绪论
第一节 研究对象的界定
第二节 研究现状与研究意义概述
第三节 研究方法及结构叙要
第一章 网络文学与动漫产业的共性为互动发展提供可能
第一节 共性之一——兴起的时间与平台
第二节 共性之二——“受众至上”的消费产品
第三节 共性之三——后喻文化时代传递方式的颠覆
第四节 共性之四——纯理想化的虚拟性、趣味性与唯美性
第二章 网络文学对动漫产业的意义
第一节 动漫产业的天然脚本资源库
第二节 不同于传统经典的文本特质——成为动漫产业天然资源库的内因
第三节 强大的可改编性——成为动漫产业天然资源库的外因
第四节 票房成功的有效途径
第三章 动漫产业对网络文学的影响
第一节 动漫对网络文学创作的影响
第二节 动漫影响下的大神及作品——以唐家三少为例
第三节 动漫促进了网络文学新题材的产生
第四节 动漫推动汉语词汇的创新
第四章 网络文学与动漫产业的互动发展对青少年群体的影响
第一节 对青少年群体的积极影响
第二节 对青少年群体的负面影响
第五章 网络文学与动漫产业互动发展的前景及策略
第一节 从亚文化到主流文化
第二节 联合发展的产业道路
第三节 防止文学创作戴上功利主义的镣铐
第四节 网络文学发展的策略思考
第五节 动漫产业发展的策略思考
第六节 互动发展:打造新时期的经典之作
参考文献
后记一
后记二