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书名 从零开始学Swift(第2版)
分类
作者 关东升
出版社 人民邮电出版社
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简介
内容推荐
本书基于Swift 3.x,通过大量案例全面介绍苹果平台的应用开发。全书共分5部分,diyi部分介绍了Swift的一些基础知识,第二部分介绍了基于Swift语言的中不错内容,第三部分主要介绍了Swift与Objective-C/C/C++的混合编程等相关问题,第四部分介绍了基于Swift语言的2D游戏引擎技术,第五部分详细介绍了一个游戏App的开发过程。
作者简介
关东升,靠前有名iOS/Cocos技术作家,iOS技术顾问,Cocos很有价值专家(CVP),智捷课堂首席培训专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的ios、Windows及Android客户端开发。在AppStore上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、方正科技、大唐电信、中国石油、工商银行、南方航空、惠普、东软、NTT等企*单位提供技术咨询及员工培训。著有《iOS网络编程与云端应用很好实践》、《iOS传感器应用开发很好实践》、《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术很好实践》、《iOS开发指南》、《交互设计的艺术》、《Cocos2d-x实战:C++卷》、《Cocos2d-x实战:Lua卷》、《Cocos2d-x实战:工具卷》、《Cocos2d-x实战:JS卷》等专业图书。
目录
第1章准备起航
1.1本书约定
1.1.1示例代码约定
1.1.2图示约定
1.1.3函数和方法签名约定
1.1.4承接上一行代码约定
1.1.5代码行号约定
1.2Swift开发工具
1.2.1Xcode开发工具
1.2.2AppCode开发工具
1.3本章小结
1.4同步练习
第2章第一个SWIFT程序
2.1使用REPL
2.1.1启动Swift REPL
2.1.2使用Swift REPL
2.2使用Playground
2.2.1编程利器Playground
2.2.2编写HelloWorld程序
2.3通过Xcode创建macOS工程
2.3.1创建macOS工程
2.3.2编译和运行
2.4使用swiftc命令
2.4.1编译
2.4.2运行
2.5代码解释
2.6本章小结
2.10同步练习
第3章SWIFT语法基础
3.1标识符和关键字
3.1.1标识符
3.1.2关键字
3.2常量和变量
3.2.1常量
3.2.2变量
3.2.3使用var还是let
3.3注释
3.4表达式
3.5本章小结
3.6同步练习
第4章运算符
4.1算术运算符
4.1.1一元运算符
4.1.2二元运算符
4.1.3算术赋值运算符
4.2关系运算符
4.3逻辑运算符
4.4位运算符
4.5其他运算符
4.6本章小结
4.7同步练习
第5章SWIFT原生数据类型
5.1Swift数据类型
5.2整型
5.3浮点型
5.4数字表示方式
5.4.1进制数字表示
5.4.2指数表示
5.4.3其他表示
5.5数字类型之间的转换
5.5.1整型之间的转换
5.5.2整型与浮点型之间的转换
5.6布尔型
5.7元组类型
5.8可选类型
5.8.1可选类型概念
5.8.2可选类型值拆包
5.8.3可选绑定
5.9本章小结
5.10同步练习
第6章SWIFT原生字符串
6.1字符
6.1.1Unicode编码
6.1.2转义符
6.2创建字符串
6.3可变字符串
6.3.1字符串拼接
6.3.2字符串插入、删除和替换
6.4字符串比较
6.4.1大小和相等比较
6.4.2前缀和后缀比较
6.5本章小结
6.6同步练习
第7章控制语句
7.1分支语句
7.1.1if语句
7.1.2switch语句
7.1.3guard语句
7.2循环语句
7.2.1while语句
7.2.2repeat-while语句
7.2.3for语句
7.3跳转语句
7.3.1break语句
7.3.2continue语句
7.3.3fallthrough语句
7.4范围与区间运算符
7.4.1switch中使用区间运算符
7.4.2for中使用区间运算符
7.5值绑定
7.5.1if中的值绑定
7.5.2guard中的值绑定
7.5.3switch中的值绑定
7.6where语句
7.6.1switch中使用where语句
7.6.2for中使用where语句
7.7本章小结
7.8同步练习
第8章SWIFT原生集合类型
8.1Swift中的数组集合
8.1.1数组声明和初始化
8.1.2可变数组
8.1.3数组遍历
8.2Swift中的字典集合
8.2.1字典声明与初始化
8.2.2可变字典
8.2.3字典遍历
8.3Swift中的Set集合
8.3.1Set声明和初始化
8.3.2可变Set集合
8.3.3Set集合遍历
8.3.4Set集合运算
8.4本章小结
8.5同步练习
第9章函数
9.1定义函数
9.2函数参数
9.2.1使用参数标签
9.2.2省略参数标签
9.2.3参数默认值
9.2.4可变参数
9.2.5值类型参数的引用传递
9.3函数返回值
9.3.1无返回值函数
9.3.2多返回值函数
9.4函数类型
9.4.1作为函数返回类型使用
9.4.2作为参数类型使用
9.5嵌套函数
9.6本章小结
9.7同步练习
第10章闭包
10.1回顾嵌套函数
10.2闭包的概念
10.3使用闭包表达式
10.3.1类型推断简化
10.3.2隐藏return关键字
10.3.3省略参数名
10.3.4使用闭包返回值
10.4使用尾随闭包
10.5捕获上下文中的变量和常量
10.6本章小结
10.7同步练习
第11章SWIFT语言中的面向对象特性
11.1面向对象概念和基本特征
11.2Swift中的面向对象类型
11.3枚举
11.3.1成员值
11.3.2原始值
11.3.3相关值
11.4结构体与类
11.4.1类和结构体定义
11.4.2再谈值类型和引用类型
11.4.3引用类型的比较
11.4.4运算符重载
11.5类型嵌套
11.6可选链
11.6.1可选链的概念
11.6.2使用问号( )和感叹号(!)
11.7访问限定
11.7.1访问范围
11.7.2访问级别
11.7.3使用访问级别最佳实践
11.8选择类还是结构体最佳实践
11.8.1类和结构体的异同
11.8.2选择的原则
11.9本章小结
11.10同步练习
第12章属性与下标
12.1存储属性
12.1.1存储属性概念
12.1.2延迟存储属性
12.2计算属性
12.2.1计算属性的概念
12.2.2只读计算属性
12.2.3结构体和枚举中的计算属性
12.3属性观察者
12.4静态属性
12.4.1结构体静态属性
12.4.2枚举静态属性
12.4.3类静态属性
12.5使用下标
12.5.1下标概念
12.5.2示例:二维数组
12.6本章小结
12.7同步练习
第13章方法
13.1实例方法
13.2可变方法
13.3静态方法
13.3.1结构体静态方法
13.3.2枚举静态方法
13.3.3类静态方法
13.4本章小结
13.5同步练习
第14章构造与析构
14.1构造函数
14.1.1默认构造函数
14.1.2构造函数与存储属性初始化
14.1.3使用参数标签
14.2构造函数重载
14.2.1构造函数重载概念
14.2.2结构体构造函数代理
14.2.3类构造函数横向代理
14.3析构函数
14.4本章小结
14.5同步练习
第15章类继承
15.1从一个示例开始
15.2构造函数继承
15.2.1构造函数调用规则
15.2.2构造过程安全检查
15.2.3构造函数继承
15.3重写
15.3.1重写实例属性
15.3.2重写静态属性
15.3.3重写实例方法
15.3.4重写静态方法
15.3.5下标重写
15.3.6使用final关键字
15.4类型检查与转换
15.4.1使用is进行类型检查
15.4.2使用as、as!和as 进行类型转换
15.4.3使用AnyObject和Any类型
15.5本章小结
15.6同步练习
第16章扩展
16.1“轻量级”继承机制
16.2声明扩展
16.3扩展计算属性
16.4扩展方法
16.5扩展构造函数
16.5.1值类型扩展构造函数
16.5.2引用类型扩展构造函数
16.6扩展下标
16.7本章小结
16.8同步练习
第17章协议
17.1协议概念
17.2协议定义和遵从
17.3协议方法
17.3.1协议实例方法
17.3.2协议静态方法
17.3.3协议可变方法
17.4协议属性
17.4.1协议实例属性
17.4.2协议静态属性
17.5面向协议编程
17.5.1协议类型
17.5.2协议的继承
17.5.3协议扩展
17.5.4协议的合成
17.5.5扩展中遵从协议
17.6面向协议编程示例:表视图中使用扩展协议
17.7本章小结
17.8同步练习
第18章泛型
18.1一个问题的思考
18.2泛型函数
18.2.1使用泛型函数
18.2.2多类型参数
18.3泛型类型
18.4泛型扩展
18.5本章小结
18.6同步练习
第19章SWIFT编码规范
19.1命名规范
19.2注释规范
19.2.1文件注释
19.2.2文档注释
19.2.3代码注释
19.2.4使用地标注释
19.3声明
19.3.1变量或常量声明
19.3.2属性声明
19.4代码排版
19.4.1空行
19.4.2空格
19.4.3断行
19.4.4缩进
19.5本章小结
19.6同步练习
第20章SWIFT内存管理
20.1Swift内存管理概述
20.1.1引用计数
20.1.2示例:Swift自动引用计数
20.2强引用循环
20.3打破强引用循环
20.3.1弱引用
20.3.2无主引用
20.4闭包中的强引用循环
20.4.1一个闭包中的强引用循环示例
20.4.2解决闭包强引用循环
20.5本章小结
20.6同步练习
第21章错误处理
21.1Cocoa错误处理模式
21.2do-try-catch错误处理模式
21.2.1捕获错误
21.2.2错误类型
21.2.3声明抛出错误
21.2.4在函数或方法中抛出错误
21.2.5try 和try!的使用区别
21.3案例:MyNotes应用数据持久层实现
21.3.1MyNotes应用介绍
21.3.2MyNotes应用数据持久层设计
21.3.3实现Note实体类
21.3.4NoteDAO代码实现
21.3.5使用defer语句释放资源
21.3.6测试示例
21.4本章小结
21.5同步练习
第22章FOUNDATION框架
22.1数字类NSNumber
22.1.1获得NSNumber对象
22.1.2比较NSNumber对象
22.1.3数字格式化
22.1.4NSNumber与Swift原生数字类型之间的桥接
22.2字符串类
22.2.1NSString类
22.2.2NSMutableString类
22.2.3NSString与String之间的桥接
22.3数组类
22.3.1NSArray类
22.3.2NSMutableArray类
22.3.3NSArray与Swift原生数组之间的桥接
22.4字典类
22.4.1NSDictionary类
22.4.2NSMutableDictionary类
22.4.3NSDictionary与Swift原生字典之间的桥接
22.5NSSet集合类
22.5.1NSSet类
22.5.2NSMutableSet类
22.5.3NSSet与Swift原生Set之间的桥接
22.6文件管理
22.6.1访问目录
22.6.2目录操作
22.6.3文件操作
22.7字节缓存
22.7.1访问字节缓存
22.7.2示例:Base64解码与编码
22.8日期与时间
22.8.1NSDate和Date
22.8.2日期时间格式化
22.8.3NSCalendar、Calendar、NSDateComponents和DateComponents
22.8.4示例:时区转换
22.9使用谓词NSPredicate过滤数据
22.9.1一个过滤员工花名册的示例
22.9.2使用谓词NSPredicate
22.9.3NSPrdicate与集合
22.9.4格式说明符
22.9.5运算符
22.10使用正则表达式
22.10.1在NSPredicate中使用正则表达式
22.10.2使用NSRegularExpression
22.10.3示例:日期格式转换
22.11本章小结
第23章SWIFT与OBJECTIVE-C混合编程
23.1选择语言
23.2文件扩展名
23.3Swift与Objective-C API映射
23.3.1构造函数映射
23.3.2方法名映射
23.4同一应用目标中的混合编程
23.4.1什么是目标
23.4.2Swift调用Objective-C
23.4.3Objective-C调用Swift
23.5同一框架目标中的混合编程
23.5.1链接库和框架
23.5.2Swift调用Objective-C
23.5.3测试框架目标
23.5.4Objective-C调用Swift
23.6本章小结
第24章SWIFT与C/C++混合编程
24.1数据类型映射
24.1.1C语言基本数据类型
24.1.2C语言指针类型
24.2应用目标中的混合编程
24.2.1Swift调用C API
24.2.2Swift调用C++ API
24.3框架目标中的混合编程
24.3.1同一框架目标中Swift调用C或C++ API
24.3.2Swift调用第三方库中的C或C++ API
24.4案例:用SQLite嵌入式数据库实现MyNotes数据持久层
24.4.1Note实体类代码
24.4.2创建表
24.4.3插入数据
24.4.4查询数据
24.4.5应用沙箱目录
24.4.6表示层开发
24.5本章小结
第25章SPRITEKIT游戏引擎
25.1移动平台游戏引擎介绍
25.2第一个SpriteKit游戏
25.2.1创建工程
25.2.2工程剖析
25.3一切都是节点
25.3.1节点“家族”
25.3.2节点树
25.3.3节点中重要的方法
25.3.4节点中重要的属性
25.4精灵
25.4.1精灵类SKSpriteNode
25.4.2案例:沙漠英雄场景
25.4.3使用纹理图集性能优化
25.5场景切换
25.5.1场景切换方法
25.5.2场景过渡动画
25.5.3案例:沙漠英雄场景切换
25.6动作
25.6.1常用动作
25.6.2组合动作
25.6.3案例:帧动画实现
25.7粒子系统
25.7.1粒子系统属性
25.7.2内置粒子系统模板
25.8游戏音乐与音效
25.8.1音频文件介绍
25.8.2macOS和iOS平台音频优化
25.8.3背景音乐
25.8.43D音效
25.9物理引擎
25.9.1物理引擎核心概念
25.9.2物理引擎中的物体
25.9.3接触与碰撞
25.9.4案例:食品的接触与碰撞
25.10本章小结
第26章游戏APP实战——迷失航线
26.1《迷失航线》游戏分析与设计
26.1.1《迷失航线》故事背景
26.1.2需求分析
26.1.3原型设计
26.1.4游戏脚本
26.2任务1:游戏工程的创建与初始化
26.2.1迭代1.1:创建工程
26.2.2迭代1.2:自定义类型维护
26.2.3迭代1.3:添加资源文件
26.2.4迭代1.4:添加粒子系统
26.3任务2:创建Loading场景
26.3.1迭代2.1:设计场景
26.3.2迭代2.2:Loading动画
26.3.3迭代2.3:预处理加载纹理
26.4任务3:创建Home场景
26.4.1迭代3.1:设计场景
26.4.2迭代3.2:实现代码
26.5任务4:创建设置场景
26.5.1迭代4.1:设计场景
26.5.2迭代4.2:实现代码
26.6任务5:创建帮助场景
26.6.1迭代5.1:设计场景
26.6.2迭代5.2:实现代码
26.7任务6:实现游戏场景
26.7.1迭代6.1:设计场景
26.7.2迭代6.2:创建敌人精灵
26.7.3迭代6.3:创建玩家飞机精灵
26.7.4迭代6.4:创建子弹精灵
26.7.5迭代6.5:初始化游戏场景
26.7.6迭代6.6:玩家移动飞机
26.7.7迭代6.7:游戏循环与任务调度
26.7.8迭代6.8:游戏场景菜单实现
26.7.9迭代6.9:玩家飞机发射子弹
26.7.10迭代6.10:子弹与敌人的碰撞检测
26.7.11迭代6.11:玩家飞机与敌人的碰撞检测
26.8任务7:游戏结束场景
26.8.1迭代7.1:设计场景
26.8.2迭代7.2:实现代码
26.9还有“最后一公里”
26.9.1添加图标
26.9.2调整Identity和Deployment Info属性
26.9.3调整程序代码
26.10本章小结
随便看

 

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更新时间:2025/2/23 1:00:57