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书名 | 中文版UG NX12.0完全实战技术手册 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 金大玮,张春华,华欣编 |
出版社 | 清华大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 内容推荐 本书全面介绍UG NX 12.0的基础操作及其零件、曲面、装配、加工、模具等模块的具体应用和实战。全书分4篇共26章,包括基础入门篇、机械设计篇、产品造型篇和其他模块设计篇。本书内容按照行业应用进行划分,基本上囊括了现今热门的设计与制造行业,可读性较强。本书是以一个指令或相似指令+案例的形式进行讲解的,生动而不乏味,动静结合、相得益彰。全书给出100多个实战案例,涵盖相关专业。本书既可以作为院校机械CAD、模具设计、钣金设计、电气设计、产品设计等专业的教材,也可作为对制造行业有浓厚兴趣的读者的自学参考书。 目录 篇 基础入门篇 章 UG NX 12.0概述 1.1 UG NX 12.0软件基础 1 1.1.1 UG NX 12.0的特点 1 1.1.2 UG NX 12.0功能模块 2 1.1.3 UG NX 12.0的新功能 2 1.2 安装UG NX 12.0软件 3 1.2.1 安装UG NX 12.0软件 3 1.2.2 UG NX 12.0工作界面 5 第2章 踏出UG NX 12.0的步 2.1 UG功能模块的进入 7 2.2 UG系统参数配置 7 2.2.1 设置语言环境变量 7 2.2.2 用户默认设置 8 2.2.3 首选项设置 9 2.3 UG NX 12.0文件的操作 10 2.3.1 新建文件 11 2.3.2 打开文件 11 2.3.3 保存文件 12 2.3.4 关闭文件 13 2.3.5 文件的导入与导出 13 2.4 入门案例—蚊子造型设计 14 2.4.1 案例介绍 14 2.4.2 案例设计过程 14 第3章 踏出UG NX 12.0的第二步 3.1 UG坐标系 17 3.1.1 动态 17 3.1.2 原点 18 3.1.3 旋转 18 3.1.4 定向 18 3.2 常用基准工具 21 3.2.1 基准点工具 21 3.2.2 基准平面工具 22 3.2.3 基准轴工具 22 3.2.4 基准坐标系工具 23 3.3 对象的选择方法 25 3.3.1 类选择 25 3.3.2 选择条 26 3.3.3 列表快速拾取 28 3.4 综合实训—利用基准轴造型花朵 29 3.5 课后习题 31 第4章 踏出UG NX 12.0的第三步 4.1 图层管理 33 4.1.1 图层分类 33 4.1.2 图层设置 34 4.1.3 移动至图层 34 4.1.4 复制至图层 34 4.2 特征的显示与隐藏 37 4.2.1 编辑对象显示 37 4.2.2 显示和隐藏 39 4.2.3 隐藏 39 4.2.4 立即隐藏 39 4.2.5 反向显示和隐藏 40 4.2.6 显示 40 4.3 视图工具 40 4.3.1 视图操作 41 4.3.2 样式 42 4.3.3 定向视图 43 4.3.4 背景 43 4.4 测量距离 44 4.5 移动对象操作 45 4.5.1 距离 45 4.5.2 角度 47 4.5.3 点之间距离 49 4.5.4 径向距离 49 4.5.5 点到点 50 4.5.6 根据三点旋转 51 4.5.7 将轴与矢量对齐 51 4.5.8 CSYS到CSYS 53 4.5.9 动态 54 4.5.10 增量XYZ 55 4.6 课后习题 57 第5章 草图功能 5.1 草图概述 58 5.1.1 草图的功能 58 5.1.2 草图的作用 58 5.2 草图平面 59 5.2.1 创建或者指定草图平面 59 5.2.2 在平面上 59 5.2.3 基于路径 60 5.3 在两种任务环境下绘制草图 60 5.3.1 直接草图(建模环境) 61 5.3.2 在草图任务环境中绘制草图 61 5.4 基本草图工具 61 5.5 草图绘制命令 64 5.5.1 轮廓(型材) 64 5.5.2 直线 66 5.5.3 圆弧 66 5.5.4 圆 66 5.5.5 圆角 66 5.5.6 倒斜角 68 5.5.7 矩形 68 5.5.8 多边形 69 5.5.9 椭圆 69 5.5.10 拟合样条 69 5.5.11 艺术样条 70 5.5.12 二次曲线 71 5.6 综合实战 71 5.6.1 绘制垫片草图 71 5.6.2 绘制旋钮草图 74 5.7 课后习题 77 第6章 草图编辑指令 6.1 修剪和延伸 78 6.1.1 快速修剪 78 6.1.2 快速延伸 78 6.1.3 制作拐角 79 6.1.4 修剪配方曲线 79 6.2 曲线复制 80 6.2.1 镜像曲线 80 6.2.2 偏置曲线 83 6.2.3 阵列曲线 84 6.2.4 派生曲线 85 6.2.5 添加现有曲线 89 6.2.6 投影曲线 89 6.3 拓展训练—绘制草图 89 6.3.1 草图训练一 89 6.3.2 草图训练二 91 6.3.3 草图训练三 93 6.4 课后习题 95 第7章 草图约束指令 7.1 尺寸约束 96 7.1.1 快速尺寸标注 96 7.1.2 其他4种标注 98 7.1.3 自动标注尺寸 100 7.2 几何约束 101 7.2.1 草图自由度箭头 101 7.2.2 约束类型 102 7.2.3 手动约束 103 7.2.4 自动约束 103 7.2.5 显示/移除约束 104 7.2.6 设为对称 105 7.2.7 转换至/自参考对象 105 7.3 定制草图环境 106 7.3.1 草图设置 106 7.3.2 草图首选项—会话设置 107 7.4 综合实战—绘制手柄支架草图 107 7.5 课后习题 111 第8章 构建造型曲线 8.1 造型曲线概述 112 8.1.1 曲线基础 112 8.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线) 113 8.1.3 UG曲线设计工具 114 8.2 以数学形式定义的曲线 115 8.2.1 直线 115 8.2.2 圆弧/圆 116 8.2.3 椭圆 118 8.2.4 双曲线 118 8.2.5 抛物线 119 8.2.6 矩形 119 8.2.7 多边形 119 8.3 过点、极点或用参数定义的曲线 120 8.3.1 艺术样条 120 8.3.2 曲面上的曲线 121 8.3.3 规律曲线 121 8.3.4 螺旋线 124 8.4 由几何体计算而定义的曲线 125 8.5 文本曲线 125 8.6 综合实战 127 8.6.1 吊钩曲线 127 8.6.2 足球曲线 130 8.7 课后习题 135 第9章 曲线操作 9.1 曲线操作 136 9.1.1 偏置曲线 136 9.1.2 在面上偏置曲线 137 9.1.3 分割曲线 138 9.1.4 曲线长度 139 9.1.5 投影曲线 140 9.1.6 组合投影 140 9.1.7 镜像曲线 141 9.1.8 桥接曲线 141 9.1.9 复合曲线 143 9.1.10 缠绕/展开曲线 144 9.2 体曲线操作 144 9.2.1 相交曲线 144 9.2.2 截面曲线 145 9.2.3 抽取曲线 146 9.2.4 抽取虚拟曲线 147 9.3 综合实战—话筒曲线 148 9.3.1 设计分析 148 9.3.2 创建基础曲面 149 9.3.3 实体编辑 150 9.3.4 设计底座 152 9.3.5 创建螺纹管与话筒外壳 153 9.4 课后习题 155 第2篇 机械设计篇 0章 基础特征设计 10.1 布尔运算 156 10.1.1 布尔合并 156 10.1.2 布尔求差 158 10.1.3 布尔求交 160 10.2 体素特征 163 10.2.1 长方体 163 10.2.2 圆柱体 165 10.2.3 圆锥体 166 10.2.4 球体 168 10.3 基于草图截面的特征 170 10.3.1 拉伸 170 10.3.2 回转 174 10.3.3 沿导引线扫描 175 10.3.4 管道 177 10.4 综合实战—果冻杯 179 10.5 课后习题 181 1章 工程与成型特征设计 11.1 创建工程特征 182 11.1.1 边倒圆角 182 11.1.2 倒斜角 184 11.1.3 孔 186 11.1.4 三角形加强筋 187 11.1.5 抽壳 189 11.1.6 拔模 189 11.1.7 球形拐角 192 11.2 创建成型特征 192 11.2.1 凸台 192 11.2.2 腔体 194 11.2.3 垫块 197 11.2.4 凸起 197 11.2.5 键槽 200 11.2.6 槽 201 11.2.7 螺纹 203 11.2.8 面倒圆 205 11.2.9 软倒圆 205 11.3 综合实战 207 11.3.1 电动剃须刀造型 207 11.3.2 箱体零件设计 210 11.4 课后习题 213 2章 特征操作和编辑 12.1 关联复制 214 12.1.1 阵列特征 214 12.1.2 镜像特征 220 12.1.3 抽取几何 222 12.2 修剪 224 12.2.1 修剪体 224 12.2.2 拆分体 226 12.2.3 分割面 229 12.3 特征编辑 231 12.3.1 编辑特征参数 231 12.3.2 编辑定位尺寸 232 12.4 综合实战 233 12.4.1 减速器上箱体设计 233 12.4.2 减速器下箱体设计 236 12.5 课后习题 240 3章 同步建模指令 13.1 修改 242 13.1.1 建模方式 242 13.1.2 移动面 243 13.1.3 拉出面 244 13.1.4 偏置区域 245 13.1.5 替换面 245 13.1.6 删除面 246 13.1.7 调整面大小 246 13.1.8 调整圆角大小 247 13.1.9 调整倒斜角大小 247 13.2 重用 248 13.2.1 复制面 248 13.2.2 剪切面 248 13.2.3 粘贴面 249 13.2.4 镜像面 249 13.2.5 图样面 250 13.3 尺寸与约束 251 13.3.1 线性尺寸 251 13.3.2 角度尺寸 252 13.3.3 径向尺寸 252 13.3.4 设为对称 252 13.3.5 设为平行 253 13.3.6 设为相切 253 13.3.7 设为共面 254 13.4 综合实战—壳体造型 254 13.5 课后习题 257 4章 GC工具箱 14.1 GC工具箱简介 258 14.2 GC数据规范 259 14.2.1 模型质量检查工具 259 14.2.2 属性工具 260 14.2.3 标准化工具 261 14.2.4 存档状态设置 262 14.2.5 零组件更名及导出 262 14.3 齿轮建模工具 264 14.3.1 齿轮的分类及传递形式 264 14.3.2 圆柱齿轮建模 265 14.3.3 锥齿轮建模 269 14.4 弹簧设计工具 269 14.4.1 圆柱压缩弹簧 270 14.4.2 圆柱拉伸弹簧 272 14.4.3 蝶形弹簧 272 14.5 课后习题 275 5章 零件参数化设计 15.1 表达式 276 15.1.1 表达式的基本组成 276 15.1.2 表达式的语言 276 15.1.3 表达式的分类 278 15.1.4 “表达式”对话框 280 15.2 部件间的表达式 286 15.2.1 UG部件间表达式的定义 286 15.2.2 创建部件间表达式的方法 286 15.3 用户自定义特征(UDF) 291 15.4 综合实战—参数化螺母设计 297 15.4.1 螺母建模 297 15.4.2 创建UG部件族 299 15.5 课后习题 301 6章 运动仿真 16.1 UG NX 12.0运动仿真概述 302 16.1.1 运动仿真工作界面介绍 302 16.1.2 运动预设置 303 16.1.3 创建运动仿真 305 16.2 运动模型管理 305 16.2.1 运动导航器 305 16.2.2 干涉与追踪 307 16.3 连杆 308 16.3.1 定义连杆 308 16.3.2 定义连杆材料 309 16.4 运动副 310 16.4.1 定义运动副 310 16.4.2 摩擦 312 16.4.3 驱动类型 312 16.5 创建解算方案与求解 312 16.5.1 创建解算方案 312 16.5.2 求解运动方案 313 16.6 运动仿真和结果输出 313 16.6.1 关节运动仿真 313 16.6.2 运动仿真动画 314 16.6.3 输出动画文件 314 16.6.4 图表运动仿真 315 16.7 拓展训练 315 16.7.1 连杆机构运动仿真 315 16.7.2 凸轮机构运动仿真 319 16.8 课后习题 324 7章 机械装配设计 17.1 装配概述 325 17.1.1 装配概念及术语 325 17.1.2 装配中零件的工作方式 326 17.1.3 引用集 326 17.1.4 进入装配环境 326 17.2 组件装配设计 327 17.2.1 自底向上装配 327 17.2.2 自顶向下装配 330 17.3 编辑组件 332 17.3.1 新建父对象 332 17.3.2 阵列组件 332 17.3.3 替换组件 333 17.3.4 移动组件 334 17.3.5 装配约束 335 17.3.6 镜像装配 339 17.3.7 抑制组件和取消抑制组件 340 17.3.8 WAVE几何链接器 340 17.4 爆炸装配 341 17.4.1 创建爆炸图 341 17.4.2 编辑爆炸图 341 17.4.3 自动爆炸组件 343 17.4.4 取消爆炸组件 343 17.4.5 删除爆炸图 343 17.5 综合实战 344 17.5.1 装配轮轴 344 17.5.2 装配台虎钳 346 17.6 课后习题 350 8章 工程图设计 18.1 工程图概述 351 18.1.1 UG制图特点 351 18.1.2 制图工作环境 352 18.2 创建图纸与工程图视图 352 18.2.1 建立图纸 352 18.2.2 基本视图 354 18.2.3 投影视图 356 18.2.4 局部放大图 357 18.2.5 剖切视图 359 18.3 尺寸标注 362 18.4 工程图注释 363 18.4.1 文本注释 363 18.4.2 形位公差标注 365 18.4.3 粗糙度标注 366 18.5 表格 367 18.5.1 表格注释 368 18.5.2 零件明细表 368 18.5.3 编辑表格 368 18.5.4 编辑文本 368 18.5.5 插入行、列 368 18.5.6 调整大小 369 18.5.7 合并或取消合并 369 18.6 工程图的导出 370 18.7 综合实战—支架零件工程图 370 18.7.1 创建基本视图 370 18.7.2 创建剖切视图 371 18.7.3 创建中心线 373 18.7.4 工程图标注 373 18.7.5 创建表格注释 375 18.8 课后习题 376 第3篇 产品造型篇 9章 常规类型曲面 19.1 曲面概述 378 19.1.1 曲面基本概念及术语 378 19.1.2 曲面连续性 379 19.1.3 曲面建模的基本原则 380 19.2 拉伸曲面 380 19.3 旋转曲面 384 19.4 有界平面 386 19.5 以点构建曲面 388 19.5.1 通过点构建曲面 388 19.5.2 从极点构建曲面 390 19.5.3 四点曲面 391 19.5.4 整体突变 391 19.6 综合实战—电动剃须刀外壳造型 393 19.6.1 设计分析 393 19.6.2 整体曲面造型 394 19.6.3 下壳体造型 396 19.6.4 上壳体造型 397 19.7 课后习题 398 第20章 不错曲面指令一 20.1 直纹曲面 399 20.2 通过曲线组曲面 402 20.3 通过曲线网格 408 20.4 艺术曲面 410 20.5 N边曲面 414 20.6 综合实战—小黄鸭造型 417 20.7 课后习题 423 第21章 不错曲面指令二 21.1 过渡曲面 425 21.2 规律延伸曲面 430 21.3 延伸曲面 432 21.4 修剪和延伸 435 21.5 桥接曲面 437 21.6 综合实战—勺子造型 439 21.7 课后习题 442 第22章 不错曲面指令三 22.1 管道 443 22.2 沿引导线扫掠 444 22.3 扫掠 445 22.4 样式扫掠 448 22.5 变化扫掠 452 22.6 条带构建器 455 22.7 综合实战—花篮造型 456 22.8 课后习题 461 第23章 不错曲面指令四 23.1 曲面的修剪与组合 462 23.1.1 修剪片体 462 23.1.2 分割面 466 23.1.3 连结面 467 23.1.4 缝合曲面 467 23.2 偏置类型曲面 470 23.2.1 偏置曲面 471 23.2.2 大致偏置 473 23.2.3 可变偏置 474 23.2.4 偏置面 476 23.3 曲面编辑 476 23.3.1 扩大 476 23.3.2 变换曲面 476 23.3.3 使曲面变形 477 23.3.4 补片 478 23.3.5 X成形 478 23.4 综合实战—吸尘器手柄造型 479 23.4.1 设计分析 480 23.4.2 构建主体 480 23.4.3 构建方孔与侧孔 482 23.4.4 创建加强筋 483 23.4.5 创建BOSS柱和槽特征 484 23.5 课后习题 485 第24章 产品不错渲染 24.1 UG渲染概述 486 24.1.1 UG渲染与后期处理 486 24.1.2 UG的渲染方式 486 24.1.3 UG的渲染环境与功能 488 24.1.4 产品渲染的一般流程 488 24.2 真实着色 488 24.2.1 “真实着色”工具 489 24.2.2 “真实着色”的一般着色过程 490 24.3 不错艺术外观 491 24.3.1 艺术外观任务 491 24.3.2 高质量图像 492 24.3.3 艺术图像 495 24.3.4 材料/纹理 495 24.3.5 贴花 496 24.3.6 不错光源 497 24.3.7 视觉效果 499 24.3.8 系统场景 499 24.3.9 展示室环境 501 24.4 光线追踪艺术外观 504 24.5 综合实战—篮球渲染 505 24.6 课后习题 508 第4篇 其他模块设计篇 第25章 模具设计 25.1 UG 模具设计准备工作 509 25.1.1 项目初始化 509 25.1.2 模具设计验证 510 25.1.3 模具CSYS 511 25.1.4 创建工件 512 25.1.5 型腔布局 513 25.1.6 多腔模设计 514 25.2 MoldWizard注塑模工具 517 25.2.1 实体修补工具 518 25.2.2 曲面修补工具 519 25.3 模具分型 523 25.3.1 检查区域 523 25.3.2 定义区域 524 25.3.3 设计分型面 525 25.3.4 定义型腔和型芯 528 25.4 综合实战—电气塑件后盖 529 25.5 课后习题 533 第26章 数控加工 26.1 数控加工基本知识 534 26.1.1 计算机数控的概念与发展 534 26.1.2 数控机床的组成与结构 535 26.1.3 数控加工的特点 535 26.1.4 数控加工原理 536 26.2 面铣 537 26.2.1 面铣削加工类型 537 26.2.2 面铣削加工几何体 538 26.2.3 刀具和刀轴 540 26.3 表面铣 544 26.3.1 平面铣操作类型 544 26.3.2 平面铣加工 544 26.3.3 平面铣切削层 545 26.4 轮廓铣削 549 26.4.1 轮廓铣削类型 549 26.4.2 型腔铣 549 26.4.3 深度铣 550 26.5 固定轴曲面轮廓铣 553 26.5.1 固定轴铣类型 553 26.5.2 固定轴铣加工工序 554 26.6 可变轴曲面轮廓铣(多轴铣) 556 26.6.1 多轴铣操作类型 556 26.6.2 刀具轴矢量控制方式 557 26.6.3 多轴机床 557 26.6.4 多轴加工的特点 558 26.7 综合实战—凸模零件加工 560 26.7.1 数控编程工艺分析 560 26.7.2 粗加工 561 26.7.3 半精加工 562 26.7.4 精加工 563 26.8 课后习题 566 附录一 学习UG软件的方法 569 附录二 UG NX 12.0快捷键命令及说明 571 附录三 常用塑料收缩率表 573 |
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