1900年以前:早期传说、文学和影视作品中的高级智慧
1913:罗素的《数学原理》
1943:麦卡洛克和皮茨提出M-P模型
1946:电子计算机的诞生
1949:赫布学习规则
1950:人工智能之父——图灵
1950:棋类程序
1950:机器人三定律
1956:达特茅斯会议及人工智能的诞生
1958:LISP:最适合人工智能的编程语言
1960:遗传算法
1963:心理学与感知机
1964:计算机程序“STUDENT”解应用题
1965:第一个聊天机器人ELIZA
1966:语义网络
1968:第一个专家系统DENDRAL
1969:联结主义的寒冬
1972:微世界
1973:第一次人工智能寒冬
1973:弗雷迪机器人系统
1979:提供治疗建议的专家系统MYCIN
1979:西洋双陆棋程序首次击败世界冠军
1981:专家系统成功商业化
1981:自组织映射网络理论
1982:第五代电子计算机系统工程
1982:霍普菲尔德神经网络
1983:模拟退火
1986:训练神经网络的反向传播算法
1987:第二次人工智能寒冬
1990:“自底向上”的人工智能——“大象不会下棋”
1995:粒子群优化算法与群体智能
1997:“深蓝”称霸象棋世界
1999:网络爬虫和网页排名
2002:iRobot公司生产首个家用机器人
2005:仿生机器人“大狗”
2005:推荐系统的商业价值
2006:近代人工智能的转折点——深度置信网络
2008:语音识别系统与手机语音助手
2009:自动驾驶
2009:提速:图形处理器的革命
2011:智能手机和移动应用程序
2012:从视频网站中学习图像识别
2012:深度学习“封神之路”的起点——AlexNet
2014:阿尔法围棋
2014:生成对抗网络的提出和发展
2016:谷歌神经机器翻译的突破
2016:虚拟现实与增强现实技术
2016:人脸识别技术的兴起和应用
2017:人工智能攻克大型战略游戏
2018:BERT称霸自然语言处理