托尼·加迪斯著的《Python程序设计基础(原书第4版)》使用Python语言讲授编程概念和解决问题的方法。通过示例、伪代码、流程图和其他工具,读者可以学习如何设计程序的逻辑,并使用Python实现这些程序。本书中的程序包括突出特定编程主题的简短示例,以及更深入解决问题的程序。
本书面向编程零基础的初学者,清晰、友好、易于理解,是非常理想的编程入门课程教材,也适合作为以Python为语言的编程逻辑与设计课程教材。
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书名 | Python程序设计基础(原书第4版)/计算机科学丛书 |
分类 | |
作者 | (美)托尼·加迪斯 |
出版社 | 机械工业出版社 |
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简介 | 内容推荐 托尼·加迪斯著的《Python程序设计基础(原书第4版)》使用Python语言讲授编程概念和解决问题的方法。通过示例、伪代码、流程图和其他工具,读者可以学习如何设计程序的逻辑,并使用Python实现这些程序。本书中的程序包括突出特定编程主题的简短示例,以及更深入解决问题的程序。 本书面向编程零基础的初学者,清晰、友好、易于理解,是非常理想的编程入门课程教材,也适合作为以Python为语言的编程逻辑与设计课程教材。 目录 出版者的话 译者序 前言 第1章 计算机与编程 1.1 简介 1.2 硬件和软件 1.2.1 硬件 1.2.2 软件 1.3 计算机如何存储数据 1.3.1 存储数字 1.3.2 存储字符 1.3.3 高级数字存储 1.3.4 其他类型的数据 1.4 程序如何工作 1.4.1 从机器语言到汇编语言 1.4.2 高级语言 1.4.3 关键字、操作符和语法概述 1.4.4 编译器和解释器 1.5 使用Python 1.5.1 安装Python 1.5.2 Python解释器 1.5.3 交互模式 1.5.4 在脚本模式下编写和运行Python程序 1.5.5 IDLE编程环境 复习题 第2章 输入、处理与输出 2.1 设计一个程序 2.1.1 程序开发周期 2.1.2 设计过程中的更多技术细节 2.1.3 理解程序将要完成的任务 2.1.4 决定为完成任务所需采取的步骤 2.1.5 伪码 2.1.6 流程图 2.2 输入、处理与输出 2.3 用print函数显示输出 2.4 注释 2.5 变量 2.5.1 用赋值语句创建变量 2.5.2 变量命名规则 2.5.3 用print函数显示多项内容 2.5.4 变量再赋值 2.5.5 数值数据类型和数值文本 2.5.6 用数据类型str来存储字符串 2.6 从键盘读取输入 2.7 执行计算 2.7.1 浮点数除法与整数除法 2.7.2 运算符的优先级 2.7.3 用圆括号将运算分组 2.7.4 指数运算符 2.7.5 求余运算符 2.7.6 将数学公式转换成程序语句 2.7.7 混合数据类型的表达式与数据类型转换 2.7.8 长语句拆分 2.8 关于数据输出的更多介绍 2.8.1 抑制print函数的换行功能 2.8.2 指定一个输出项分隔符 2.8.3 转义字符 2.8.4 用运算符+来显示多个输出项 2.8.5 数据格式化 2.8.6 科学记数法形式的格式化 2.8.7 插入逗号分隔符 2.8.8 指定最小域宽 2.8.9 格式化浮点数为百分数形式 2.8.10 格式化整数 2.9 有名常量 2.10 机器龟图形库简介 2.10.1 使用机器龟来画线 2.10.2 机器龟的转向 2.10.3 将机器龟的朝向设置为特定的角度 2.10.4 获取机器龟的当前朝向 2.10.5 画笔的抬起和放下 2.10.6 绘制圆和点 2.10.7 修改画笔的宽度 2.10.8 改变画笔的颜色 2.10.9 修改背景的颜色 2.10.10 重新设置屏幕 2.10.11 指定图形窗口的大小 2.10.12 移动机器龟到指定的位置 2.10.13 获取机器龟的当前位置 2.10.14 控制机器龟的动画速度 2.10.15 隐藏机器龟 2.10.16 在图形窗口中显示文本 2.10.17 图形填充 2.10.18 用命令turtle.done()来保持图形窗口的开放状态 复习题 第3章 选择结构与布尔逻辑 3.1 if语句 3.1.1 布尔表达式与关系运算符 3.1.2 综合应用 3.2 if-else语句 3.3 字符串比较 3.4 嵌套的选择结构与if-elif-else语句 3.4.1 测试一组条件 3.4.2 if-elif-else语句 3.5 逻辑运算符 3.5.1 运算符and 3.5.2 运算符or 3.5.3 短路定值 3.5.4 运算符not 3.5.5 再次分析判定贷款资格的程序 3.5.6 又一个判定贷款资格的程序 3.5.7 用逻辑运算符检查数据范围 3.6 布尔变量 3.7 机器龟图形库:判断机器龟的状态 3.7.1 获取机器龟的位置 3.7.2 获取机器龟的朝向 3.7.3 检测画笔是否被放下 3.7.4 判断机器龟是否可见 3.7.5 获取当前颜色 3.7.6 获取画笔的线宽 3.7.7 获取机器龟的画线速度 复习题 第4章 循环结构 4.1 循环结构简介 4.2 while循环:条件控制的循环 4.2.1 while循环是先测试的循环 4.2.2 无限循环 4.3 for循环:计数控制的循环 4.3.1 在for循环中使用range函数 4.3.2 在循环内部使用目标变量 4.3.3 让用户控制循环迭代 4.3.4 生成一个取值范围从高到低的迭代序列 4.4 计算累加和 4.5 标记 4.6 验证输入的循环 4.7 嵌套循环 4.8 机器龟图形库:用循环语句进行绘图设计 复习题 第5章 函数 5.1 函数简介 5.1.1 使用函数模块化程序的好处 5.1.2 void函数和有返回值函数 5.2 定义和调用void函数 5.2.1 函数名 5.2.2 定义和调用函数 5.2.3 Python的缩进 5.3 使用函数设计程序 5.3.1 使用函数流程图化程序 5.3.2 自顶向下的设计 5.3.3 层次图 5.3.4 暂停执行直到用户按 Enter键 5.4 局部变量 5.5 向函数传递参数 5.5.1 参数变量的作用域 5.5.2 传递多个参数 5.5.3 改变参数 5.5.4 关键字参数 5.6 全局变量和全局常量 5.7 有返回值的函数简介:生成随机数 5.7.1 标准库函数和 |
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