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作者简介 高岚岚,1982年2月生,女,云南普洱人,福建教育学院信息技术研修部教师,留英博士研究生。 任职以来一直从事计算机科学、教育游戏教学的研究工作。发表cssci学术论文及其他应用性的文章30多篇,承担省、厅级校级科研课题8项。已出版教育游戏著作2部。进行教育游戏的专项研究时,深入全国多地中小学调研,进行教育游戏的课堂应用推广。多次开设专题讲座,获得学员好评。指导学员制作的教育游戏课件获全国三等奖;教育游戏研究论文获第四届全国教师论文大赛福建赛区一等奖,全国一等奖;2013年获福建教育学院首届高校教学成果一等奖;2016年入选福建高校杰出青年科研人才计划;2017年获福建教育学院基础教育教学成果一等奖。中国教育技术协会教育游戏专业委员会首届理事。 目录 章 教学背景――信息技术下的未来教育:游戏化学习 一、游戏化学习的背景 二、主要的教育游戏分类 三、游戏化学习的教育价值 四、游戏化学习的案例 五、游戏化学习的反思 第二章 课堂教学 节 少儿教育游戏教学设计 一、教学目标的分析 二、学习者特征分析 三、微游戏的情境设计 四、微游戏的教学策略 五、教学评价 六、教师微游戏教学设计案例 第二节 少儿教育游戏教学制作 一、教育游戏制作软件介绍 二、RPG Maker-xP教育游戏制作案例 三、橙光软件教育游戏制作简单案例 四、《皮影客》教育动漫制作简单案例 五、Scratch制作简单案例 第三章 课堂应用 节 基于APP的少儿游戏化学习 一、移动学习APP 二、移动学习与游戏化学习的关系 三、少儿APP游戏化学习案例 第二节 基于VR少儿游戏化学习 一、VR技术与教育 二、VR技术教育应用存在的问题――以福建省为例 三、VR技术教育应用的解决方案 四、VR技术教育应用前景 五、VR技术应用教育的弊端 六、少儿VR游戏教学应用案例 第三节 基于创客教育的少儿游戏化学习 一、少儿创客教育与游戏化学习 二、创客教育游戏化案例 第四节 亲子教育与少儿游戏化学习 一、亲子教育游戏的选择 二、亲子教育游戏设计的情感融入 第四章 实践参考 节 福建省校外教育VR资源库建设指导意见 一、建设目标与思路 二、建设步骤 三、建设内容 四、建设计划 第二节 教育类VR游戏筛选参考 一、沉浸感 二、舒适性 三、游戏性 四、用户体验 附录 附录一 《旅江湖》游戏设计文档 一、游戏概述 二、角色 三、场景及关卡 四、附录 附录二 最受欢迎的教育游戏APP 附录三 常见VR设备的安装步骤 一、HTC Vive 二、Oculus Rift 参考文献 内容推荐 本书为福建省2016年高校杰出青年科研人才计划项目成果,也是2017年福建教育学院《少儿教育游戏”校外教育课程建设》的研究成果,主要针对校外教师进行少儿游戏教学而设定内容,包括教学背景篇、课堂教学篇、教学应用篇和实践参考篇4部分。 |