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书名 零基础学Kotlin编程
分类
作者 作者:(美)马尔钦·莫斯卡拉//伊戈尔·沃吉达
出版社 清华大学出版社
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简介
目录
第1章 开启Kotlin编程之旅
1.1 Kotlin语言简介
1.2 示例
1.3 处理Kotlin代码
1.3.1 Kotlin Playground
1.3.2 Android Studio
1.4 Kotlin底层机制
1.5 Kotlin的其他优势
1.6 本章小结
第2章 Kotlin语言基础知识
2.1 变量
2.2 类型推断
2.3 严格的空保护机制
2.3.1 安全调用
2.3.2 elvis操作符
2.3.3 非空断言
2.3.4 let
2.4 可空性和Java
2.5 转换
2.5.1 安全/不安全转换操作符
2.5.2 智能转换
2.6 基本数据类型
2.6.1 数字
2.6.2 字符
2.6.3 数组
2.6.4 布尔类型
2.7 复合数据类型
2.7.1 字符串
2.7.2 范围
2.7.3 集合
2.8 语句和表达式
2.9 控制流
2.9.1 if语句
2.9.2 when表达式
2.9.3 循环
2.9.4 break和continue
2.10 异常
2.11 编译期常量
2.12 委托机制
2.13 本章小结
第3章 函数
3.1 基本的函数声明和应用
3.1.1 参数
3.1.2 返回函数
3.2 vararg参数
3.3 单表达式函数
3.4 尾递归函数
3.5 调用函数的不同方式
3.5.1 默认参数值
3.5.2 命名参数语法
3.6 顶级函数
3.7 顶级函数的底层机制
3.8 局部函数
3.9 无返回类型
3.10 本章小结
第4章 类和对象
4.1 类
4.2 属性
4.2.1 读-写属性和只读属性
4.2.2 属性访问语法
4.2.3 自定义getter/setter
4.2.4 延迟初始化属性
4.2.5 注解属性
4.2.6 内联属性
4.3 构造函数
4.3.1 属性和构造函数参数
4.3.2 包含默认参数的构造函数
4.4 继承
4.5 接口
4.6 数据类
4.6.1 equals和hashCode方法
4.6.2 toString方法
4.6.3 copy方法
4.6.4 解构声明
4.7 操作符重载
4.8 对象声明
4.9 对象表达式
4.10 伴生对象
4.11 枚举类
4.12 命名方法的中缀调用
4.13 可见性修饰符
4.14 密封类
4.15 嵌套类
4.16 导入别名
4.17 本章小结
第5章 函数—一等公民
5.1 函数类型
5.2 匿名函数
5.3 Lambda表达式
5.4 高阶函数
5.4.1 向函数提供操作
5.4.2 观察者(监听器)模式
5.4.3 线程操作后的回调
5.5 命名参数和Lambda表达式的组合
5.6 参数规则中最后一个Lambda
5.6.1 命名代码的包围机制
5.6.2 利用LINQ风格处理数据结构
5.7 Kotlin中的Java SAM支持
5.8 命名Kotlin函数类型
5.8.1 函数类型中的命名参数
5.8.2 类型别名
5.9 针对未使用变量的下划线
5.10 Lambda表达式中的解构机制
5.11 内联函数
5.11.1 noinline修饰符
5.11.2 非本地返回
5.11.3 Lambda表达式中的标记返回
5.11.4 crossinline修饰符
5.11.5 inline属性
5.12 函数引用
5.13 本章小结
第6章 泛型
6.1 泛型概述
6.2 泛型约束条件
6.3 变型
6.3.1 变型修饰符
6.3.2 使用位置变型和声明位置变型
6.3.3 集合变型
6.3.4 变型的生产者/消费者限制条件
6.3.5 不可变构造函数
6.4 类型擦除
6.4.1 reified类型参数
6.4.2 startActivity方法
6.5 星号投射
6.6 类型参数命名规则
6.7 本章小结
第7章 扩展函数和属性
7.1 扩展函数
7.1.1 扩展函数底层机制
7.1.2 伴生对象扩展
7.1.3 通过扩展函数重载操作符
7.1.4 顶级函数的应用位置
7.2 扩展属性
7.3 成员扩展函数和属性
7.3.1 接收者类型
7.3.2 成员扩展函数和属性的底层机制
7.4 泛型扩展函数
7.4.1 Kotlin集合类型层次结构
7.4.2 map、filter和flatMap函数
7.4.3 forEach和onEach函数
7.4.4 withIndex以及索引变化版本
7.4.5 sum、count、min、max和排序函数
7.4.6 其他流处理函数
7.4.7 集合流处理示例
7.4.8 序列
7.5 包含接收者的函数字面值
7.5.1 Kotlin标准库函数
7.5.2 特定领域内的语言
7.6 本章小结
第8章 委托机制
8.1 类委托
8.1.1 委托模式
8.1.2 装饰器模式
8.2 属性委托
8.2.1 属性委托的含义
8.2.2 预定义委托
8.2.3 自定义委托
8.3 本章小结
第9章 Marvel Gallery项目实战
9.1 Marvel Gallery应用程序
9.1.1 如何阅读本章内容
9.1.2 创建空项目
9.1.3 任务图片库
9.1.4 人物角色搜索
9.1.5 人物角色的资料显示
9.2 本章小结
内容推荐
马尔钦·莫斯卡拉、伊戈尔·沃吉达著的《零基础学Kotlin编程》详细阐述了与Kotlin程序设计相关的基本解决方案,主要包括Kotlin语言基础知识、函数、类和对象、泛型、扩展函数和属性、委托机制,以及Marvel Gallery项目实战等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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更新时间:2025/3/14 6:06:42