序章 学习画画这件事
0-01 骑单车玩杂耍理论
0-02 比较理论
0-03 否定连锁理论
0-04 “教学”的意义
第1章 人物设计的基础
1-01 人物设计与市场分析
1-02 人物设计/倾向与分析
1-03 极点理论
1-04 吉祥物理论
第2章 人物设计的意义
2-01 原创人物的必要性
2-02 人物著作权的持有顺序
2-03 人物设计与金钱
2-04 F值理论
2-05 人物设计与实践
第3章 人物与构图
3-01 构图基础
3-02 构图模式
3-03 看不见的透视理论
3-04 现实空间的透视
3-05 透视森林
3-06 背景与世界观
第4章 人物与跃动感
4-01 人物·腿
4-02 人物·嘴
4-03 人物·肌肉·阴影
4-04 人物·眼睛
4-05 将人物置于空间之中
结束语
RIKUNO履历