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书名 3ds Max建筑动画与特效火星课堂--花草树木环境篇(附光盘)
分类 科学技术-建筑-建筑理论与文化
作者 张树楠//亓鑫辉
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

张树楠、亓鑫辉编著的《3ds Max建筑动画与特效火星课堂——花草树木环境篇》详细讲解了用3ds Max插件制作建筑表现中常用的花草树木及周边环境的步骤和方法。案例效果丰富,并且效果逼真,通过学习本书,能够很好地了解和掌握自然环境的表现技法,从而能够顺利的制作商业建筑效果图。还介绍了大量后期合成的技巧,从而可以使读者了解更多的后期特效与动画的表现方法,能够独立完成效果图或建筑动画的制作。

内容推荐

《3ds Max建筑动画与特效火星课堂——花草树木环境篇》主要讲解3ds Max建筑动画和特效表现中常用的花草树木和自然景观插件,包括Forest森林插件、MultiScatter多重分布插件、Grow Ivy藤蔓生长插件、TreeStorm树木风暴插件、GrowFx植物生长插件、SpeedTree极速种树插件、SnowFlow积雪插件、AutoGrass草坪插件和DreamScape梦幻景观插件,同时还包括After Effects和Photoshop软件的合成与图像调整技术。涵盖了自然界各种景观的模拟过程,如森林、草地、树木、藤蔓、积雪和海洋等。

张树楠、亓鑫辉编著的《3ds Max建筑动画与特效火星课堂——花草树木环境篇》配备1张DVD9大容量教学光盘,视频教学长约21小时,包括所有案例讲解和部分插件的功能介绍。光盘中还收录了完整的场景文件,为读者的顺利学习提供了充足的保障。

《3ds Max建筑动画与特效火星课堂——花草树木环境篇》适用于具备一定3ds Max制作基础的读者使用,对于建筑表现、影视制作、游戏设计、艺术设计等相关领域的学习者和从业者也具有较高的参考价值。

目录

第1章 Forest森林风暴

第1课 Forest基础知识

 1.1 Forest森林插件概论

 1.2 Forest应用领域

 1.3 如何获得插件

 1.4 Forest各卷展栏的功能介绍

 1.4.1 General[全局]卷展栏

 1.4.2 Geometry[几何体]卷展栏

 1.4.3 Area[区域]卷展栏

 1.4.4 Distribution Map[分布贴图]卷展栏

 1.4.5 Tree Edition[编辑树]卷展栏

 1.4.6 Camera[摄影机]卷展栏

 1.4.7 Shadows[阴影]卷展栏

 1.4.8 Surface[表面]卷展栏

 1.4.9 Transform[变形]卷展栏

 1.4.10 Material[材质]卷展栏

 1.4.11 Animation[动画]卷展栏

 1.4.12 Display[显示]卷展栏

 1.5 XShadow[X阴影]插件

 1.6 Forest tools[Forest工具]

第2课 水映城市

第3课 旭日东升

第4课 满目绿色

第2章 MultiScatter多重分布风暴

第5课 MultiScatter基础知识

 5.1 MultiScatter概论

 5.2 在场景中使用MultiScatter

 5.2.1 创建MultiScatter对象

 5.2.2 创建MS碰撞对象

 5.2.3 创建MP绘制对象

 5.3 MultiScatter卷展栏介绍

 5.3.1 [基本参数]卷展栏

 5.3.2 [分布]卷展栏

 5.3.3 [规则图案设定]卷展栏

 5.3.4 [随机位置设定]卷展栏

 5.3.5 [边界形状]卷展栏

 5.3.6 [边界定义]卷展栏

 5.3.7 [相机裁剪]卷展栏

 5.3.8 [缩放]卷展栏

 5.3.9 [旋转]卷展栏

 5.3.10 [移动]卷展栏

 5.3.11 [碰撞]卷展栏

 5.3.12 [动画]卷展栏

 5.3.13 [预览]卷展栏

 5.3.14 [关于]卷展栏

第6课 杂草丛生

第7课 阵阵麦浪

第3章 Grow Ivy藤蔓生长风暴

第8课 Grow Ivy基础知识

 8.1 Grow Ivy插件简介

 8.2 Ivy[生长特效]界面简介

 8.2.1 创建位置

 8.2.2 Grow-Parameters[生长参数]卷展栏

 8.2.3 View/Render[视图/渲染]卷展栏

 8.2.4 Mesh[网格]卷展栏

 8.2.5 Leaf Meshes[叶片网格]卷展栏

 8.2.6 Texture[纹理]卷展栏

 8.2.7 Preset[预设]卷展栏

 8.2.8 About[关于]卷展栏

第9课 双手合十

第10课 夕阳小院

第11课 写实树根

第12课 工厂爬山虎

第4章 TreeStorm树木风暴

第13课 TreeStorm基础知识

 13.1 TreeStorm系列软件简介

 13.2 OnyxTREE BROADLEAF[Onyx阔叶树]界面简介

 13.2.1 界面划分

 13.2.2 视图控制区简介

 13.2.3 信息提示区简介

 13.2.4 [修改]面板和模块切换面板简介

 13.2.5 菜单简介

 13.2.6 主干命令简介

 13.2.7 树库和叶子库简介

 13.3 OnyxTREE TreeStorm[Onyx树风暴]界面简介

 13.3.1 插件调用

 13.3.2 Choose[选择]卷展栏

 13.3.3 Position[位置]卷展栏

 13.3.4 Preview Mode[预览模式]卷展栏

 13.3.5 Polygons[多边形]卷展栏

 13.3.6 Parameters[参数]卷展栏

 13.3.7 Wind[风]卷展栏

 13.3.8 About[关于]卷展栏

第14课 冰天雪地

第15课 阳光穿树

第16课 颐养天年

第5章 GrowFX植物生长风暴

第17课 GrowFX基础知识

 17.1 GrowFX插件简介

 17.2 GrowFX界面简介

 17.2.1 创建GrowFX图标

 17.2.2 Main Parameters[主要参数]卷展栏

 17.2.3 Distributor path[分配器路径]卷展栏

 17.2.4 Direction modifiers[方向修改器]卷展栏

 17.2.5 Mesh parameters[网格参数]卷展栏

 17.2.6 其他功能

第18课 从无到有

第19课 海滨椰树

第20课 小棕榈树

第21课 海天一色

第6章 SpeedTree极速种树风暴

第22课 SpeedTree基础知识

 22.1 SpeedTree Studio概论

 22.2 SpeedTree Studio应用领域

 22.3 SpeedTree Studio界面

 22.4 SpeedTree Studio建模模块

 22.4.1 Generator[生成器]

 22.4.2 Node[节点]

 22.4.3 Force[力]

 22.4.4 Hand Drawing[手绘]

 22.4.5 Custom Mesh Assets[自定义网格集合]

 22.4.6 Mesh Fronds[网格叶]

 22.4.7 Leaf Collision[叶碰撞]

 22.4.8 Level of detail[细节级别]

 22.4.9 Ambient occlusion[环境光遮挡]

 22.4.10 Collision objects[碰撞几何体]

 22.4.11 Degradation[降级]

 22.4.12 Wind[风]

 22.4.13 Physics[动力学]

 22.5 SpeedTree Studio属性模块

 22.5.1 Tree Window[树窗口]

 22.5.2 Generation Editor[生成编辑器]

 22.5.3 Property Editor[属性编辑器]

 22.5.4 Global Tree Properties[全局树木属性]

 22.5.5 Asset[资源编辑器]

 22.5.6 Curve Editor[曲线编辑器]

 22.5.7 Exporting[输出]

 22.5.8 SPT Importer[SPT 导入器]

 22.5.9 Output Bar[输出工具条]

第23课 灯塔小院

第7章 SnowFlow积雪风暴

第24课 SnowFlow基础知识

 24.1 SnowFlow概论

 24.2 SnowFlow应用领域和软件最新版本

 24.3 在场景中使用SnowFlow

 24.4 SnowFlow参数简介

第25课 皑皑白雪

第8章 AutoGrass自动草坪风暴

第26课 AutoGrass基础知识

 26.1 AutoGrass[自动草地]插件概论

 26.2 AutoGrass[自动草地]插件的应用领域

 26.3 在场景中使用AutoGrass[自动草地]插件

 26.4 The AutoGrass Panel[AutoGrass 面板]介绍

 26.4.1 Viewport Display[视图显示]卷展栏

 26.4.2 Parameters[参数]卷展栏

 26.4.3 Maps[贴图]卷展栏

 26.4.4 System[系统]卷展栏

第27课 绿草茵茵

第9章 DreamScape幻境风暴

第28课 DreamScape基础知识

 28.1 DreamScape简介

 28.1.1 DS 在3ds Max中的分布位置

 28.1.2 DreamScape地形

 28.1.3 DreamScape天空

 28.1.4 DreamScape海洋

 28.1.5 DreamScape太阳光

 28.2 DreamScape重要模块简介

 28.2.1 DreamScape Sun[DS太阳光]

 28.2.2 DreamScape Sky[DS天空]

 28.2.3 DreamScape Terra[DS地形]

 28.2.4 DreamScape Sea Surface[DS海面]

 28.2.5 DreamScape Sea Surface[DS海面]材质

 28.2.6 DreamScape SubSurface[DS子级表面]效果

 28.2.7 DreamScape Simple Waves[DS简单波浪]辅助对象

 28.2.8 DreamScape Dynamics[DS动力学]辅助对象

 28.2.9 DreamScape Engine[DS引擎]扭曲

 28.2.10 DreamScape Noise[DS噪波]贴图

 28.2.11 DreamScape Composite[DS合成]贴图

 28.2.12 DreamScape Sea Bump[DS海洋凹凸]贴图

 28.2.13 DreamScape Foam[DS泡沫]贴图

 28.2.14 DreamScape Terrain[DS地形]材质

第29课 山地片头

第30课 海面怒涛

第31课 海底阳光

第32课 乘风破浪

随便看

 

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更新时间:2025/4/4 13:06:21