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书名 Unity3D游戏开发(第2版)
分类 计算机-软件工程
作者 宣雨松
出版社 人民邮电出版社
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简介
内容推荐
Unity是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25个主流游戏平台。宣雨松编著的《Unity3D游戏开发(第2版)》基于Unity 2018,结合2D游戏开发和3D游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。
本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。
作者简介
宣雨松,雨松MOMO技术博客博主,10年以上游戏开发经验,北京某上市游戏公司Unity技术专家,国内Unity User Group意见领袖,UVP价值专家,来自古城西安。
目录
第1章 基础知识
1.1 Unity简介
1.2 跨平台与多工种协作
1.3 Unity版本
1.4 Unity内置资源或拓展资源
1.5 示例项目打包与发布
1.6 Unity服务
1.7 小结
第2章 编辑器的结构
2.1 游戏项目
2.1.1 创建项目
2.1.2 打开项目
2.1.3 版本管理
2.1.4 安装多个版本的Unity
2.2 Project视图
2.2.1 创建资源
2.2.2 搜索资源
2.2.3 搜索标签
2.3 Hierarchy视图
2.3.1 创建游戏对象
2.3.2 搜索游戏对象
2.4 Inspector视图
2.4.1 标题栏
2.4.2 组件栏
2.5 Scene视图
2.5.1 导航栏
2.5.2 标题栏
2.5.3 坐标系控制器
2.5.4 视图预览
2.6 Game视图
2.6.1 标题栏
2.6.2 视图预览
2.7 导航栏视图
2.8 其他功能
2.8.1 小锁头
2.8.2 窗口菜单
2.8.3 保存组件参数
2.8.4 Package Manager
2.9 小结
第3章 拓展编辑器
3.1 拓展Project视图
3.1.1 拓展右键菜单
3.1.2 创建菜单
3.1.3 拓展布局
3.1.4 监听事件
3.2 拓展Hierarchy视图
3.2.1 拓展菜单
3.2.2 拓展布局
3.2.3 重写菜单
3.3 拓展Inspector视图
3.3.1 拓展源生组件
3.3.2 拓展继承组件
3.3.3 组件不可编辑
3.3.4 Context菜单
3.4 拓展Scene视图
3.4.1 辅助元素
3.4.2 辅助UI
3.4.3 常驻辅助UI
3.4.4 禁用选中对象
3.5 拓展Game视图
……
第4章 游戏脚本
第5章 UGUI游戏界面
第6章 2D游戏开发
第7章 动画系统
第8章 持久化数据
第9章 静态对象
第10章 多媒体
第11章 资源加载与优化
第12章 自动化与打包
第13章 3D游戏开发
随便看

 

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更新时间:2025/3/4 8:48:26