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书名 | Android音视频开发 |
分类 | 科学技术-工业科技-电子通讯 |
作者 | 何俊林 |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 作者简介 何俊林,曾就职于爱奇艺,先后参与TV播放器业务和需求开发,以及TV新播放内核开发和维护。主要研究方向为多媒体、音视频、Codec相关方向。长期在CSDN上坚持写博客,2016获得CSDN音视频之星、年度博客之星。爱好开源,乐于研究和分享技术。同时运营公号“何俊林”,超过4w+人关注。 目录 第1章 音视频基础知识 1.1 视频编码 1.2 音频编码 1.3 多媒体播放组件(Android、iOS) 1.4 常见的多媒体框架及解决方案 1.5 相关知识点 1.5.1 帧率 1.5.2 分辨率 1.5.3 刷新率 1.5.4 编码格式 1.5.5 封装格式 1.5.6 码率 1.5.7 画质与码率 1.5.8 DTS与PTS 1.5.9 YUV与RGB 1.5.10 视频帧及音频帧 1.5.11 量化精度 1.5.12 采样率 1.5.13 声道 第2章 常用的系统播放器MediaPlayer 2.1 状态图及生命周期 2.2 从创建到setDataSource过程 2.2.1 从创建到setDisplay过程 2.2.2 创建过程 2.2.3 setDataSource过程 2.2.4 setDisplay过程 2.3 开始prepare后的流程 2.4 C++中MediaPlayer的C/S架构 第3章 管理调度的服务者MediaPlayerService 3.1 Client/Server通过IPC的通信流程图 3.2 相关联的类图 3.3 产生过程 3.4 添加服务的过程 3.5 通过BinderDriver和MediaPlayer通信的过程 3.6 创建播放器 3.7 建立StageFright层交互 第4章 StagefrightPlayer(AwesomePlayer) 4.1 AwesomePlayer构造过程 4.2 AwesomePlayer使用MediaExtractor进行数据解析的过程 4.3 AwesomePlayer解码过程 4.3.1 AwesomePlayer中的prepare过程 4.3.2 初始化音视频解码器过程 4.3.3 使用OMXCodec的解码过程 4.4 AwesomePlayer的渲染输出过程 4.4.1 用一张图回顾数据处理过程 4.4.2 视频渲染器构建过程 4.4.3 将音频数据放到Buffer的过程 4.4.4 AudioPlayer在AwesomePlayer中的运行过程 4.4.5 音视频同步 4.4.6 音视频输出 4.5 概要总结 第5章 流媒体播放的新生力量NuPlayer 5.1 NuPlayer整体结构 5.2 NuPlayer的构建过程 5.3 NuPlayer的数据解析模块 5.4 NuPlayer的解码模块 5.5 NuPlayer的渲染模块 第6章 OpenMAX(OMX)框架 6.1 Codec部分中的AwesomePlayer到OMX服务 6.1.1 OpenMAX与StageFright框架层级的关系 6.1.2 OMX的初始化流程 6.1.3 OMX中NodeInstance列表的管理 6.1.4 OMX中NodeInstance节点的操作 6.1.5 总结AwesomePlayer到OMX服务过程 6.2 Codec部分中的OMXCodec与OMX事件回调流程 6.2.1 OMXCodec与OMX callback事件的处理时序图 6.2.2 如何从OMX中分发事件到OMXCodec 6.2.3 缓冲区更新过程 6.2.4 消息回调 6.3 MediaCodec相关知识 6.3.1 MediaCodec的基本认识 6.3.2 从创建到Start过程 6.3.3 MediaCodec到OMX框架过程 6.3.4 MediaCodec硬解码 第7章 FFmpeg项目 7.1 FFmpeg简介 7.2 在Windows下编译FFmpeg 7.2.1 MSYS 7.2.2 Yasm 7.2.3 开始编译FFmpeg-3.1.3 7.2.4 创建shell编译脚本 7.2.5 编译动态库.so 7.2.6 编译静态库.a 7.3 在Linux下编译FFmpeg 7.3.1 在/etc/profile.d下配置环境变量 7.3.2 开始编译FFmpeg-3.1.3 7.3.3 编写shell脚本 7.3.4 编译动态库.so 7.3.5 编译静态库.a 7.4 在Mac OS下编译FFmpeg 7.4.1 下载源码及配置环境变量 7.4.2 开始编译FFmpeg-3.1.3 7.4.3 编写shell脚本 7.4.4 编译动态库.so 7.4.5 编译静态库.a 7.5 FFmpeg常用命令 7.5.1 改变帧率、码率和文件大小 7.5.2 调整视频分辨率 7.5.3 裁剪/填充视频 7.5.4 翻转和旋转视频 7.5.5 模糊和锐化视频 7.5.6 画中画 7.5.7 在视频上添加文字 7.5.8 文件格式转换 7.5.9 时间操作 第8章 FFmpeg源码分析及实战 8.1 FFmpeg常用结构体分析 8.1.1 AVFormatConext 8.1.2 AVInputFormat 8.1.3 AVStream 8.1.4 AVCodecContext 8.1.5 AVPacket 8.1.6 AVCodec 8.1.7 AVFrame 8.1.8 AVIOContext 8.1.9 URLProtocol 8.1.10 URLContext 8.2 FFmpeg关键函数介绍 8.2.1 av_register_all函数 8.2.2 avformat_alloc_context函数 8.2.3 avio_open函数 8.2.4 avformat_open_input函数 8.2.5 avformat_find_stream_info函数 8.2.6 av_read_frame函数 8.2.7 av_write_frame函数 8.2.8 avcodec_decode_video2函数 8.3 FFmpeg案例(代码实现) 8.3.1 利用FFmpeg转换格式 8.3.2 在实时流中抓取图像 8.3.3 在视频中加入水印 8.3.4 FFmpeg音频解码 8.3.5 FFmpeg视频解码 8.4 FFPlay原理 8.4.1 注册所有容器格式和Codec 8.4.2 打开流文件 8.4.3 读取数据 8.4.4 保存数据 8.4.5 音视频同步 8.4.6 内容推荐 近年来,直播、短视频行业的相关业务发展迅猛,何俊林著的《Android音视频开发》主要介绍其中涉及的Android音视频开发相关技术。本书一共有11章,分别介绍了音视频基础知识、MediaPlayer、MediaPlayerService、StagefrightPlayer、NuPlayer、OpenMAX框架、FFmpeg项目、FFmpeg源码分析及实战、直播技术、H.264编码及H.265编码、视频格式分析内容。希望本书能帮助读者系统学习、化繁为简,在Android音视频开发的道路上不断进步。 本书适合具有一定Android开发基础并且对音视频技术方向感兴趣的读者阅读。 |
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