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书名 | 绝招(十年游戏营销人讲述压箱底的手艺) |
分类 | 经济金融-经济-贸易 |
作者 | 黄非晗 |
出版社 | 山西人民出版社 |
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简介 | 内容推荐 这是一本介绍营销方法,教你转变营销错误的固有观念的宝典,其文内容丰富,语言幽默,让你轻松学会营销,只要有竞争,营销就不会消亡。作者用十年的营销经验做了一次总结,相当于对整个手游营销工作流程做了一次系统梳理,精辟的“绝招”就藏在这里。 作者简介 黄非晗,英雄互娱营销总监,一个简单务实的营销人。 目录 序章 关于营销,我们可以聊聊 第一章 营销到底是什么:传统的标准答案反而会给你带来困扰 一、付费后置带来的改变 二、用户渠道改变的影响 三、游戏行业真的不需要营销吗 四、手游营销要做什么 五、营销和品牌到底是什么关系 第二章 调研有窍门:说调研没用,是因为你没用好它 一、调研真的有用吗 二、实验法 三、访谈法 四、问卷法 五、一些非工具项的调研 六、关于洞察 第三章 策略精要:市场其实缺乏主见,你得看人下菜碟 一、关于核心用户 二、说服对象的先后顺序 三、随势而动,万剑归宗 四、策略的制定 第四章 定位的套路:定位到底有没有价值 一、到底要不要定位 二、世道变了,不好骗了 三、研发换产品,营销换角度 四、游戏定位实战六招 五、六式决胜心法 第五章 创意的关口:创意从来不是广告的目的 一、什么样的广告文案才是合格文案 二、什么样的广告图才算合格 三、广告图需要具备的三种能力 四、创意!创意!创意! 五、私下聊聊“事件营销” 六、好大一个头脑风暴 七、明星其实很有用 八、要好玩,要开心 第六章 认清传播渠道:“去中心化”是个伪命题 一、媒体那些事儿 二、“去中心化”是个伪命题 三、单一媒体获取用户成本都会偏高 四、直播能有什么效果 五、说说其他渠道 第七章 如何理解内容营销:把单纯交易关系转变成情感关系,然后“杀熟” 一、所谓内容营销 二、确定价值 三、差异定位 四、规划内容 五、扩充粉丝 六、持久运营 七、结束前的讨论 第八章 说说危机公关:一个做好了显不出水平、做差了要背责任的苦差 一、危机的本质 二、公关会议记得要带上老板 第九章 十年工作心得:在这个艰难世道,活下来真心不容易 一、规范流程能提高效率 二、各种职场答疑解惑 三、关于对工作的一些理解 终章 竞争!竞争!竞争! 后记 序言 序章 关于营销,我们可以聊聊营销的本质是什么? 营销和品牌到底是什么关系? 做手游行业的营销,或者说, 从事互联网行业的营销,其特殊之处在哪里? 为什么我们现在做的和书上学的不一样? 经常遇到有人提到这些问题,这也是我从入行到现在 ,在工作学习成长中曾经遇到的问题。书看了不少,事也 做了不少,不断学习,也在不断发现新的问题,却总觉得 哪里不对劲。有时候,看完一本书觉得:啊!原来是这样 ,我懂了。结果,做的时候,又发现全然不是书本说的那 么回事,真实的用户总会带来出其不意的状况,往往令人 措手不及。 然后便觉得书上写得都不靠谱,甚至是为博眼球骗人 的,决定不再尽信书。怎奈,父母教出来的好习惯,不看 书是很难的。 最近两年,想得多了,才发现,其实不是人家不对, 是我不对——将传统营销的方法论僵化照搬到移动游戏行 业,这就是不对! 大卫·奥格威、李奥·贝纳、叶茂中、李光斗等,哪 个不是营销行业的大咖?但他们都不具备手游营销的经验 。变化如此之快的移动游戏市场,诡异莫测,光怪陆离, 他们哪见过投放和营销是完全独立的部门划分?他们怎能 了解商务和品牌合作已是由两个部门在操作?营销不就是 把商品卖给用户就能收钱了吗?怎么还有运营的事儿?老 前辈们年纪大了,没见现在的孩子们玩得有多疯,这很正 常。这样的情况下,你还用以前的那套理论,甚至连以前 的理论都没吃透,光着膀子就开始做营销?对了,才是怪 事! 其实,我也并非总结了什么全新的营销理论,或是拿 一些前人的理论冠个新名字,然后心安理得地将其视为自 己的独创。就本质讲,我只是对自己的工作做了一次深度 总结,权当是对整个手游营销工作流程做了一次系统梳理 。我发现,目前市面上的营销类书籍往往单就某一点内容 细述,详解整个系统流程的却很少。如果你有心把自己理 解的营销方法论从头到尾整理一遍,那么我们可以聊聊。 现在,让我们开始吧! 导语 营销是心智间的博弈,是一个极具魅力的战场。而本书将带你彻底玩转游戏营销,精准把脉玩家心理,作者将压箱底的绝活儿一朝倾囊相授。作者认为:竞争对手已不再是同品类的第一,而是所有游戏,甚至是所有移动设备里的APP,我们的营销也不再局限于推广方案,而是尽可能融入产品之中,在产品研发之初就需要营销的参与。看似简单的营销实际也蕴含着巨大的学问。 后记 我不是专业作家,能把自己想到的东西写出来对我来 说挺困难的。所以能完成这本书的写作确实应该感谢在这 个过程中帮助过我的人,当然也要感谢这个契机。英雄互 娱有一个员工培训系统,叫“英雄学院”,经常会邀请在 某个领域得到认可的人来分享自己的经验。有幸受到邀请 ,开启了自己的分享历程,才有了现在把分享整理成文字 的结果。 在本书撰写的过程中,得到了很多英雄互娱同事的支 持,没有他们的帮助,以我自己的性格估计半路就放弃了 。因为Daniel蛋总的支持,所以在公司很多项目经验的分 享和获取知识时都是一路绿灯。杜鑫歆杜总在看完初稿之 后,居然拉着我们几个营销负责人专门聚了个餐,一边吃 饭一边给我们讲他的营销经历,谈他对行业、对手游营销 的理解。说实话,对于时间紧缺的人来说这很不容易。于 瑶(Annie),好吧,我的直属领导,她是最早肯定我这个 举动的人。姜洋(羊毛)一个真的能逐字逐句看书的人, 能认真到我这个写的人都感到羞愧。还有很多很多,那些 被我两年来无数次采访的同事们,感恩。 另外,第一次征询网易向浪向总的建议时,我以为他 会拒绝。因为听说那段时间他非常忙碌。结果,他居然答 应了,并抽出各种空暇时间,用短评、语音给我留言,告 诉我提纲逻辑中的不合理处应该如何调整。完美世界酷儿 ,算得上我的半个审稿人。企鹅影视二毛在内容营销的讨 论中,把该说的和不该说的都说了,回头还问我,有些是 不是不能写,哈哈!还有莉莉丝的米蛋蛋,这个《剑与家 园》中“胖娜”的缔造者,我找她帮忙的时候她居然在住 院,虽然我们聊得很少,但很多我们视之为绝招的东西往 往只有寥寥数语,而她恰恰是那种每次都能说到关键的人 。 赤潮的小森林,在看完我一万字的章节后能写出一千 字的感想,而且都是实际操作中的干货,非常感谢。智瑁 深夜一点半还在看我给的书稿,因为我催她要反馈意见。 罗大大被我逼着也不知道看了多少遍书稿,没有拉黑我应 该算是最大的情谊了。 当然,还有很多,请原谅,因为行业习惯我们都更喜 欢称呼昵称,饭团、桃姐、桃子、五花肉、芥末、云、秋 韵初凝、木木、木木、木木(三个不同的木木)……好像 很难列出全部,不过还是感谢所有人,这些不吝提出自己 中肯建议的朋友们。 突然觉得,我应该感谢的人很多。也突然意识到,原 来无论做什么事情,有人支持,有人帮助的感觉真好。其 实,这也是绝招。如果你想做点什么,希望这本书对你有 帮助。 精彩页 第一章 营销到底是什么:传统的标准答案反而会给你带来困扰 营销的本质是什么? 营销和品牌到底是什么关系? 营销到底应该如何定义? “要不要再来一杯?”我看着一脸颓废的朋友,如是问。 “你说,营销到底是个什么东西?”朋友一脸认真地望着我。 “什么意思?”我不太理解,作为一个从业四五年的市场营销经理何故如此一问? “感觉做得越来越没劲儿,部门越来越不受重视,出路越来越窄。唉……可能是时候考虑换一行了。”说着,他又喝了一杯。 看着他灰暗的眼神,我突然深感同情,甚能体会其内心的沮丧。朋友人行已久,没去过什么大公司,一直在几家创业游戏公司打转,也没遇到过大项目,没做出过什么大产品,加之遇上2018年的“版号危机”,他们公司只能通过裁员减压,瞬间感觉前景又黯淡了不少。 我不知道怎么去安慰朋友,不过,他遭遇的瓶颈让我更加坚定地想要撰写这本行业指导书。 本章内容属于介绍性、扫盲性内容,如果你是一个行业新人,建议不妨一看;如果你已经人行很久,熟知游戏营销这十年的变化,也可跳过不谈。 营销到底是什么? 营销是指企业发现或挖掘准消费者需求,从整体氛围的营造以及自身产品形态的营造去推广和销售产品,主要是深挖产品的内涵,切合准消费者的需求,从而让消费者深刻了解该产品进而购买该产品的过程。这是网上随手一搜,人尽可得的书面定义,对此做深度解读的相关书籍不胜枚举,我不在此赘述,只讲实操中的体会。 要做好手游营销,首先需要明白营销到底是个啥?师傅说:“经营+销售,把产品变成钱的过程就是营销。”如果你的营销不是为了让产品销量更好,那你可能只学了个花架子,要知道,营销可不是行为艺术。 人行的时候,领导问我:为什么选这个工作? 我说:我喜欢营销这行,做广告,拼创意,改变一个或者一群用户的选择,很有成就感。想让它成为我的终身职业。 领导说:滚,你搞得那么高尚,我怎么办? 我问:那您说,为什么要选营销这工作? 他回答我:现在找工作,不容易。要找不容易被替代的、适应性强的。营销就是个不错的选择。 我问:什么叫不可替代的?难道不是职级水平高就行吗? 领导用他充满智慧光芒的眼睛看着我说:娃娃,毕竟还是年轻。这世界变化那么快,快到晚上睡觉都吓醒。你要知道很多职业,不是你水平高就能保住饭碗的。机械纺纱机出现之前,江南那批织户们也是那么想的;汽车没出现之前,马车夫也这么想;电脑没出现之前,抄写员也这么想。我说这么多,你还这么想吗?这么深刻的问题,其实不应该在这里讨论。 好的,我懂。那么适应性强又是什么意思呢? 领导又说了:游戏公司里,除了行政和财务,最不惧跨行发展的就是营销。营销是研究人性,把人性研究透了,天下之大随你去! 几句话,说得我小心脏怦怦直跳。确实,后来领导去了一家非游戏公司,做营销负责人,也做得风生水起。 从PC端游到页游,再到手游,大多数游戏发行公司都设有市场营销部门。不同的是,短短几年间,营销就从原来的核心部门变成一个可有可无的支撑部门,甚至有公司根本就没有设立营销部门。之前,有同事就因此跟我说,“营销变得不重要了,没前途了”。 游戏行业的营销和传统行业的营销全然是两码事吗?难道真要改行?曾经,我也有过一阵迷茫,所以,你若也有类似的想法,我大概能理解大家的困扰了。 只是后来,我想通了。 行业在变,但营销的本质并没有改变。就像只要人类不灭绝,厨子便不会失业。 P5-9 |
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