2.2 商业转型升级路径
未来虚拟现实的商业转型升级路径会使产业链条简化,减少中间环节。未来虚拟现实产业链条上将只有硬件商、内容商、播放和支付平台以及更多的应用场景落地,其他的都可有可无。 硬件厂商主要提供终端设备,因而硬件厂商致力于提高终端用户数量。但由于现阶段虚拟现实产品设备刚刚起步,所以从整体来说无论从交互、佩戴舒适度还是资源方面都比较有限,而且也仅限于视频播放和游戏两个方面,对于人与人之间的沟通和交流方面还有待后续开发。部分VR开发者表示,如果这些VR设备不能改进包括眼球跟踪、视野和眩晕等在内的诸多问题,那么,这种尖端产品就绝无可能成为大众的电子消费品,用户离真正身临其境、高质量的并且买得起的虚拟现实设备还有一定距离。因此,未来硬件厂商应专注于技术改进,提高终端用户数量。
现在许多公司都参与到了虚拟现实的内容开发,但是这一切都应该以注重用户体验为前提。以开发游戏为例,舒适感是用户体验的下一次进化——任何菜单中没有舒适选项的游戏都会遭到用户的鄙视。有些用户有铁打的胃,有些则对VR中的移动特别敏感。对于那些胃不太好的用户,你需要提供多种方式来改善体验。比如,让用户进入“眨眼模式”(从根本上消除移动时点与点之间的动画),这样就能保证再敏感的胃都能经得起游戏的折腾。改变控制体系,支持尽可能多的输入设备,进行大量测试,这些都是让玩家体验更加舒适的方法。另外,界面也很重要。现在游戏界面要么存在于游戏世界里,要么被置于外部空间,而非头部。按钮和菜单也需要作出适应视野的改变。目前的VR头显与PC显示器相比,像素要低得多,因此文本和按钮都应该更大更显眼。VR界面还有很多其他需要考虑的方面。音效和音乐也是开发游戏时必须要考虑的一个因素。位置性音源在打造沉浸式体验方面有着不可忽视的作用。游戏开发者需要花更多的经历确保游戏中的音效和音乐能够让人进一步融入游戏世界。如果不加甄别地把音效和音乐放入自己的游戏中,不考虑它们所营造的环境,玩家也只会觉得他们在玩一个置于眼前的桌面游戏,并不会觉得有沉浸感。仅凭一己之力就可以制作高质量游戏的日子很快就要一去不复返了,同时,VR也会终结通过点击光标与游戏元素进行互动的时代。目前已经测试过的方法多种多样,主要还是根据设备来选择。在更具沉浸感的工具,如还未发布的Oculus Touch或HTC Vive控制器的帮助下,互动会简单得多。最后,用户测试比以往任何时候都重要。游戏开发者不仅要确保游戏不会让用户感到不适,还要确保设计出来的环境从三维空间的视角来看是合理的。
目前虚拟现实平台主要提供及时的虚拟现实行业热点资讯、最新的VR游戏下载、专业的VR设备评测以及VR社区论坛、vR视频的播放等,其应在现有内容的基础上,深挖用户需求、细做用户体验、努力贴切玩家,以求推出更符合用户口味、更契合行业发展的独家精品栏目及实用优质内容,更好地为中国广大虚拟现实用户服务。
未来虚拟现实技术应更多的应用于其他行业。随着越来越多走向消费者市场的虚拟现实设备,虚拟现实技术不仅与消费者生活结合得越来越紧密,同时也催生了行业与虚拟现实融合应用的需求。
虚拟现实技术与城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害和教育培训等众多领域相结合,为其提供切实可行的解决方案。
P123-126
本书对中国VR业界的现状介绍得比较全面,对AR的前景有所展望,对帮助我们在VR元年了解全局提供了有意义的参考。再向前迈一步,就可以讨论“扩展现实”ER了,这也就是虚拟现实与物联网整合后的巨系统。
——中山大学人机互联实验室主任、VR专家 崔振明教授
2016年,VR盛行。风口之上,喧嚣一时……有人说虚拟现实是继电脑、手机之后的第三代计算平台,目前几乎所有的互联网公司都已布局,或研发、或投资,唯恐错过发展良机。张毅兄在《VR爆发》一书中,对虚拟现实产业的发展做了精心梳理,并就当前VR的行业应用,给出了颇有见地的意见,内容图文并茂,数据支撑,值得推荐!艾媒集团作为广东省VR产业联盟的副会长单位,支持广东省VR产业生态链建设,扎根珠三角虚拟现实产业沃土,必将成为VR产业不可或缺的一流智库。
——广东省VR产业联盟秘书长、资深公关关系专家、VR牛咖会会长跨无介
了解现实,连接虚拟。—起创造,创造每个人心目中独一无二的“伊甸园”。
——3Glasses CEO 王洁
科技发展的最终目的之一是改变人与人之间的联系。
VR(Virtual Reality),虚拟现实,全新的交互体验,把人与人联系起来,让我们可以突破单一的时间和空间限制,所有人在现实世界中的遗憾可以通过虚拟得到补充,让人与人之间不再受限于时空、地域、肤色及人种的区隔。虚拟和现实成就我们每个人独一无二的完整人生。这也是全球为之奋斗疯狂的原因。
让更多的人享受虚拟现实的美好,这也是我从事虚拟现实第一天到现在乃至未来的唯一动力及目标。
从事虚拟现实行业已有14个年头,我亲眼见证了中国虚拟现实行业如何从0到1,如何从寒风凄凄到现在如火如荼,其中的艰辛与幸福,并非三言两语就可道尽。我相信大家可以通过这本书对虚拟现实乃至整个产业有基本的了解,并从中得到不少经验与启发。
这是一本关于中国虚拟现实行业的书籍,它介绍了虚拟现实的前世今生,也对当下虚拟现实的产业链条及以虚拟现实技术为拓展支撑行业应用等众多核心内容进行的阐述。
接到本书邀约的时候,我才欣喜地看到这个我喜欢并为此奋斗多年的行业如今正在影响更多人,虽然入行已经14年,但我感觉一切都好像才刚刚开始,因为基于虚拟现实这项技术,有太多的可能和惊喜。
近年来,虚拟现实行业热火朝天,但却争议不断。归根结底,虚拟现实尚处于起步阶段,行业标准尚不完善,未来的VR设备究竟会变成怎样,还是个悬念。目前整个虚拟现实的产业链还在不断完善,随着技术、内容的不断迭代、成熟,相关行业标准的形成,虚拟现实行业在不久将会走进更多普通大众的生活,与我们的生活息息相关。让所有的家人、爱人和朋友随时随地陪伴你,不管是已逝去,还是希望拥有的。一切都在身边触手可及,每个人都可以基于这项技术创造自己梦想中的伊甸园。
虚拟现实陪伴着我的成长,实现着我的梦想。刚进入这个行业时,我还是一个初出茅庐懵懂的小女孩,到如今有了挚爱的家人和孩子,有了自己患难与共的公司与同事,一群梦想者有了为之奋斗的事业和家,这一切,感恩虚拟现实,感恩我们处在最好的时代。
很多人问我,作为一个女人,为什么这么热爱一个科技行业,并且坚持做了14年,然而,一切才刚刚开始。如果大家真正了解虚拟现实,感受到虚拟现实独特的魅力,相信大家一定会理解我的执着和坚持。希望这本书可以给大家带来一些思考和答案,给虚拟现实这条路上或后来的虚拟现实人一些参考和帮助,虚拟现实人共勉。
3Glasses CEO王洁
张毅著的《VR爆发:当虚拟照进现实》对当下市场关注的热点VR产业进行全面梳理,深入介绍VR发展历史、国内外发展现状、投融资情况、企业布局情况、产业链、主要企业、新技术应用与展望等,并对AR等技术做进一步解读。为行业从业者、科研机构、投资者以及创业者等提供针对VR产业的深度透视。本书适合经营、投资、产业、科技和创业方面的读者阅读与学习。
军人使用VR进行军事训练,安全低廉富有成效;主持人使用VR技术播报新闻,更具临场感;购房者使用VR观看房屋样板间,能及时看到所选择装饰材料的拟真效果;老师使用VR进行在线教育,将填鸭式满堂灌变为互动自我认知;VR的虚拟社交将全面改变现在的互联网社交方式……VR技术就是由3D计算机绘图、3D音效与其他感知接口,所构造的一个模拟环境,用来创造出一个拟真的世界,人可以在其中实时地与虚拟的环境互动。VR技术包括虚拟画面的显示、可自由移动改变视角、可以和虚拟空间内的物体互动。
这些技术的应用像一场龙卷风使各行各业发生质的变化。虚拟现实改变的不是某些行业,而是影响到未来人类生活的方方面面。目前VR应用成熟的行业是游戏和影视,但未来VR技术渗透的领域绝不会止于此,游戏、影视、新闻、教育、医疗、军事、装饰、会展、社交等各行各业均会受到VR技术的影响。方方面面无不显示着VR技术的广阔前景和巨大潜力。
《VR爆发:当虚拟照进现实》由国内知名的艾媒咨询CEO张毅先生倾力打造,通过张毅先生以及咨询团队合作过的大量VR企业,积累大量一手数据材料,前沿写作而成,是VR方面的重磅作品。