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内容推荐 虚拟现实诞生自20世纪70年代,今天终成热门话题,此过程有其内在历史逻辑和历史必然。本书结合大众传播史、人工智能和互联网,合理地推演虚拟现实在政治、经济、文化、伦理、哲学诸领域的发展态势,对其在未来百年可能给人类社会各层面带来的影响进行预判,提出虚拟现实是人类优选的全媒介精神生活空间,即“很后的传播”。 作者简介 聂有兵,男,1978年生,重庆大学法学学士,南开大学传播学专业硕士,曾就职于多家互联网、金融、房地产上市公司,现为广西贺州学院讲师,研究方向为网络传播及新媒体经济和文化,主持或参与多个省部级科研课题,发表论文十余篇。 目录 虚拟化生存时代来临 “虚拟”和虚拟化生存的概念 虚拟化生存的技术发展史 生活方式——分裂的人和派系 虚拟即真实 人类形态的变化 社会的分裂——《分歧者》 政治、集权和组织传播——消散的权威 最后的媒介 传者 受众 媒介、内容和传播效果 最后的媒介 大众媒体的变革 变革一:形态 变革二:速度和距离(广度) 变革三:权限和慢需求 变革四:功能 新闻的变革 新闻的定义和虚拟现实下的新闻:以人为信源 新闻与宣传、舆论:虚拟现实的效率与现实行动 新媒体和新闻 新闻媒介的性质 新闻的功能和效果 新闻市场运行 新闻的受众 新闻生产与新闻选择 沉浸式新闻 未来的虚拟现实新闻 广告/公关的变革 虚拟生存下的消费、生产和市场 虚拟生存之下的广告 虚拟现实广告:从企业的角度 虚拟现实下的广告创意 虚拟现实中的广告成本及预算 虚拟现实、电影和电视 电影和虚拟现实 虚拟现实和电视媒介 娱乐至上:虚拟现实和游戏/娱乐的变革 游戏的分类和电子游戏 虚拟现实:更高阶段的游戏体验 虚拟现实电子游戏的影响 伦理:人与机器的关系 虚拟现实的表现形式对伦理的影响 感情和性:人和人工智能之间的纠结 血缘关系的变迁 新的人际关系 旧的法律、道德体系与新伦理的冲突 虚拟现实带来的一些哲学问题与思考 自我意识——复制?剪切?转移? 脱离肉身及其后果——幸福感的消弭? 人类成为新世界的造物主即“神” 生存意义的终极拷问——从《黑客帝国》到《超体》 《黑客帝国》:划时代的科幻电影及其完整的未来体系 《超验骇客》——人的完全虚拟生存及其情感问题 《超体》:超级生命形式和虚拟现实 文明意义的终极拷问 后记 |