内容推荐 本书是孙玮志博士的一本理论专著,书稿分析和阐释了文学和文化创意产业的关系、文学在文化创意产业中的运用、文化创意产业对文学的影响、文学与电影、文学与雕塑、文学与音乐、文学与体育文化产业等诸多方面的内容。希望探讨和揭示文化创意产业背景下的文学生态,以及文学对文化创意产业的影响与潜能。书稿语言流畅,结构合理,内容扎实,对相关领域的研究人员有一定的参考价值。 作者简介 孙玮志,男,汉族,1977年4月生,文学博士,助理研究员,笔名格局,“格局作文”系列丛书作者,团中央中华少年英才丛书编委,现任中国写作学会理事、中国屈原学会理事、中国文学学会理事、广东文论学会理事、广东生命文化学会理事。供职于广东医学院人文与管理学院,从事现代应用文写作教学,具有丰富的教学指导与理论研讨经验。 目录 第1章 中国古代文学与文化创意产业的关系 1.1 为文化创意产业的发展提供丰富的资源和养料 1.2 对提高文化创意产业的发展层次具有重要作用 1.3 有助于丰富既有的文化体系 1.4 有益于文学作品的保存与弘扬 第2章 古代文学嫁接文化产业的模式与策略选择 2.1 歌曲创作 2.2 影视剧改编 2.3 戏曲改编 2.4 文化旅游 2.5 游戏设计 2.6 微信传播 第3章 运用中国传统文化推动文化创意产业的文化营销 3.1 产品文化化 3.2 定价文化化 3.3 品牌文化化 3.4 促销文化化 第4章 将古代文学课程引入文化产业管理专业课程体系——以动漫专业为例 4.1 有助于推动和实现中国动漫民族化的突破 4.2 有助于丰富和提升中国动漫的创作内容 4.3 有助于弥补动漫艺术年轻缺乏沉淀的弱点 4.4 有助于健全动漫产业的人才结构 第5章 国产动漫应回归民间文学传统 5.1 被冷落的民族文化 5.2 国际动漫中的失语状态 5.3 外来动漫对中华民族文化的重视 5.4 国产动漫亟须回归民间文学传统 第6章 电影风靡背景下的文学失落 6.1 电影的“类文学化”与“去文学化” 6.2 文学的“边缘化”与“电影化” 6.3 “后现代隐疾”与“文学性”回归 6.4 相互影响下的未来样态 第7章 网络文学和电影的互动与融合 7.1 网络文学为电影改编提供素材源泉 7.2 电影市场为网络文学提供有力支撑 73 网络文学与电影需要良性互动 第8章 西方电影对网络的前瞻性展示与幻想 8.1 电影幻想的社交性网络 8.2 电影幻想的服务性网络 8.3 电影幻想的人格性网络 第9章 科幻电影对网络的创意性想象 9.1 针对物质网的创意 9.2 针对能源网的创意 9.3 针对信息网的创意 第10章 对当代电影改编文学名著的思考——以《安娜·卡列尼娜》的改编为例 10.1 《安娜·卡列尼娜》的电影情景 10.2 对《安娜·卡列尼娜》的现代解读 10.3 影片传达出的观点和态度 第11章 文学传播在新媒体语境中的形态裂变 11.1 传播介质与路径发生演变 11.2 传播者的构成发生变化 11.3 传播内容与形态产生变异 11.4 文学接受的形态呈现变化 第12章 新媒体环境下“数码文学”的传播路径 12.1 文学网站——Pc互联网平台中的传播途径 12.2 移动阅读路径——移动互联网平台中的传播途径 12.3 微博路径——社交化平台中的传播途径 12.4 微信路径——移动化场景化平台中的传播途径 12.5 奖项性传播路径——荣誉平台中的传播途径 第13章 雕塑艺术在表达方式上的文学情缘 13.1 具象雕塑对文学表达方式的借鉴 13.2 叙事文学对雕塑艺术的资助 13.3 雕塑与文学性表达的共同转向 13.4 雕塑与文学性表达的默契共通 第14章 《全唐诗》中的曲项琵琶史料考论 14.1 唐代的曲项琵琶外形 14.2 唐代的曲项琵琶用途 14.3 唐人怎样弹琵琶 14.4 唐朝的流行琵琶曲 14.5 唐朝的琵琶名家 14.6 唐人弹琵琶的场合 第15章 以宋词为媒管窥宋代的社会体育状况 15.1 休闲体育品类多 15.2 节假日运动 15.3 体育活动有组织 第16章 文学经典与文化产业园建设 16.1 文学经典转化为文化产业园的常规形式 16.2 运用好文学经典的审美意蕴 16.3 运用好文学经典的历史内容 第17章 《智取威虎山3D》对经典样板戏的通变 17.1 一脉相承讲故事——《智取威虎山3D》的传承戏 17.2 青莲情丝清如许——《智取威虎山3D》的感情戏 17.3 少年英雄为谁设——《智取威虎山3D》中的孩子戏 17.4 惊心动魄为哪般——《智取威虎山3D》的动作戏 第18章 年关又有“熊出没”,从知音的角度解析动画片的贺岁情结 18.1 大众化的动漫情结 18.2 大众化的品牌情结 18.3 全民化的爱子情结 18.4 全民化的过年情结 参考文献
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