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书名 Unity移动游戏开发/图灵程序设计丛书
分类 计算机-软件工程
作者 (澳)乔恩·曼宁//帕里斯·巴特菲尔德-艾迪生
出版社 人民邮电出版社
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简介
内容推荐
乔恩·曼宁,帕里斯·巴特菲尔德-艾迪生著的《Unity移动游戏开发》从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有:探索Unity的基础功能;构建卷轴动作游戏;创建具有炮弹射击和重生对象功能的3D空战模拟游戏;深入了解Unity的功能。
本书适合游戏开发人员阅读。
目录
前言
第一部分 Unity基础
第1章 Unity简介
1.1 内容简介
1.2 Unity概述
1.2.1 Unity能够做什么
1.2.2 获取Unity
第2章 Unity一览
2.1 编辑器
2.2 场景视图
2.2.1 模式选择器
2.2.2 场景视图内的移动
2.2.3 手柄控件
2.3 Hierarchy窗格
2.4 项目视图
2.5 Inspector
2.6 游戏视图
2.7 小结
第3章 游戏中的脚本
3.1 C#快速入门
3.2 Mono和Unity
3.3 游戏对象、组件和脚本
3.3.1 Inspector
3.3.2 组件
3.4 重要的方法
3.4.1 Awake和OnEnable
3.4.2 Start
3.4.3 Update和LateUpdate
3.5 协程
3.6 创建和销毁对象
3.6.1 实例化
3.6.2 从头创建对象
3.6.3 销毁对象
3.7 特性
3.8 脚本中的时间
3.9 记录到控制台
3.10 小结
第二部分 构建2D游戏:地精寻宝
第4章 开始构建游戏
4.1 游戏设计
4.2 创建项目并导入资源
4.3 创建地精
4.4 绳索
4.4.1 编写控制Rope的代码
4.4.2 配置绳索
4.5 小结
第5章 建立游戏玩法
5.1 输入
5.1.1 Unity Remote
5.1.2 添加倾斜控制
5.1.3 控制绳索
5.1.4 使摄像机跟随地精
5.1.5 脚本与调试
5.2 创建地精的代码
5.3 设置Game Manager
5.3.1 设置和重置游戏
5.3.2 创建新地精
5.3.3 移除旧地精
5.3.4 重置游戏
5.3.5 处理触碰
5.3.6 到达出口
5.3.7 暂停与恢复
5.3.8 处理Reset按钮
5.4 准备场景
5.5 小结
第6章 使用陷阱和目标建立游戏玩法
6.1 简单的陷阱
6.2 宝藏和出口
6.3 添加背景
6.4 小结
第7章 优化游戏
7.1 更新游戏的画面
7.2 更新物理组件
7.3 背景
7.3.1 层
7.3.2 创建背景
7.3.3 不同的背景
7.3.4 井底
7.3.5 更新摄像机
7.4 用户界面
7.5 无敌模式
7.6 小结
第8章 完成Gnome’s Well游戏
8.1 更多陷阱和关卡对象
8.1.1 尖刺
8.1.2 转轮
8.1.3 障碍
8.2 粒子效果
8.2.1 定义粒子的材质
8.2.2 Blood Fountain
8.2.3 Blood Explosion
8.2.4 使用粒子系统
8.3 主菜单
8.4 音效
8.5 完成游戏后的挑战
第三部分 构建一个3D游戏:太空射击游戏
第9章 构建一个太空射击游戏
9.1 设计游戏
9.2 架构
9.3 创建场景
9.3.1 飞船
9.3.2 空间站
9.3.3 天空盒
9.3.4 画布
9.4 小结
第10章 输入和飞行控制
10.1 输入
10.1.1 添加摇杆
10.1.2 输入管理器
10.2 飞行控制
10.2.1 指示器
10.2.2 Indicator Manager
10.3 小结
第11章 添加武器及锁定目标
11.1 武器
11.1.1 飞船的武器
11.1.2 Fire按钮
11.2 目标标线
11.3 小结
第12章 小行星与伤害
12.1 小行星
12.2 造成伤害与受到伤害
12.3 小结
第13章 音效、菜单、死亡及爆炸
13.1 菜单
13.1.1 主菜单
13.1.2 Paused画面
13.1.3 Game Over画面
13.1.4 添加Pause按钮
13.2 Game Manager和死亡
13.2.1 起始点
13.2.2 创建Game Manager
13.2.3 设置场景
13.3 边界
13.3.1 创建UI
13.3.2 编写代码处理边界
13.4 最终优化
13.4.1 太空尘埃
13.4.2 轨迹渲染器
13.4.3 音效
13.4.4 爆炸
13.5 小结
第四部分 高级功能
第14章 光照与着色器
14.1 材质与着色器
14.2 全局光照
14.3 性能考虑
14.3.1 Profiler
14.3.2 获取设备数据
14.3.3 通用提示
14.4 小结
第15章 在Unity中创建GUI
15.1 Unity GUI系统的工作方式
15.1.1 Canvas
15.1.2 RectTransform
15.1.3 Rect工具
15.1.4 锚点
15.2 控件
15.3 事件和光线投射
15.4 使用布局系统
15.5 缩放Canvas
15.6 画面切换
15.7 小结
第16章 编辑器扩展
16.1 创建自定义向导
16.2 创建自定义编辑器窗口
16.2.1 Editor GUI API
16.2.2 AssetDatabase
16.3 创建自定义属性绘制器
16.3.1 创建类
16.3.2 设置属性的高度
16.3.3 覆盖OnGUI
16.3.4 获取属性
16.3.5 创建属性作用域
16.3.6 绘制标签
16.3.7 计算矩形
16.3.8 获取值
16.3.9 设置检查修改
16.3.10 绘制滑动条
16.3.11 绘制字段
16.3.12 检查修改
16.3.13 存储属性
16.3.14 进行测试
16.4 创建自定义Inspector
16.4.1 创建一个简单脚本
16.4.2 自定义Inspector的创建
16.4.3 设置类
16.4.4
随便看

 

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更新时间:2025/3/14 20:49:28