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书名 | UG NX12.0 中文版 从入门到精通 |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | 麓山文化 |
出版社 | 机械工业出版社 |
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简介 | 内容推荐 本书是一本帮助UGNX12.0初学者实现入门、提高到精通的学习宝典,全书采用“基础+手册+案例”的写作方法,一本书相当于三本。本书分为三大篇共12章,篇为基础建模篇,主要介绍UGNX12.0的基本知识与界面设置、基本的建模方法等,内容包括软件入门、常用建模工具、草图绘制、实体建模等;第2篇为曲面建模篇,内容包括三维曲线的设计、曲面的创建、曲面和实体混合模型的编辑、创意塑形等曲面设计功能;第3篇为行业应用篇,分别介绍了UGNX12.0在工程图设计、装配设计、模具设计、数控加工等领域的应用,具有极高的行业实用性,对初学者快速、全面的掌握UG大有帮助。本书定位于UGNX12.0的初、中级用户,可作为广大UGNX12.0初学者和爱好者学习UGNX12.0的专业指导教材。对各行业的技术人员来说也是一本的参考和速查手册。 目录 前言 篇基础建模篇 章UGNX12.0入门 1.1UGNX发展简史002 1.2UGNX12.0概述003 1.2.1UGNX软件简介003 1.2.2UGNX12.0功能模块004 1.2.3UGNX12.0新增功能006 1.3UGNX12.0的工作界面010 1.3.1UGNX12.0的界面认识010 1.3.2快速访问工具栏011 1.3.3选项卡011 1.3.4功能区011 1.3.5菜单按钮011 1.3.6导航区011 1.3.7状态栏011 1.3.8上边框条012 1.3.9绘图区(工作区)013 1.3.10UGNX12.0的对话框 (工作区)013 1.4UGNX12.0的基本操作014 1.4.1启动UGNX12.0014 1.4.2退出UGNX12.0014 1.4.3鼠标和键盘操作015 1.4.4选择对象操作017 1.4.5文件操作019 1.5视图与显示操作021 1.5.1图形的视图操作021 1.5.2图形对象的显示操作024 1.5.3视图布局设置028 1.6图层操作030 1.6.1图层设置031 1.6.2在图层中可见032 1.6.3图层分组032 1.6.4移动或复制图层033 第2章UGNX12.0常用建模工具 2.1截面观察工具036 2.1.1定义截面的类型036 2.1.2设置截面036 2.1.3设置截面距离037 2.2建模的基准工具038 2.2.1基准点038 2.2.2基准轴042 2.2.3基准平面045 2.2.4基准坐标系052 2.2.5基准平面栅格055 2.2.6光栅图像056 2.3对象分析工具056 2.3.1距离分析056 2.3.2角度分析059 2.3.3测量体060 第3章草绘设计 3.1草图基本环境062 3.1.1进入草图环境062 3.1.2草图项063 3.2草图工作平面064 3.2.1草图平面064 3.2.2重新附着草图平面067 3.3绘制图形068 3.3.1绘制轮廓068 3.3.2绘制直线069 3.3.3绘制圆070 3.3.4绘制圆弧071 3.3.5绘制矩形072 3.3.6绘制圆角072 3.3.7绘制倒斜角074 3.3.8绘制多边形075 3.3.9绘制椭圆075 3.3.10绘制艺术样条076 3.3.11绘制二次曲线078 3.4编辑图形078 3.4.1快速修剪078 3.4.2快速延伸080 3.4.3制作拐角080 3.4.4偏置曲线081 3.4.5阵列曲线082 3.4.6镜像曲线083 3.4.7交点084 3.4.8相交曲线084 3.4.9投影曲线085 3.4.10派生直线085 3.4.11添加现有曲线086 3.5草图约束与定位086 3.5.1几何约束086 3.5.2尺寸约束090 3.5.3编辑草图约束094 3.6综合实例——绘制链节草图097 第4章实体设计 4.1实体建模概述101 4.1.1实体建模的特点101 4.1.2特征命令102 4.2基本体素103 4.2.1长方体103 4.2.2创建圆柱体105 4.2.3创建圆锥体106 4.2.4创建球体107 4.3基本建模命令110 4.3.1拉伸110 4.3.2旋转115 4.3.3扫掠118 4.3.4变化扫掠123 4.3.5沿引导线扫掠125 4.3.6管道127 4.4特征建模命令128 4.4.1特征的安放表面129 4.4.2特征的定位129 4.4.3孔特征132 4.4.4抽壳特征136 4.4.5螺纹特征138 4.4.6晶格特征139 4.4.7槽特征142 4.5布尔运算146 4.5.1合并147 4.5.2求差149 4.5.3相交151 4.6综合实例——创建足球模型152 第2篇曲面建模篇 第5章三维曲线设计 5.1曲线设计159 5.1.1创建直线159 5.1.2创建圆弧162 5.1.3偏置曲线164 5.1.4创建二次曲线166 5.1.5创建螺旋线168 5.1.6创建样条曲线176 5.1.7创建文本178 5.1.8缠绕/展开曲线183 5.1.9截面曲线184 5.1.10相交曲线184 5.1.11投影曲线185 5.1.12组合投影187 5.1.13桥接曲线188 5.2曲线的编辑189 5.2.1修剪曲线和修剪拐角189 5.2.2分割曲线190 5.2.3曲线长度192 5.2.4镜像曲线192 5.3综合实例——创建时尚碗的曲面线框193 第6章曲面设计 6.1曲面设计概述198 6.1.1曲面的常用术语198 6.1.2曲面的分类199 6.2创建基本曲面201 6.2.1直纹曲面201 6.2.2通过曲线组202 6.2.3通过曲线网格203 6.2.4艺术曲面209 6.2.5曲面的扫掠211 6.3曲面操作216 6.3.1延伸曲面216 6.3.2规律延伸218 6.3.3轮廓线弯边220 6.3.4偏置曲面222 6.3.5可变偏置223 6.4曲面的变形操作224 6.4.1整体突变224 6.4.2四点曲面225 6.4.3有界平面225 6.4.4N边曲面226 6.4.5整体变形228 6.5综合实例——创建乌龟茶壶230 第7章实体与曲面编辑 7.1实体编辑245 7.1.1边倒圆245 7.1.2边倒角250 7.1.3面倒圆252 7.1.4拔模254 7.1.5阵列特征256 7.1.6镜像特征259 7.1.7镜像几何体259 7.1.8修剪体260 7.1.9拆分体260 7.1.10抽取几何体261 7.2曲面进阶编辑262 7.2.1修剪片体262 7.2.2缝合264 7.2.3加厚264 7.2.4X型265 7.3同步建模267 7.3.1移动边267 7.3.2偏置边268 7.3.3移动面268 7.3.4偏置区域269 7.3.5调整面大小269 7.3.6替换面270 7.3.7删除面270 7.4特征编辑274 7.4.1编辑参数274 7.4.2抑制特征和取消抑制特征275 7.4.3替换特征276 7.4.4特征重排序277 7.4.5编辑实体密度277 7.4.6移动特征277 7.5特征表达式设计280 7.5.1表达式的概念280 7.5.2创建表达式281 7.5.3编辑表达式283 7.6综合实例——创建骰子模型285 第8章创意塑型 8.1创意塑型概述296 8.2创意塑型的创建297 8.2.1体素形状297 8.2.2构造工具300 8.2.3拉伸框架301 8.2.4旋转框架301 8.2.5放样框架301 8.2.6扫掠框架302 8.2.7管道框架303 8.3创意塑型的修改303 8.3.1变换框架303 8.3.2拆分面307 8.3.3细分面308 8.3.4合并面308 8.3.5删除框架309 8.3.6填充309 8.3.7桥接面310 8.4创意塑型的项310 8.4.1显示模式311 8.4.2框架对象显示311 8.5综合实例——创建油壶模型312 第3篇行业应用篇 第9章工程图设计 9.1UG工程图设计概述317 9.1.1进入制图功能模块317 9.1.2制图项设置318 9.2新建工程图的管理操作319 9.2.1新建图纸页319 9.2.2删除图纸页320 9.2.3编辑图纸页320 9.3视图操作321 9.3.1基本视图321 9.3.2投影视图323 9.3.3剖视图324 9.3.4局部剖视图326 9.3.5局部放大图327 9.3.6断开视图329 9.4编辑工程图330 9.4.1新视图330 9.4.2移动/复制视图331 9.4.3对齐视图333 9.4.4定义视图边界335 9.4.5编辑剖面线338 9.4.6视图相关编辑338 9.5图纸标注341 9.5.1尺寸标注341 9.5.2编辑尺寸342 9.5.3插入中心线344 9.5.4文本注释345 9.5.5插入表面粗糙度符号346 9.5.6插入其他符号346 9.5.7几何公差标注347 9.5.8表格注释348 9.6综合实例——绘制缸套工程图349 10章装配设计 10.1装配概述356 10.1.1装配的基本术语356 10.1.2装配方法简介357 10.1.3装配环境介绍357 10.1.4装配导航器359 10.1.5设置引用集360 10.2装配约束362 10.2.1接触对齐约束362 10.2.2同心约束366 10.2.3距离约束366 10.2.4固定约束367 10.2.5平行约束368 10.2.6垂直约束368 10.2.7对齐\\\\\\\\\\\\\\\\锁定约束369 10.2.8胶合约束369 10.2.9中心约束370 10.2.10角度约束371 10.3自底向上装配372 10.3.1新建组件372 10.3.2添加组件372 10.3.3组件定位374 10.3.4镜像装配374 10.3.5阵列组件376 10.3.6显示自由度377 10.3.7显示和隐藏约束377 10.4自顶向下装配377 10.4.1装配方法一378 10.4.2装配方法二378 10.5对装配件进行编辑380 10.5.1移动组件380 10.5.2替换组件382 10.5.3删除组件383 10.5.4编辑装配约束383 10.6图384 10.6.1新建图385 10.6.2编辑图385 10.6.3自动组件386 10.6.4取消组件386 10.6.5删除图386 10.6.6隐藏和显示视图中的组件387 10.6.7追踪线387 10.7综合实例——装配卡座388 11章模具设计 11.1注塑模设计基础395 11.1.1注塑模的基本结构395 11.1.2注塑模设计界面介绍397 11.2模具设计初步设置401 11.2.1模具设计项目初始化402 11.2.2选取当前的产品模型402 11.2.3设定模具坐标系统404 11.2.4改产品收缩率405 11.3工件设计与型腔布局406 11.3.1工件设计406 11.3.2型腔布局407 11.4型芯和型腔409 11.4.1曲面补片409 11.4.2型芯和型腔设计411 11.5产品分型412 11.5.1产品分型准备412 11.5.2产品分型414 11.6综合实例——安装壳的模具设计417 12章数控加工 12.1UGCAM基础知识425 12.1.1UGCAM概述425 12.1.2加工术语及定义426 12.1.3UGCAM加工基本流程429 12.2数控加工过程430 12.2.1创建程序430 12.2.2创建几何体431 12.2.3创建刀具435 12.2.4创建加工方法435 12.2.5创建工序436 12.2.6生成车间文档437 12.2.7输出CLSF文件438 12.2.8后处理438 12.3综合实例——创建调色板439 |
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