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书名 游戏制作的本质(第3版)
分类
作者 (美)海瑟·麦克斯韦·钱德勒
出版社 电子工业出版社
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简介
作者简介
海瑟·麦斯韦·钱德勒于1996年进入游戏行业。他的公司阳光传媒为广大游戏开发者、发行商和供应商提供咨询服务。在成立阳光传媒之前,他曾在育碧、动视、EA和新线影业担任制作人并制作超过30款游戏,其中包括:《阿拉玛王国:惩罚》《两个世界》《怪物也疯狂》《幽灵行动:现在战士》《幽灵行动:重装机甲》《天启》《武装战斗车》《彩虹六号3:盾牌行动》《黑暗王朝》和《上海:第二王朝》。此外,海瑟还撰写过《游戏本地化手册》一书,以及《游戏商业的秘密》一书中的3个章节。她发表过多篇关于游戏开发的课程,同时在NLGD游戏嘉年华、游戏开发者大会、未来游戏、北卡罗莱纳大学和数字游戏展中发表过演讲。同时她还是范德堡大学荣誉毕业生,并于南加州大学取得了电影-电视硕士学位。
目录

PART I 游戏产业概述

Chapter 1 游戏制作概述

 1.1 简介

 1.2 制作周期

 1.3 前期制作

游戏概念

游戏需求

游戏规划

前期制作列表

 1.4 中期制作

计划实施

进度跟进

任务完成

中期制作列表

 1.5 测试阶段

计划落实

版本发布

测试列表

 1.6 后期制作

从经验中学习

归档计划

后期制作列表

 1.7 本章小结

Chapter 2 团队分工

 2.1 简介

 2.2 游戏制作人

执行制作人

制作人

助理制作人

背景与培训

 2.3 美术师

美术总监

主美术

原画设计师

场景设计师或关卡设计师

资源美术师

动画师

技术美术师

市场美术师

背景与培训

 2.4 程序员

技术总监

主程序

程序员

背景与培训

 2.5 策划

创意总监

主策划

游戏策划

文案策划

背景与培训

 2.6 音频师

声音设计师

作曲家

背景与培训

 2.7 QA测试人员

QA负责人

测试人员

背景与培训

 2.8 团队架构

 2.9 企业

市场与公关

创意服务

销售

 2.10 本章小结

 ……

PART II 商业信息

PART III 人事管理

PART IV 前期制作

PART V 中期制作

PART VI 测试阶段

PART VII 后期制作

附录

后记

编辑推荐

海瑟·麦克斯韦·钱德勒著的《游戏制作的本质(第3版)》是一本关于游戏制作流程的图书。这本书是面向游戏设计人员、游戏开发项目管理人员以及游戏从业主的专业读物,书中详细描述了从前期的策划到后期的推广营销等整个游戏项目开发及运营的流程,经验非常难能可贵,让读者能彻底了解游戏开发及运营的关键点。

内容推荐
这是一本关于游戏制作流程的图书。这本书是面向游戏设计人员、游戏开发项目管理人员以及游戏从业主的专业读物,书中详细描述了从前期的策划到后期的推广营销等整个游戏项目开发及运营的流程,经验很好难能可贵,让读者能有效了解游戏开发及运营的关键点。
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更新时间:2025/1/31 16:31:01