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书名 | 数字绘景指南(附光盘电影电视游戏广告的数字背景制作全流程)/写给未来的电影人 |
分类 | 文学艺术-艺术-戏剧影视 |
作者 | (美)戴维·B·马丁利 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 作者简介 戴维·B·马丁利(David B. Mattingly)在美国的两所艺术学校(纽约视觉艺术学院和普瑞特艺术学院)教授数字绘景课程,他从事绘景艺术已经30多年,是华特迪士尼工作室绘景部门的负责人,并在《黑洞》《至尊神探》和《我,机器人》等主流电影作品中担任绘景艺术家。他还是一位国际知名的科幻插画艺术家,作品涉及2000多本书籍的封面,这其中包括《纽约时报》出品的畅销书《光荣的哈林顿》(Honor Harrington)和“动物变形人”(Animorphs)系列。 目录 第1章 什么是绘景? 1.1 绘景的定义 1.1.1 玻璃绘景 1.1.2 原负片绘景 1.1.3 背投绘景 1.1.4 数字绘景 1.2 绘景技艺简史 诺曼·道恩和数字绘景的发明 1.3 绘画vs.像素 彼得·艾伦肖 阿尔伯特·惠特洛克 第2章 Photoshop工作界面、工具和自定义画笔 2.1 数位板 2.2 设置工作界面 2.3 Photoshop面板 2.3.1 工具栏 2.3.2 选项面板 2.3.3 控制面板 2.3.4 导航面板 2.3.5 调整面板 2.3.6 信息面板 2.3.7 图层面板 2.3.8 通道面板 2.3.9 路径面板 2.3.10 直方图面板 2.3.11 历史面板 2.3.12 动作面板 2.3.13 画笔面板 2.4 使用自定义画笔 2.4.1 笔尖形状 2.4.2 动态形状 2.4.3 传递 2.4.4 散布 2.4.5 颜色动态 2.4.6 双重画笔 2.5 使用基于图像的画笔 2.5.1 创建云朵画笔 2.5.2 绘制云层 2.5.3 保存画笔 第3章 构图与概念 3.1 在山上创造一座城堡 3.1.1 了解16位色 3.1.2 构图的原则 3.2 创作概念草图 3.2.1 提出想法 3.2.2 全神贯注 3.3 作业:绘制你自己的城堡概念图 第4章 透视基础 4.1 线性透视简史 4.2 透视的三种类型 4.2.1 大气透视 4.2.2 色彩透视 4.2.3 线性透视 4.2.4 透视技术 第5章 透视绘图 5.1 设置消失点 使用钢笔工具建立会聚线 5.2 绘制基本形状 5.2.1 主体轮廓 5.2.2 正门入口 5.3 添加城堡的细节 5.3.1 等分城堡城墙 5.3.2 机械透视VS目测透视 5.4 椭圆库 5.5 划分圆塔 5.6 添加精致的细节 5.6.1 绘制对称的塔楼 5.6.2 复制相同的塔楼 5.7 最终绘画 5.8 作业 第6章 外部形状 6.1 找到亮部与暗部 6.1.1 勾画轮廓 6.1.2 定义亮面 6.1.3 定义暗面 6.1.4 给塔楼添加外形 6.2 投影 6.2.1 使用选区工具绘制形状投影 6.2.2 图层蒙版 6.3 最暗部 6.4 最终外形层 6.4.1 加深两个面交界的阴角 6.4.2 加深朝下的表面 6.4.3 加深拱墙下方 6.4.4 加深受反射光较少的区域 6.5 添加描线 6.6 作业:给你自己的城堡上色 第7章 纹理添加和色彩校正 7.1 混合模式 7.1.1 六个混合模式类别 7.1.2 数字绘景中常用的混合模式 7.2 为城堡赋予材质 7.2.1 使用柔光模式添加石头纹理 7.2.2 投影和纹理 7.3 寻找参考照片 7.3.1 谷歌和版权 7.3.2 分辨率问题 7.3.3 素材网站 7.4 颜色校正中的色阶和曲线 7.4.1 剖析色阶和曲线 7.4.2 常见的色彩校正 7.5 使用参考照片 7.5.1 变形塔楼 7.5.2 为塔楼调色 7.5.3 完成塔楼 7.5.4 重复细节 7.5.5 完成城堡 7.6 为场景照明 7.6.1 把天空变暗 7.6.2 把城堡变暗 7.6.3 添加火焰 7.7 创造天空 7.7.1 月光 7.7.2 强调云层 7.7.3 背景元素 7.8 顶部绘图层 7.9 作业:为你自己的城堡添加纹理并完成它 第8章 为Maya摄影机投影准备好你的Photoshop文件 8.1 什么是摄像机投影 8.2 开始摄影机投影 8.2.1 把文件减少到6层 8.2.2 准备颜色通道 8.2.3 准备Alpha通道 8.2.4 检查文件尺寸 8.3 设置摄影机投影 8.3.1 设置项目文件夹 8.3.2 创建投影摄影机 8.3.3 设置渲染参数 8.3.4 设置底片宽高比(Film Aspect Ratio) 8.3.5 关闭默认灯光 8.4 添加图像平面 8.4.1 把图像平面指定给投影摄影机 8.4.2 打开分辨率指示器 8.4.3 图像平面参数 8.5 使用参考网格定位摄影机 8.6 作业:为摄影机投影准备你自己的城堡图像并设置Maya文件 第9章 在Maya中为摄影机投影创建几何体 9.1 对齐参考立方体 9.2 雕刻前景的山体 9.2.1 雕刻几何体工具 9.2.2 组件模式 9.2.3 软选择模式 9.3 添加天空 居中枢轴 9.4 添加剩余的几何体 9.5 作业:为你自己的城堡创建几何体 第10章 在Maya中投影纹理 10.1 为几何体添加材质 10.1.1 建立天空投影 10.1.2 介绍材质编辑器 10.1.3 检查投影 10.1.4 定义投影素材的18个步骤 10.1.5 预览整个场景的纹理 10.2 添加动画摄影机 10.2.1 插入关键帧 10.2.2 渲染序列 10.3 最终核查 10.4 最终动画 10.5 作业:为你自己的城堡分配纹理并创建动画 第11章 照明技术 11.1 日景夜用 11.2 制备日景背景板 11.2.1 添加新的天空 11.2.2 添加一个山脉 11.2.3 移除投射的阴影 11.3 制作夜间背景板 内容推荐 如果你想创造数字绘景,并将它无缝地融入实景拍摄画面中,那么此书就是你wan美的指南。作者David B. Mattingly是迪士尼工作室绘景部门的负责人,曾在《黑洞》(The Black Hole)《至尊神探》(Dick Tracy)和《我,机器人》(I,Robot)等主流影片中担任绘景艺术家。他将在戴维·B·马丁利著的《数字绘景指南(附光盘电影电视游戏广告的数字背景制作全流程)/写给未来的电影人》独特的指导书及随书DVD中传授你高超的绘景技术。DVD中包含完成本书中所有项目所需的素材及参考视频。 你将从Photoshop中的粗略概念草图开始,学习添加透视图、构建光影、添加纹理和颜色校正。之后,你将从Photoshop切换到Adobe After Effects和Autodesk Maya,将自己绘制的绘景进行合成,并用摄影机投影技术进行投射。如此你便拥有了一套完整的好莱坞技能包!所有绘景艺术家都会希望这本专业手册出现在他们的办公桌上。 |
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