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书名 | 虚拟现实(从梦想到现实)/未来生活大科技丛书 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 淘VR |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 内容推荐 虚拟现实行业经过短暂的起源和迅速崛起,oculus VR、cardboard、暴风墨镜等越来越多的词汇撬动着人们敏感的神经。本书聚焦中国虚拟现实行业从业状态,包括虚拟现实行业的发展历程,以及虚拟现实技术如何影响着传统行业;邀请了多位行业精英亲述创业经历,分享创业感悟,以及如何在创业中抓住机遇,更真实地反应行业状况,为读者分享丰富的创业经验参考,并抛砖引玉,引领人们对虚拟现实行业大发展的判断和思考。本书可供软件技术人员、学生,以及对虚拟现实感兴趣的跨行业者阅读,也可以启发相关行业创业者和管理者,为投资者提供资料和分析空间。 作者简介 淘VR,淘VR致力于为中国VR/AR人才提供多方面的解决方案,提供从培训、订单实战、人才孵化以及资本对接等多方面服务。淘VR在线学院是由深耕虚拟现实行业的资历专家组成,核心成员均来自VR知名企业,团队曾出版过多本虚拟现实行业专著,并参与过多个重量虚拟现实项目的策划和实施工作,具备丰富的项目实战经验,课程上目前已经开设了“VR/AR基础入门班”、“Unitv不错开发班”、“Unreal实训班”、“MR实战开发班”、“3D不错美术班”、“VR/AR实战订单班”、“VR/AR周末班”、“VR全景课程班”等课程内容。 目前淘VR在北京、上海、南京、福建等地都已经开设了培训基地,并与靠前多所高校建立了长期的VR/AR培训、研发、孵化合作,是靠前靠前的VR/AR人才培训孵化机构。 目录 目 录 章 虚拟现实技术 / 1 1.1 认识虚拟现实 / 4 什么是虚拟现实 / 4 虚拟现实的特性 / 5 1.2 下一代计算平台 / 7 1.3 虚拟现实的发展历程 / 9 虚拟现实的次热潮――虚拟现实诞生 / 9 未能成功的商业化尝试 / 17 虚拟现实的第三次热潮――全球正再一次 掀起虚拟现实热 / 24 1.4 虚拟现实与人工智能 / 30 1.5 虚拟现实与增强现实 / 33 增强现实的概念 / 33 虚拟现实与增强现实的关系 / 37 1.6 混合现实与介导现实 / 39 混合现实 / 39 介导现实 / 41 1.7 虚拟现实的哲学意义 / 43 第2章 虚拟现实硬件交互设备 / 47 2.1 立体显示技术 / 48 VR 头戴显示设备 / 49 AR 头戴显示设备 / 59 其他显示设备 / 65 2.2 多感知输入、交互设备 / 69 VR 手柄 / 69 跟踪设备(头部、眼球)-Sixense STEM: 无线运动追踪利器 / 70 手势识别-Leap Motion:让计算机读懂你的手势 / 71 诺亦腾:国产动作捕捉的领军企业 / 73 语音识别 / 75 触觉及力学反馈设备 / 77 VR 声音 / 79 Virtuix-Omni 跑步机:VR 可以站着玩 / 82 VR 数据手套 / 83 第3章 虚拟现实软件关键技术 / 85 3.1 图形计算相关技术/GPU / 87 基本的3D图形技术 / 87 图形技术的构成 / 93 Basic Theory of Physically-Based Rendering 物理渲染 / 95 3.2 3D 建模技术 / 101 3.3 全景拍摄及视频拼接 / 104 3.4 应用系统开发工具――虚拟现实引擎 / 116 VR 开发常用游戏引擎 / 116 Unity、Unreal Engine 两大游戏引擎的各自特点 / 117 第4章 虚拟现实的产业布局与生态 / 122 4.1 Facebook 和Oculus:革命性的VR头显 / 123 4.2 HTC 和Valve :构建顶级的VR生态圈 / 128 4.3 Samsung Gear VR:最棒的移动VR体验产品 / 132 4.4 Sony:游戏主机世界霸主 / 134 4.5 Microsoft:桌面时代的世界霸主 / 137 4.6 Google:不断创新进取的互联网企业 / 141 4.7 苹果:追求完美的高科技企业 / 147 4.8 国内巨头VR 布局 / 152 第5章 虚拟现实的商业价值 / 159 5.1 VR 在资本市场掀起热潮 / 160 5.2 VR 是一座储量丰富且有待开采的金矿 / 163 融合与创新 / 163 VR 风口的力量 / 165 VR 虚拟现实融入并改变人们的生活 / 167 VR 虚拟现实改变商业模式 / 169 VR 改变未来 / 171 VR 引爆新经济 / 172 5.3 VR 虚拟现实的圈地运动 / 174 VR+游戏 / 174 VR+社交 / 176 VR+购物 / 178 VR+教育 / 182 VR+影视 / 184 VR+销售 / 186 VR+直播 / 188 VR+科博馆 / 190 VR+主题乐园 / 191 VR+城市规划 / 193 VR+旅游 / 195 VR+应急演练 / 196 VR+艺术创作 / 197 VR+医疗 / 198 VR+工业 / 200 VR+航天 / 201 VR+军事 / 203 第6章 虚拟现实――在风险中发展 / 206 生活在虚拟现实中并非明智之举 / 207 游戏迁移症:分不清虚拟与现实 / 209 虚拟现实对儿童的影响 / 211 虚拟现实对眼睛的影响 / 214 如何解决使用者眩晕的问题 / 217 虚拟现实的恐怖谷效应 / 220 第7章 虚拟现实行业风云人物访谈 / 223 7.1 Homido CEO 陈丽瑛 / 224 前言 / 224 在正确的时间里,做正确的事情 / 226 团队及团队执行力 / 228 可辨性及独特性的想法 / 229 7.2 原Unity 亚太地区技术总监 郭振平 / 232 前言 / 233 VR/AR 应用的现状 / 236 VR/AR 产业链 / 238 VR/AR 技术应用的发展趋势 / 253 VR/AR 的未来 / 260 7.3 华山资本执行董事 刘明豫 / 261 前言 / 262 缘起 / 262 成为合作伙伴 / 263 Oculus 的崛起 / 264 我和VR 故事的开始 / 264 站在VR 这个行业风口上 / 268 创新为王 / 269 7.4 3Glasses CEO 王洁 / 271 前言 / 271 梦想的种子:任意门 / 273 十年追梦:再造平行世界 / 275 让梦想照进现实:虚拟现实 / 284 7.5 央数文化 CEO 熊剑明 / 290 前言 / 291 创业历程 / 292 看准时机做正确的事情 / 295 关于IP 和创新发展的看法:美国套路,中国手法 / 300 团队的建设 / 303 给创业成功定义目标 / 304 创业的坚强后盾 / 305 成功经验总结 / 306 7.6 曼恒科技CEO 周清会 / 307 前言 / 308 不安分的先天基因造就非凡人生 / 308 少有人走的路――自主研发 / 311 似我莫若无 / 313 |
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