游艺网教育部编著的这本《游戏原画设计(Vol.5)》共分为12章和一个附录。第1章是原画设计概述,第2章讲解了一些在创作中需要使用的工具和方法,第3章描述了原画设计者需要具备的一些基本素质和知识面,第4章讲解原画的内容分类,第5章讲解了原画的一些规范,第6章讲解原画创作的方法和步骤,第7章讲解了角色类原画的构成法则,第8章讲解了场景类原画的构成法则,第9章讲解了原画的色彩构成,第10章讲解了几个原画案例的实现步骤,第11章讲解了原画设计的整体构成,第12章归纳了如何提高原画设计能力的一些经验总结,附录是作者总结的一些原画设计的常见问题,最后是本书结语。
游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律,并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸上谈兵就能做好的事情。
《游戏原画设计(Vol.5)》的作者为从业10年以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲解游戏原画的创作思维和方式。
本书内容包括:原画设计概述,创作工具和方法,原画设计者的基本素质,原画的发展前景,原画的一些局限性,原画设计的宗旨,风格的定义,原画规范,原画创作的方法和步骤,角色类原画的构成法则,场景类原画的构成法则,原画的色彩构成,原画绘制案例解析,原画整体构成,如何提高原画的设计能力,另外,附录中作者结合工作经验归纳了原画设计常见的八大弊病。
游艺网教育部编著的这本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。