第1章 认识Maya2017
1.1 Maya概述
1.2.Maya的应用领域
1.2.1 影视动画制作
1.2.2 视频制作
1.2.3 游戏开发
1.2.4 数字出版
1.3 Maya与3dsMax的区别
1.4 Maya2017的安装要求
1.5 界面组成
1.5.1 界面组成元素
1.5.2 界面显示
1.6 界面介绍
1.6.1 标题栏
1.6.2 菜单栏
1.6.3 状态行
1.6.4 工具架
1.6.5 工具盒
1.6.6 快捷布局工具
1.6.7 工作区
1.6.8 通道盒/层编辑器
1.6.9 动画控制区
1.6.1 0命令栏
1.6.1 1帮助栏
1.7 公共菜单
1.7.1 文件菜单
1.7.2 编辑菜单
1.7.3 创建菜单
1.7.4 选择菜单
技术专题:快速选择集
1.7.5 修改菜单
技术专题:改变轴心点的方法
技术专题:激活对象表面
1.7.6 显示菜单
1.7.7 窗口菜单
1.7.8 缓存菜单
1.7.9 AIamid菜单
1.7.1 0帮助菜单
1.8 快捷菜单
1.8.1 标记菜单
1.8.2 右键菜单
1.9 Maya中最重要的节点
【练习1.1 】认识节点
【练习1—2】材质节点
技术分享
Autodesk,公司的其他常见软件
Maya通常与哪些软件进行交互
第2章 用户设置
2.1 设置文件保存格式
2.2 自定义工具架
2.2.1 添加/删除图标
2.2.2 内容选择
2.2.3 工具架编辑器
2.3 自定义快捷键
【练习2.1 】设置快捷键
2.4 设置历史记录
2.5 设置默认操纵器手柄
2.6 切换视图背景颜色
2.7 加载Maya插件
2.8 设置工程文件
2.8.1 Maya的工程目录结构
2.8.2 项目窗口对话框
【练习2—2】创建与编辑工程目录
2.9 坐标系统
技术分享
打造适合个人的界面
转移Maya配置文件
第3章 视图与对象的操作
3.1 视图的基本操作
3.1.1 旋转视图
……
第4章 多边形建模
第5章 曲线技术
第6章 创建于编辑NURBS曲面
第7章 变形工具
第8章 建模综合实例
第9章 灯光的类型与基本操作
第10章 摄影机技术
第11章 文理技术
第12章 材质与渲染技术
第13章 Arnold渲染器
第14章 VRay渲染器
第15章 灯光、材质、渲染综合实例
第16章 绑定技术
第17章 动画技术
第18章 动力学
第19章 流体
第20章 布料与毛发
第21章 Bifrost