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书名 世界绘画经典教程--奇异角色概念设计指南
分类 文学艺术-艺术-艺术概论
作者 (加)马克·塔罗·霍姆斯
出版社 人民邮电出版社
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简介
作者简介
马克·塔罗·霍姆斯(Marc Taro Holmes)是一位出生在加拿大的概念艺术家。最初,他在家乡艾伯塔省埃德蒙顿市开始了他的视频游戏开发。在独立的初创公司BioWare里,他担任过界面设计师、概念艺术家和艺术总监。在此期间,他们开发了深受粉丝喜爱的RPG系列《博德之门》和《无冬之夜》。
他还在其他工作室担任过概念设计师,将他的视觉想象融入各种各样的项目中,其中包括Turbine Inc.和Midway Games的《指环王Online》,微软的《帝国时代3》,以及科幻故事《光环宇宙》。此外,他的后期作品使其在Imagemovers和迪士尼的动画长片中崭露头角。目前,他是一名独立且优秀的概念艺术家和艺术指导,还在继续为他喜爱的梦幻RPG游戏以及最著名的Bioware和EA系列《龙腾世纪》提供设计制作。
马克的设计灵感来自对现实世界的学习:在博物馆里写生、在大街上绘画、在欧洲和亚洲等富有异国风情的地方旅行采风。此外,他撰写了《城市素描家:外景中的观察和绘画技巧》(North Light Books, 2014)。
目录
本书内容
本书的目标读者
什么是概念艺术家
如何充分利用本书
如何使用本书
关于成就
本书为何采用这种方式进行设计
个人风格的注意事项
设计过程
演示 绘画基础:从舞台场面设计到有选择性的完成
最后的准备:项目简介
参考材料
级别1 构思过程:头脑风暴,创意爆发
头脑风暴
研究图纸的重要性
大图的美感
针对构思的四个基本策略
注重构思的边界检查
插补:越来越细的细分
毁灭测试:打破界限
不断尝试其他边界
项目1 皮肤和骨头:骨骼设计变化
项目2 大型游戏人头奖杯:肖像收集
项目3 幻想钓鱼联盟:动物收集
项目4 船长与水手:海盗与太空入侵者
项目5 进入荒原:突变体和怪物
项目6 种族定性:设计物种
项目7 捕食者和猎物:食物链
项目8 外星人角斗士:装甲野兽和活化武器
项目9 野兽骑士:梦幻坐骑
级别2 解剖学:设计结构
正视图
补充的草图
变化和进展
项目1 奇怪的武器:爪子、触角和火焰喷吐
项目2 超级进化:伊洛人和摩洛哥人
项目3 莫罗博士的实验:混合的类人动物
项目4 伦敦的狼人:转换顺序
项目5 怪兽农场:杂交实验
项目6 小怪物:生长和发育
项目7 可怕的野兽:极端的解剖学
项目8 寄生虫的进化:大体解剖学
项目9 奇异吸引体:黑暗之美,无比完美
级别3 动画:展示运动中的角色
视觉效果分镜
姿势列表
分镜
表情列表
项目1 神奇的动物比赛:做运动
项目2 天使、恶魔和鹰身女妖:梦幻飞翔
项目3 顶端捕猎者:狩猎策略
项目4 植物变坏:三脚树之日
项目5 巨大的城市毁灭者:超级破坏
项目6 进入八卦图:中国功夫
项目7 无冕之王:打败敌方头目
项目8 约拿与鲸鱼:野兽之腹
项目9 银河议会:外星人演员
级别4 插图:最终呈现
通过画作展示你的想法
照片拼贴
利用剪影实现快速绘画
推销故事和场景
项目1 最简单的元素!元素主题
项目2 白鲸:经典再现
项目3 疯狂的植物:类人的植物
项目4 一图胜千言:讲故事
项目5 入侵物种:适应环境
项目6 动物战争:军事怪物
项目7 生物战争:外来入侵者
项目8 世界之树:树上的人
项目9 世界之树:树下的怪兽
感谢您的阅读!
关于作者
撰稿者
献词
内容推荐
本书凝聚了概念设计艺术家马克·塔罗·霍姆斯(Marc Taro Holmes)二十多年来的从业经验,由浅入深、循序渐进地讲解了如何成为一名游戏、电影或者动画的角色概念设计师。
本书模拟电子游戏机制,设定了4个挑战级别,读者通过完成挑战就可获得相应的成就奖励。成功挑战第一个级别后,读者就可以了解角色概念设计的构思过程,如何将固有事物拆解重构,设计出全新的角色;如何发散思维进行头脑风暴,想出最棒的点子。成功挑战第二个级别后,读者就可以了解如何设计角色的结构,这是让概念立体化、实物化的关键。成功挑战第三个级别后,读者可以了解如何设计角色的动态姿势并赋予角色生命和性格。通过完成挑战的第四个级别,读者可以了解如何综合角色、动作、氛围等因素,绘制出最终的效果展示图。
本书可以让角色设计爱好者像专业人士一样思考;也可以与专业人士产生思维碰撞,使读者获得更多不一样的启发。
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更新时间:2025/4/17 8:17:59