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书名 | 人类思维的奥秘--人工智能游戏开发技术解析 |
分类 | 计算机-软件工程 |
作者 | 邬厚民//陈凤芹//曹玲 |
出版社 | 电子科技大学出版社 |
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简介 | 内容推荐 邬厚民、陈凤芹、曹玲著的《人类思维的奥秘--人工智能游戏开发技术解析》首先对人工智能进行阐述,从而探讨人工智能技术对游戏人工智能系统的开发设计的影响,探究游戏设计中的人工智能技术。进而分析人工智能技术如何对游戏视觉效果设计带来变化,游戏中人工智能的视觉化的表现,并且研究人工智能技术如果辅助提高游戏设备的智能设计。 作者简介 邬厚民,副教授,广州科技贸易职业学院信息工程学院院长,动漫设计与制作专业负责人,广州市优秀教师,担任《游戏设计概论》、《影视后期处理技术》、《二维游戏设计》、《音视频编辑处理》等多门动漫游戏专业核心课程的教学工作,其负责的动漫设计与制作专业是广东省高职教育重点建设专业。近年来,公开发表论文20余篇,参编主编教材8部,指导学生参加动漫游戏技能竞赛获国家级奖项10余项。具有印度NIlT游戏设计职业证书、高级电子商务师和软件设计师职业资格;曾赴美国和德国修读动漫游戏设计课程,获美国戈蒙动漫学院动漫认证,德国科隆科技应用大学游戏设计证书。现任美国好莱坞3D电影工会会员、广东省职业技能鉴定指导中心计算机技能鉴定组专家、全国职业技能大赛计算机项目评委。 目录 第一章 人工智能 第一节 人工智能的概述 第二节 人工智能的起源与发展 第三节 人工智能的应用方向 第二章 游戏人工智能和AI技术 第一节 游戏中的人工智能 第二节 使用AI完善游戏 第三节 游戏AI的架构模型 第四节 FPS/TPS游戏中的AI解析 第三章 有限状态机 第一节 FSM的应用 第二节 生成状态机行为分析 第三节 创建玩家对象及对象转换 第四章 随机性和概率 第一节 随机性 第二节 概率的定义 第三节 人物个性 第四节 有限状态机和概率 第五节 动态人工智能 第五章 完美避开障碍物的A*寻路 第一节 实现A*寻路的工作方式 第二节 A*寻路算法的工作流程 第三节 用A*算法实现战术寻路 第四节 A*Pathfinding Project插件的使用 第五节 A*寻路的适用性 第六章 AI角色对游戏世界的感知 第一节 AI角色对环境信息的感知方式 第二节 常用感知类型分析 第三节 游戏场景中AI角色综合感知示例 第七章 群集行为的应用分析 第一节 群集算法 第二节 事例中的群集行为分析 第三节 替代方案 第四节 使用人群群集算法 第八章 游戏AI角色的决策行为树 第一节 行为树的节点分析 第三节 实现基本的行为树框架 第三节 行为树的框架测试 第九章 人工智能影响下游戏的应用与发展 第一节 人工智能游戏的系统设计 第二节 人工智能影响下的游戏体验 第三节 人工智能游戏的影响及未来的发展 参考文献 |
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