内容推荐 张锦芳、黄瑜如著的《连想疗法与游戏治疗(精)》以适用特定议题以及经医疗证实的案例为主要对象,以创意治疗概念为主要内容。基于社会工作实务需求以及回顾学术文献,设计出最符合当代社会工作实务及案主需求的治疗活动。本书展现的治疗活动,主要以社会心理评估、案主独特性与差异性、案主内部与外部资源、案主感受性表达、治疗目标设定、可能的问题解决方案、案主过去的议题、想象力引导、治疗式问题数据化、案主自决,以及治疗技巧与治疗目标等作为核心概念,经过治疗师的社会心理评估,优先考量案主需求,斟酌修改活动内容。 目录 第一章 导论 一、创意疗法的理论与概念 二、临床服务的实践阶段 三、进阶临床技巧 第二章 连想治疗 一、方案Ⅰ:连想治疗[参照《精神障碍诊断与统计手册》第5版编排 二、方案Ⅱ:连想治疗(依照议题排列) 第三章 游戏治疗 方案Ⅲ:游戏治疗 第四章 总结 一、以实证为基础的治疗方式 二、结合传统文化与价值观的治疗趋向 三、治疗式提问 四、赞美的话语 五、跨文化实务能力评估表 参考文献 后记
导语 张锦芳、黄瑜如著的《连想疗法与游戏治疗(精)》内容主要以适用特定议题以及经医疗证实有行为发展议题的儿童与青少年为主要研究对象,以游戏治疗为主所撰写。内容考量社工实务西区以及参考学术文献以设计出最符合当代社工实务及案主的需求。游戏和活动往往让案主在一个安全,自然的环境之下,进入治疗情境。然而,在每一个治疗性活动和游戏中都有其临床的建议。这些体验式的治疗性活动协助案主找到生活更深层的意义以及对于个人生活有更深层的体认。然而,并非每一种治疗性游戏都适用于每一位案主。此外本书还提供连想治疗活动,皆以治疗技巧为主。 |