第1章 3ds Max 2017设计概述
1.1 知识解析
1.1.1 3ds Max应用简介
1.1.2 3ds Max 2017设计环境简介
1.1.3 选择对象
1.1.4 编辑对象
1.1.5 配置视口
1.1.6 设置模型的显示方式
1.1.7 3ds Max的设计流程
1.2 实战训练
1.2.1 从零开始──学会使用3ds Max
1.2.2 课堂实训──制作“公园一角”
1.3 习题
第2章 三维建模
2.1 知识解析
2.1.1 基本体建模原理
2.1.2 创建标准基本体
2.1.3 创建扩展基本体
2.1.4 创建建筑对象
2.2 实战训练
2.2.1 从零开始——制作“精美小屋”
2.2.2 课堂实训——制作“简易家具”
2.3 习题
第3章 修改器建模
3.1 知识解析
3.1.1 修改器概述
3.1.2 常用修改器
3.2 实战训练
3.2.1 从零开始──制作“中式屏风”
3.2.2 课堂实训──制作“蘑菇”
3.3 习题
第4章 二维建模
4.1 知识解析
4.1.1 二维建模概述
4.1.2 创建二维图形
4.1.3 编辑二维图形
4.1.4 常用二维修改器
4.2 实战训练
4.2.1 从零开始──制作“古典折扇”
4.2.2 课堂实训──制作“草帽”
4.3 习题
第5章 高级建模
5.1 知识解析
5.1.1 复合建模
5.1.2 多边形建模
5.2 实战训练
5.2.1 从零开始──制作“百合花”
5.2.2 课堂实训──制作“高尔夫球”
5.3 习题
第6章 摄影机与灯光
6.1 知识解析
6.1.1 摄影机及其应用
6.1.2 灯光及其应用
6.1.3 日光系统和全局照明
6.2 实战训练
6.2.1 从零开始──制作“台灯照明”
6.2.2 课堂实训──制作“室内场景”
6.3 习题
第7章 环境、效果与渲染
7.1 知识解析
7.1.1 环境与效果
7.1.2 渲染
7.2 实战训练
7.2.1 从零开始──制作“游戏场景”
7.2.2 课堂实训──制作“阳光休闲大厅”
7.3 习题
第8章 材质和贴图
8.1 知识解析
8.1.1 材质概述
8.1.2 精简材质编辑器
8.1.3 常用材质
8.1.4 贴图
8.2 实战训练
8.2.1 从零开始──制作“玻璃水杯”
8.2.2 课堂实训──制作“中国结”
8.3 习题
第9章 粒子系统与空间扭曲
9.1 知识解析
9.1.1 粒子系统概述
9.1.2 常用粒子系统
9.1.3 空间扭曲
9.2 实战训练
9.2.1 从零开始──制作“蜡烛余烟”
9.2.2 课堂实训──制作“野外篝火”
9.3 习题
第10章 制作基础动画
10.1 知识解析
10.1.1 动画制作概述
10.1.2 使用曲线编辑器
10.1.3 使用约束制作动画
10.2 实战训练
10.2.1 从零开始──制作“水墨画”
10.2.2 课堂实训──制作“碧波荡漾”
10.3 习题
第11章 动力学系统和布料系统
11.1 知识解析
11.1.1 认识MassFX工具
11.1.2 创建刚体
11.1.3 使用约束工具
11.1.4 创建布料系统
11.2 实战训练
11.2.1 从零开始──制作“打保龄球”
11.2.2 课堂实训──制作“浴室毛巾”
11.3 习题