黄恺:画纸成金的三国杀
引 言
他爱玩儿游戏,却更爱设计游戏。
他大学还没毕业,就开始了创业。
他未满三十,就闯进了《福布斯》“中国30位30岁以下创业者”榜单。
他设计的桌面游戏《三国杀》,帮他在淘宝上赚到了人生第一桶金。
他的游戏受到无数人的追捧,而他的创业故事要比游戏还精彩。很多人都会感到好奇,为什么他能够在“玩儿”中实现自己的创业梦,为什么他能够玩儿出千万财富,为什么一叠精美的纸牌就帮他杀出了一片财富天地?
在游戏设计方面,他绝非具备遗传基因。在创业资本积累方面,他绝没有父母的资助。在创造财富的路途中,他的坚持和勇于打破传统帮他打下自己的“游戏”帝国,他也成了赫赫有名的“《三国杀》之父”。
历史悠久的国外桌游
什么是桌游?通俗地讲就是桌上游戏、桌面游戏,包括棋牌类、益智游戏、沙盘推演的战旗等等。
桌面游戏这个称呼源于英文Board Game,这一类型游戏的人数多设定为2-5个人进行。桌面游戏说简单也简单,说复杂也复杂,简单之处在于游戏配件、所用工具比较简便,复杂之处在于需要人与人之间的配合和付出脑力,尤其是在策略的运用上,对玩家要求很高,玩家需要通过规则的合理设置,相互协作,最终成为赢家。
国外桌游历史悠久,是与电子游戏同时发展起来的,并且多是以家庭为单位的。看过美剧《生活大爆炸》的玩家会发现,国外玩家很喜欢在家里玩桌游,并且桌游种类千变万化,无论是朋友还是亲人,桌游已经深刻地嵌入到文化中,桌游也已成为老外们几代人的习惯。可以说,外国桌游发展得已经相当成熟。
谈及桌游发展历史,恐怕要追溯到古埃及,考古学家曾在埃及法老MERKNERA的古墓中发现了名为“SENET”的一种游戏,这种游戏也被公认为最古老的桌面游戏。
到了20世纪初期,西方国家中的中产阶级形成,他们具备接受桌游的所有条件,自然就成为这一时期的主要玩家。尤其是在二战后,各国时局趋于稳定,人们在一时之间又无法磨灭内心对战争和竞争带来的刺激的渴望,此时,大量桌游应运而生,这一时期大量以战争为主题的游戏成就了桌上游戏的黄金时代。
如今,我们提到的桌游,多半受到了年轻人的追捧,尤其是在国外。随着电脑游戏的兴起和发展,桌游曾经陷入过一个低潮期。
桌面游戏想要发展,必须要适应各类玩家。到现在,桌面游戏和电脑游戏进入了一个互相渗透的阶段。在国外大量的桌游开始移植到电脑平台上,借助电脑继续影响人们的生活,比如《卡坦岛》、《圣彼得堡》等。
随着电脑互联网的发展,在欧美地区桌上游戏更是风靡所有社交场所,大家以游戏会友、交友。桌游不仅受到年轻人的喜爱,也受到其他年龄段人群的追捧。
在国外,桌面游戏已经如同书籍一样出版发行,内容包括战争、历史、艺术、城市建设、贸易、文化等多个方面。在漫长的发展时期中,业内将桌游归纳为两大系列:“德式桌面游戏”和“美式桌面游戏”。
外国桌游跟随时代的发展进行自我优化,桌游除了具备娱乐的功能,在很多时候还具备强化身心、开发智力等功能。很多外国桌游也被引入国内,势必会对中国的年轻人造成影响,引发国内桌游的大发展和新突破。
黄恺,就是受到国外桌游影响的年轻人之一。
萌生创作的冲动
身为初中生的黄恺,就被同学们称为“桌游谜”。
回忆起初中时代,每个人都会想起不同的游戏,对于黄恺来讲,他可是一个赶潮流的学生。
初三时,其他孩子都在认真学习,想着怎样才能考上一个好高中,黄恺却迷上了漫画《游戏王》。这是由一款风靡日本的卡片游戏所改编的,这则漫画让黄恺内心深受触动,也让他萌发了一种冲动。他仿照《游戏王》一口气画出了一千多张卡片。虽然那些卡片没什么技术含量,也不需要绘画功底,但是能够看到黄恺的耐心和毅力。
或许是将精力投入游戏中过多的缘故,黄恺的学习成绩很不稳定,甚至,在上课期间很容易走神儿,他也认为自己是一个“喜欢走神儿的人”,而伴随着走神儿,黄恺就会习惯性在纸上涂涂画画,也许正是他无意间的涂涂画画,让父母发现了他绘画的潜质。
初三下半学期,黄恺突然意识到自己需要考上好的高中,这是挑战,也带给他动力。认真起来的黄恺很快挖掘出自己的潜能,学习成绩也从全班的三四十名升到了班里的前五名。
黄恺曾经说过:“凡事如果没有挑战的目标,就没有动力。”实际上,这也是他对待游戏的态度。或许也正是如此,他对待游戏的心态从来都不是单纯的“玩乐”。“我跟一般玩家不同,我不是用玩的心态在玩游戏,而是想把它做起来。所以,我做游戏的时间比自己玩游戏的时间多得多。”黄恺说道。
初中三年,让黄恺成为地地道道的“三国迷”,凡是和三国题材有关的游戏,他都喜欢。比如当时盛行的《三国志》《三国志大战》《真三国无双》??
或许正是中学时期的这些游戏经历,让他更加喜欢桌游,也对桌游产生了情感,桌游似乎已经成为他生活的一部分,这一部分如若缺失,必然会失去很多乐趣。
2004年,经历了紧张的高三生活,黄恺要参加高考了。父母一度想让他去学医,但他明白,自己喜欢的只有画画和游戏。最终,他如愿以偿地考取了中国传媒大学动画学院游戏设计专业。上了大学之后,课余时间相对多了起来,对于爱好桌游的黄恺来讲,这无疑是一件好事,这意味着他能够有时间去玩儿自己喜欢的游戏了。
在大一闲暇的时候,黄恺就会去外国朋友的桌游吧玩儿游戏,在那里他不仅认识了很多外国朋友,也接触了在国外已经有五六十年发展历史的桌游,加上当时国内玩家喜欢玩“杀人游戏”,黄恺就想,如果能够设计一款“不插电”的游戏该有多好,那样就能够让人面对面进行交流,而不是像电子游戏那样要玩家们紧握鼠标、盯着屏幕。
时间过得很快,黄恺已经是大二的学生了。这天,他和往常一样,下课后来到朋友的桌游吧。进入桌游吧之后,他和朋友打完招呼,便询问朋友有没有好玩儿的游戏,朋友给他推荐了一款名为《Bang!》的桌游,这款游戏对黄恺的影响可谓是巨大的。
《Bang!》是一款比较流行的意大利桌游,其以西部牛仔枪战为背景,游戏人物设定为警长、副警长、歹徒和叛徒四种身份,还有神枪手、赌徒等多个配角,道具主要是枪支、啤酒、野马等。游戏规则是歹徒除掉了警长,副警长消灭歹徒和叛徒,叛徒需要想办法活到最后。
在玩了这款桌游之后,黄恺被其迷住了,他对外国朋友说:“这个游戏太棒了”。
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