《3DS Max动画制作》以作者邹明多年的教学经验与实际工作为基础,从易学、实用、循序渐进的角度,从制作场景和角色的身体各个部分到人物身上的各种配饰的动画,来表现动画的制作技巧,带领读者制作出完整的动画,树立读者学习动画的自信心,从而避免了以往学习动画的过程中只学会了命令,但做不出好的动画短片的现象。这种教学方式也可以避免读者一进入动画的学习,就不得不面对众多繁杂的命令,学起来既费时又得不到理想的效果的问题。除此之外,本书摈弃传统的理论讲解的模式,融入了数字化的实例操作,不仅让读者在艺术美学上有很好的设计理念及技巧,同时还结合数码制作方式,在电脑上很好的把设计者的意图用多种数字形式表现出来。数字的展现方式也是本书与众不同的特点之一。