本书全面系统地介绍了Blender物理仿真与游戏开发设计。Blender作为VR/AR领域前沿的开发技术,具有划时代的意义,是把握未来3D设计、交互设计、物理仿真设计、游戏设计、多媒体技术及人工智能的关键。
本书可作为高校游戏等多媒体设计专业的教材,也可供相关领域的从业者、爱好者学习参考。
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书名 | VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 张金钊//张金镝//张童嫣 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 内容推荐 本书全面系统地介绍了Blender物理仿真与游戏开发设计。Blender作为VR/AR领域前沿的开发技术,具有划时代的意义,是把握未来3D设计、交互设计、物理仿真设计、游戏设计、多媒体技术及人工智能的关键。 本书可作为高校游戏等多媒体设计专业的教材,也可供相关领域的从业者、爱好者学习参考。 目录 目 录 章 VR/AR/X3D/Blender游戏引擎概述\t001 1.1 虚拟现实及增强现实技术\t001 1.1.1 虚拟现实技术\t001 1.1.2 增强现实技术\t016 1.2 X3D交互技术\t023 1.2.1 记事本X3D编辑器\t024 1.2.2 X3D-Edit专用编辑器\t025 1.2.3 Xj3D浏览器安装运行\t027 1.3 Blender游戏引擎\t028 1.3.1 Blender游戏引擎简介\t028 1.3.2 Blender游戏引擎发展历史\t029 1.3.3 Blender游戏引擎功能特性\t030 1.3.4 Blender游戏引擎渲染器\t031 第2章 Blender游戏引擎用户界面设置\t034 2.1 Blender游戏引擎用户界面概述\t035 2.2 Blender游戏引擎窗口控制\t037 2.3 Blender游戏引擎界面控制\t039 2.4 Blender游戏引擎界面工具\t046 2.5 Blender游戏引擎数据文件系统\t047 2.6 Blender游戏引擎笔记本模拟键盘设计\t058 第3章 Blender游戏逻辑编辑器设计\t061 3.1 Blender游戏逻辑编辑器概述\t061 3.2 Blender游戏触发器设计\t061 3.3 Blender游戏控制器设计\t062 3.4 Blender游戏促动器设计\t062 3.5 Blender游戏逻辑编辑器属性设置\t063 3.6 Blender控制移动战车游戏案例设计\t063 3.6.1 Blender控制移动战车游戏策划\t064 3.6.2 Blender控制移动战车游戏案例设计\t064 3.7 Blender射击游戏案例设计\t067 3.7.1 Blender射击游戏策划\t067 3.7.2 Blender射击游戏案例设计\t067 3.8 Blender铲车拾取计数游戏案例设计\t072 3.8.1 Blender铲车拾取计数游戏策划\t072 3.8.2 Blender铲车拾取计数游戏案例设计\t072 第4章 Blender物理仿真与游戏特效设计I\t081 4.1 Blender物理仿真引擎特效概述\t081 4.2 Blender游戏引擎力场设计\t081 4.2.1 Blender游戏引擎力场属性设置\t082 4.2.2 Blender游戏引擎常力案例设计\t082 4.2.3 Blender游戏引擎风力和涡流案例设计\t084 4.2.4 Blender游戏引擎磁铁案例设计\t086 4.3 Blender游戏引擎碰撞设计\t088 4.3.1 Blender游戏引擎碰撞属性设置\t088 4.3.2 Blender游戏引擎碰撞案例设计\t089 4.4 Blender游戏引擎布料模拟设计\t091 4.4.1 Blender游戏引擎布料属性设置\t091 4.4.2 Blender游戏引擎布料案例设计\t092 4.4.3 Blender游戏引擎飘动的窗帘案例设计\t095 4.5 Blender游戏引擎动态绘画笔刷设计\t098 4.5.1 Blender游戏引擎动态绘画笔刷属性设置\t098 4.5.2 Blender游戏引擎动态绘画笔刷案例设计\t099 第5章 Blender物理仿真与游戏特效设计II\t103 5.1 Blender游戏引擎软体设计\t103 5.1.1 Blender游戏引擎软体属性设置\t103 5.1.2 Blender游戏引擎软体坠落案例设计\t105 5.1.3 Blender游戏引擎软体在楼梯上滚落案例设计\t107 5.2 Blender游戏引擎流体模拟设计\t110 5.2.1 Blender游戏引擎流体模拟属性设置\t110 5.2.2 Blender游戏引擎物体掉落水槽案例设计\t113 5.2.3 Blender游戏引擎流体注入水缸案例设计\t118 5.3 Blender游戏引擎烟雾模拟设计\t122 5.3.1 Blender游戏引擎烟雾模拟属性设置\t122 5.3.2 Blender游戏引擎烟火模拟案例设计\t124 5.4 Blender游戏引擎刚体设计\t129 5.4.1 Blender游戏引擎刚体属性设置\t129 5.4.2 Blender游戏引擎刚体案例设计\t130 5.5 Blender游戏引擎粒子设计\t134 5.5.1 Blender游戏引擎发射器粒子属性设置\t134 5.5.2 Blender游戏引擎毛发粒子属性设置\t136 5.5.3 Blender游戏引擎发射器粒子案例设计\t138 5.5.4 Blender游戏引擎毛发粒子案例设计\t140 第6章 Blender游戏引擎节点设计\t143 6.1 Blender游戏引擎节点简介\t143 6.2 Blender游戏引擎节点属性设计\t144 6.3 Blender游戏引擎节点类型分析\t144 6.4 Blender游戏引擎输入类节点\t145 6.4.1 Blender游戏引擎输入类节点设计\t145 6.4.2 Blender游戏引擎输入类节点案例设计\t146 6.5 Blender游戏引擎输出类节点\t148 6.5.1 Blender游戏引擎输出类节点设计\t148 6.5.2 Blender游戏引擎输出类节点案例设计\t149 6.6 Blender游戏引擎颜色类节点\t152 6.6.1 Blender游戏引擎颜色类节点设计\t152 6.6.2 Blender游戏引擎颜色类节点案例设计\t152 6.7 Blender游戏引擎矢量类节点\t154 6.7.1 Blender游戏引擎矢量类节点设计\t154 6.7.2 Blender游戏引擎矢量类节点案例设计\t155 6.8 Blender游戏引擎转换器类节点\t157 6.8.1 Blender游戏引擎转换器类节点设计\t157 6.8.2 Blender游戏引擎转换器类节点案例设计\t157 6.9 Blender游戏引擎群组类节点\t161 6.9.1 Blender游戏引擎群组类节点设计\t161 6.9.2 Blender游戏引擎群组类节点案例设计\t161 第7章 Blender游戏引擎Python脚本设计\t163 7.1 Blender游戏引擎文本编辑器\t164 7.2 Blender游戏引擎Python控制台\t165 7.3 扩展Blender脚本功能\t170 7.4 Python函数和内置函数设计\t171 7.4.1 Python函数设计\t171 7.4.2 Python内置函数设计\t173 7.5 Python脚本创建3D模型案例设计\t175 7.6 Python脚本构建点、线、面模型案例设计\t176 7.7 Python脚本创建一个平面案例设计\t178 7.8 Python脚本创建一个圆锥体和圆锥棱台案例设计\t179 7.9 Python脚本创建一个圆柱体案例设计\t181 7.10 Python脚本创建一个立方体矩阵案例设计\t183 7.11 Python脚本创建一个猴头和平面案例设计\t184 7.12 Python脚本创建一个多米诺骨牌案例设计\t186 第8章 Blender游戏引擎案例设计\t188 8.1 Blender穿衣镜案例设计\t188 8.2 Blender毛发梳理案例设计\t191 8.3 Blender云雾案例设计\t195 8.4 Blender全景技术\t201 8.5 Blender鱼缸流体案例设计\t202 8.6 Blender保龄球案例设计\t207 8.7 Python脚本实现锁链碰撞墙体游戏案例设计\t212 8.8 Blender火炮游戏案例设计\t216 附录 Blender快捷键\t221 |
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