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书名 日本动漫绘画中的人物设计(2)
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者 (日)上村雅春
出版社 电子工业出版社
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简介
目录
序章 学习画画这件事
0-01 骑单车玩杂耍理论
0-02 比较理论
0-03 否定连锁理论
0-04 “教学”的意义
第1章 人物设计的基础
1-01 人物设计与市场分析
1-02 人物设计/倾向与分析
1-03 极点理论
1-04 吉祥物理论
第2章 人物设计的意义
2-01 原创人物的必要性
2-02 人物著作权的持有顺序
2-03 人物设计与金钱
2-04 F值理论
2-05 人物设计与实践
第3章 人物与构图
3-01 构图基础
3-02 构图模式
3-03 看不见的透视理论
3-04 现实空间的透视
3-05 透视森林
3-06 背景与世界观
第4章 人物与跃动感
4-01 人物·腿
4-02 人物·嘴
4-03 人物·肌肉·阴影
4-04 人物·眼睛
4-05 将人物置于空间之中
结束语
RIKUNO履历
内容推荐
《日本动漫绘画中的人物设计(2)》是作者上村雅春继《日本动漫绘画中的线条设计》之后的又一部力作,RIKUNO漫画理论后再推“人物设计不败定律”,作者结合多年的动漫人物设计经验,详细介绍了人物造型设计、形态、服饰、道具、背景等方面的设计原理,告诉读者如何设计出一个让观众喜欢的角色。
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更新时间:2025/4/4 2:11:49