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书名 | 零基础学Scratch编程 |
分类 | |
作者 | 邬晓钧 |
出版社 | 清华大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 内容推荐 本书是中小学生学习程序设计的零基础入门教材,内容分为基础技能、思维训练、应用实践三个部分,引导小读者按章节内容提示进行自学和实践,完成大量新颖、有趣的编程作品。在学习过程中,小读者可逐步熟悉和掌握Scratch语言程序设计,感受和领悟计算机程序设计的思想方法和技能技巧,培养和锻炼自学能力、计算思维、创新创意和编程实践能力,为将来进一步学习计算机专业知识与技术打下扎实的基础。 目录 第1篇 基础技能 第1章 准备工作 1.1 程序与程序设计语言 1.2 Scratch语言 1.3 安装编程环境 1.3.1 安装桌面编辑器 1.3.2 设置界面语言 1.3.3 打开与关闭 1.3.4 版本更新 1.4 如何学习编程 1.5 本章小结 第2章 简单舞步 2.1 初识Scratch桌面编辑器 2.1.1 界面布局 2.1.2 积木语句与参数 2.1.3 积木语句的拼接组合 2.2 让小猫跳舞 2.2.1 顺序执行 2.2.2 重复执行 2.2.3 事件响应 2.2.4 从背景库中选取背景 2.3 增加伴舞者 2.3.1 从角色库中选取角色 2.3.2 同步不同角色 2.3.3 角色与造型 2.3.4 角色间的脚本复制 2.3.5 运行模式 2.4 保存文件 2.5 本章小结 2.6 练习:灯光师 第3章 动画贺卡 3.1 动画基础 3.1.1 删除与新建角色 3.1.2 第一个字母角色 3.1.3 第二个字母角色 3.1.4 第三个字母角色 3.1.5 第四个角色 3.2 万圣节贺卡 3.2.1 跳动的红心 3.2.2 为舞台编程 3.2.3 文本角色 3.2.4 奇幻角色 3.3 本章小结 3.4 练习:我的贺卡 第4章 石头剪子布 4.1 街舞 4.1.1 设置舞台背景 4.1.2 街舞者 4.1.3 自拍角色 4.1.4 同步的调试 4.2 石头剪子布 4.2.1 设置背景 4.2.2 添加角色导入图片 4.2.3 编写程序 4.2.4 复制角色 4.3 本章小结 4.4 练习:我的动画 第5章 弹球游戏 5.1 弹跳的球 5.2 添加挡板 5.3 让球碰到挡板就反弹 5.4 游戏结束 5.5 游戏得分 5.6 更多游戏效果 5.7 双人对战 5.7.1 游戏设计 5.7.2 判断游戏输赢 5.8 本章小结 5.9 练习:优化双人对战游戏 5.9.1 基础练习:控制球的速度 5.9.2 提高练习:控制球的反弹角度 第6章 沙滩赛跑 6.1 准备赛场 6.2 比赛选手 6.3 跑向终点 6.4 随机速度 6.5 胜利欢呼 6.6 升级弹球游戏 6.6.1 挡板与球的修改 6.6.2 增加蝙蝠怪 6.6.3 计分与增速 6.6.4 更多游戏功能 6.7 本章小结 6.8 练习:游戏中的计时 第7章 超级英雄 7.1 绘图模式 7.1.1 体验位图模式 7.1.2 体验矢量图模式 7.1.3 绘图模式比较 7.2 绘制背景 7.2.1 白云与红日 7.2.2 城堡 7.3 英雄角色 7.3.1 造型与大小 7.3.2 跳起与落下 7.4 怪物角色 7.5 压死怪物 7.6 完善游戏功能 7.7 本章小结 7.8 练习:星际旅行 第8章 捉迷藏 8.1 游戏设计 8.2 准备场景 8.3 随机确定小猴位置 8.3.1 随机选择乐器 8.3.2 随机露出部分身体 8.4 实现躲藏效果 8.5 本章小结 8.6 练习:完善捉迷藏游戏 第9章 时尚换装 9.1 游戏效果说明 9.2 使用变量 9.2.1 用单个标志变量实现 9.2.2 用多个标志变量实现 9.2.3 改进单个标志变量的实现 9.3 使用消息 9.4 更多换装 9.5 本章小结 9.6 练习:电风扇 第10章 百虫来袭 10.1 发射魔法 10.1.1 编程实现 10.1.2 脚本分析 10.2 游戏的基本元素 10.3 克隆与控制 10.3.1 实现克隆 10.3.2 控制克隆体 10.3.3 关于删除克隆体的问题 10.4 结束画面的优化 10.5 本章小结 10.6 练习:完善百虫来袭游戏 10.6.1 基础练习 10.6.2 提高练习 第2篇 思维训练 第11章 绘图基础 11.1 试用“画笔”类积木 11.1.1 “画笔”类积木 11.1.2 尝试画线 11.2 绘制正多边形 11.3 绘制蜂巢图 11.3.1 问题分解 11.3.2 绘制单个蜂巢 11.3.3 绘制一排蜂巢 11.3.4 调整落笔和抬笔 11.3.5 完成蜂巢图 11.4 自制带参数的积木 11.5 复制已编写的部分程序 11.6 本章小结 11.7 练习:绘制图形 11.7.1 了解画笔透明度的效果 11.7.2 画n角星 11.7.3 画螺旋 11.7.4 提高练习:幻影移动 第12章 函数绘图 12.1 函数与图像 12.1.1 画坐标系 12.1.2 函数、坐标与图像 12.2 画圆 12.2.1 圆上点的函数关系 12.2.2 画上半圆 12.2.3 完成画圆 12.3 画椭圆 12.4 画抛物线 12.5 公转与自转 12.6 万花尺笔尖位置的函数表示 12.7 |
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