2.2 “工具”卷展栏 ............................................ 372 13.2.3 “设计”卷展栏 ............................................ 373 13.2.4 “常规参数”卷展栏 ..................................... 374 13.2.5 “材质参数”卷展栏 ..................................... 374 13.2.6 “自定义明暗器”卷展栏 .............................. 375 13.2.7 “海市蜃楼参数”卷展栏 .............................. 375 13.2.8 “成束参数”卷展栏 ..................................... 375 13.2.9 “卷发参数”卷展栏 ..................................... 376 13.2.10 “纽结参数”卷展栏 ................................... 376 13.2.11 “多股参数”卷展栏 ................................... 376 13.2.12 “动力学”卷展栏 ....................................... 376 13.2.13 “显示”卷展栏 .......................................... 377 13.2.14 “随机化参数”卷展栏 ................................ 378 13.3 技术实例 ....................................... 378 13.3.1 实例:制作地毯毛发效果 ............................. 378 13.3.2 实例:制作软毛坐垫效果 ............................. 380 第 14章 动力学系统 14.1 动力学概述 ..................................... 383 14.2 刚体设置 ....................................... 383 14.2.1 刚体类型 ..................................................... 383 14.2.2 设置刚体 ..................................................... 383 14.3 MassFX 工具 ............................... 385 14.3.1 “世界参数”选项卡 ..................................... 385 14.3.2 “模拟工具”选项卡 ..................................... 386 14.3.3 “多对象编辑器”选项卡 .............................. 387 14.3.4 “显示选项”选项卡 ..................................... 388 14.4 MassFX Rigid Body 修改器 ........... 388 14.4.1 “刚体属性”卷展栏 ..................................... 388 14.4.2 “物理材质”卷展栏 ..................................... 389 14.4.3 “物体图形”卷展栏 ..................................... 389 14.4.4 “物理网格参数”卷展栏 .............................. 390 14.4.5 “力”卷展栏 ................................................ 390 14.4.6 “不错”卷展栏 ............................................ 391 14.5 布料设置 ....................................... 391 14.6 mCloth 修改器 .............................. 393 14.6.1 “mCloth 模拟”卷展栏 ............................... 393 14.6.2 “力”卷展栏 ................................................ 394 14.6.3 “捕获状态”卷展栏 ..................................... 394 14.6.4 “纺织品物理特性”卷展栏 ........................... 394 14.6.5 “体积特性”卷展栏 ..................................... 395 14.6.6 “交互”卷展栏 ............................................ 395 14.6.7 “撕裂”卷展栏 ............................................ 395 14.6.8 “可视化”卷展栏 ......................................... 395 14.6.9 “不错”卷展栏 ............................................ 396 14.7 技术实例 ....................................... 396 14.7.1 实例:制作刚体掉落动画 ............................. 396 14.7.2 实例:制作小旗飞舞动画 ............................. 398 内容推荐 本书通过大量实例,深入浅出地介绍了3ds Max 2018的功能、命令和实际操作案例,内容涵盖3ds Max设计、建模、渲染和动画制作,并详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、工业设计、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域的 |
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