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书名 我们是兄弟(植物大战僵尸谍战版长篇小说)
分类 少儿童书-儿童文学-童话寓言
作者 萧袤
出版社 中国少年儿童出版社
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简介
编辑推荐

《我们是兄弟(植物大战僵尸谍战版长篇小说)》编著者萧袤。

萧袤编著的《花瓶终结者》内容介绍:故事就是温暖,故事就是光明。翻开书的皮儿,走进书的门儿,读书长智慧,读书润心灵,让我们一起进入神奇的“植物大战僵尸谍战版长篇小说”中去吧。我谨代表向日葵和豌豆射手,向你们致以亲切的问候……嘘,别说了,瞧,僵尸来了!

内容推荐

《我们是兄弟(植物大战僵尸谍战版长篇小说)》编著者萧袤。

《我们是兄弟(植物大战僵尸谍战版长篇小说)》内容提要:坚果为了和高坚果争夺哥哥的名分,打赌租住僵尸墓地。高坚果为了寻找坚果,也和倭瓜、迷糊菇一起来到环宇墓地出租集团公司,享受僵尸提供的免费租房服务。

僵尸为植物提供单间贵宾房,提供美味佳肴.还满足植物各种需求……但同时,僵尸也以“洗脑”为名,悄悄提取植物的脑汁,让他们慢慢变成可怕的植物僵尸。高坚果他们发现了僵尸的阴谋,伺机营救坚果和其他植物……

目录

1.免费看房车 

2.墓地招租  

3.傻瓜不是瓜 

4.翻墙   

5.战斗打响了 

6.拿报纸的普通僵尸

7.袭击顾客就是犯罪

8.爆炸一触即发 

9.一起舞蹈  

10.危险的信号 

11.去墓地休息 

12.十八层地狱 

13.又是他!铁桶僵尸

14.保镖僵尸哥哥

15.以墓地为家  

16.暴露真实面目 

17.笼子   

18.谁是胆小鬼  

19.报纸、眼镜、花裤头

20.走进洗脑间  

21.警报器发出蜂鸣声

22.大战拉开帷幕 

23.最佳战斗组合 

24.友情僵尸上场 

25.坚果兄弟  

26.魔鬼来了  

27.植物僵尸  

28.钢铁般的信念 

29.隧道飞车大战 

30.你是一个好僵尸 

31.尾声

试读章节

“我想去墓地住一个晚上。”

“去墓地住一个晚上?你太天真了!”高坚果瞪大两只眼睛,“再说,你敢吗?要是墓地里出现僵尸怎么办?你不怕被僵尸吃了啊?僵尸最喜欢吃坚果。”

“我就敢,我不怕!”坚果挺了挺胸膛。

“别吹牛了……”

“怎么是吹牛?”坚果激愤地说,“我跟你打个赌。”

“打赌?”高坚果吃了一惊,“打什么赌?”

“如果我敢去墓地住一个晚上,你就输了。如果我不敢,你就赢了。”坚果说。

“赌什么?”

“如果你输了,你就叫我一声哥。”坚果说。

“要是我赢了呢?”高坚果问。

“那我就永远叫你哥。”

“这个……”高坚果挠挠头皮,“这个不太好吧?坚果,我们是兄弟,当然啦,我是哥,你是弟,我们何必为这个争高低呢?事情是明摆着的,我高,你低……”

“不敢打赌就算了。”

“真的要赌?”

“真的!”

“那好吧,赌就赌。”高坚果跟坚果一击掌,“我知道你不敢,你是个胆小鬼……”

第二天,坚果不见了。

高坚果到处找也找不到,急死了。好朋友倭瓜和迷糊菇跑来帮他一起找,也没找到。三个小伙伴一商量,决定拨打那个可疑的电话。

没想到,电话一拨就通了。

为了找到坚果,他们结伴踏上了冒险之路。

“到了。”出租车司机说完,取下头上戴的路障,下了车,帮他们拉开车门。

傻瓜不是瓜

“这是什么鬼地方啊?”倭瓜苦着脸问。

“当然是荒郊野外喽。”迷糊菇一到夜里就精神抖擞,身上闪着迷彩,“你以为他们真的会把你送到五星级宾馆去啊?别做梦了,傻瓜!”

“我说过我不是傻瓜,我是倭瓜。”倭瓜竖起两道剑眉,在黑暗中狠狠瞪了迷糊菇一眼。“傻瓜是傻瓜,倭瓜是倭瓜,傻瓜根本就不是瓜,倭瓜才是……”

“好了,别说了。”

高坚果手一挥,高一脚、低一脚地向黑暗中走去。

倭瓜和迷糊菇紧紧跟上。

“倭瓜,刚才那个出租车司机……”迷糊菇吞吞吐吐地说。

“怎么了?”倭瓜问。

“你有没有觉得他很奇怪?”

“奇怪?”

“是呀,他戴着一个路障。”迷糊菇提醒道。

“天哪,你是说——他是……”倭瓜停下来,想了想,后怕不已,“怪不得有点儿眼熟,还有一股臭味儿呢。怪不得那辆车来无影、去无踪,神秘得很。在车上我老想跳起来,一屁股坐到他头上,把他压扁。原来,他不是出租车司机,而是路障僵尸啊!”

“谁说路障僵尸就不能当出租车司机?”高坚果说。

“说得也是……”倭瓜挠挠脑袋瓜儿。

一道高高的围墙把他们拦住。他们顺着围墙向东走了一百米,没找到门,又折回来;向西走了一百米,还是没找到门,只好又回到出发的地方。

“让我们吃闭门羹?”迷糊菇愤愤不平,“这就是他们说的‘五星级服务’吗?”

序言

十多年前,我在第一本童话集《电脑大盗变形记》的后记中,写了这样一段话:

“我希望我的童话能带给小朋友们一些快乐,一些思索。力求我的童话要有幻想色彩,要有现实关怀,要有幽默韵味,要有儿童情趣,要有游戏精神……”

请注意最后一个要求:要有游戏精神。在这个要求的后面,我引用了德国作家席勒的话说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”

当时,电脑并不普及,电脑游戏也很少,没想到十多竿后的今天,我会加入到游戏创编故事的作家队伍中来。

这是令我感到惊异的一件事。

为什么在创作之初,我会对自己的童话创作提出“要有游戏精神”这样一个要求,或者说一个目标呢?为什么我愿意加入到游戏创编故事的作家队伍中来呢?除了席勒的那段话,我觉得至少还有下面这样一些理由:

第一,爱玩游戏本来就是儿童的天性,也是人的天性。游戏是我们的生活内容之一,有人甚至说:“游戏本身就是童年的一切。”我们都是玩着游戏长大的,长大以后,让我们念念不忘的,还是儿时的游戏:跳房子、踢毽子、滚铁环……因为时代的发展,游戏由生活游戏转到了电脑游戏、网络游戏。儿童玩游戏本身不是错,错的是沉迷于游戏。沉迷于任何东西都没有好处,包括游戏,一定要把握好一个度。因此,把儿童从对游戏的痴迷拉回到阅读上来,从指尖游戏到心灵阅读,我认为是一件非常有意义的事情。

第二,游戏精神是儿童文学题中应有之义。既然游戏是儿童的生活内容之一,那么反应儿童生活的儿童文学(尤其是幻想类)作品,具有游戏精神,就是对的,也是合理的,当然会受到读者的普遍欢迎。我们的儿童文学作品中,游戏精神不是太多,而是太少了。儿童文学期待游戏精神的回归。

第三,儿童文学经典作品,同样充满游戏精神。比如:《吹牛大王历险记》《绿野仙踪》《秃秃大王》等,甚至包括一些畅销作品,如《哈利·波特》《饥饿游戏》《少年Pi的奇幻之旅》等,它们是优秀的文学作品,都具有游戏精神。

接到中少总社游戏创编故事的任务后,我思考了很长一段时间,其间有过苦恼,有过困惑,也有过迷茫,最后终于想明白了一件事,那就是如何讲好一个故事。

写了二十多年儿童文学作品,我深知讲好一个故事有多难。好故事就是对好作家的挑战,好故事就是好作家对我们这个世界做出的创造性贡献,既是“文章本天成,妙手偶得之”,更是“吟安一个字,捻断数根须”。所以,我要回到故事的原点,努力把自己当成一个“初学者”,从讲故事学起,争取写好每一个“植物大战僵尸”故事。

“植物大战僵尸”这款游戏之所以风靡全世界,有一个很重要的原因:它本身也是一个好故事。也就是说,它有一个很好的游戏设定。这个游戏设定就是一个好故事的大框架。在这个基础上,要想创作出,更好看的故事来,对作家提出了更高的要求。

假如:故事要好看,有悬念,让人猜不出结局,能一口气读下去;要跟读者斗智斗勇,要能让人哭,要能让人笑,最后还能让人想那么一小会儿。除了故事,还有人物。人物要立得起来,要栩栩如生、呼之欲出,仿佛就是孩子们身边活蹦乱跳的小伙伴。另外,主题要积极向上,充满阳光,给人“正能量”;还有细节、情感、语言;还有想象力和幽默感……总之,要具备好故事所要求的一切要素。

我希望创作出比游戏更精彩的故事。我敢说,除了形象来自游戏,我的故事全部都是原创的。如果说还有什么目标的话,那就是,多年以后,当人们不再玩这款游戏(但愿不会发生)的时候,还愿意看我写的故事。我希望我写的故事能活得更长久一些。凭良心说,我写得很用心,大家尽可以放心阅读。

故事就是温暖,故事就是光明。翻开书的皮儿,走进书的门儿,读书长智慧,读书润心灵,让我们一起进入神奇的“植物大战僵尸谍战版长篇小说”中去吧。我谨代表向日葵和豌豆射手,向你们致以亲切的问候……嘘,别说了,瞧,僵尸来了!

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更新时间:2025/4/27 21:41:11