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书名 3DS Max动画制作(普通高等教育艺术设计类专业规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 邹明
出版社 化学工业出版社
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简介
编辑推荐

《3DS Max动画制作》以作者邹明多年的教学经验与实际工作为基础,从易学、实用、循序渐进的角度,从制作场景和角色的身体各个部分到人物身上的各种配饰的动画,来表现动画的制作技巧,带领读者制作出完整的动画,树立读者学习动画的自信心,从而避免了以往学习动画的过程中只学会了命令,但做不出好的动画短片的现象。这种教学方式也可以避免读者一进入动画的学习,就不得不面对众多繁杂的命令,学起来既费时又得不到理想的效果的问题。除此之外,本书摈弃传统的理论讲解的模式,融入了数字化的实例操作,不仅让读者在艺术美学上有很好的设计理念及技巧,同时还结合数码制作方式,在电脑上很好的把设计者的意图用多种数字形式表现出来。数字的展现方式也是本书与众不同的特点之一。

内容推荐

邹明编著的《3DS Max动画制作》以动画实例详细介绍了动画的基本原理、动画的创作流程、认知动画时间概念、动画制作技巧、关键帧的概念、色彩在动画场景设计中的应用、光影造型在动画场景中的应用、动画场景的空间感与镜头感,角色的骨骼绑定、动画作品的渲染输出。

《3DS Max动画制作》适合于普通高校动画、游戏及数码媒体等专业的师生作为教学用书,也可供广大动漫爱好者阅读和自学,还可以供动画、游戏等行业的专业人士参考使用。

目录

项目一 动画短片《醒》概述 001

 任务一 动画短片《醒》剧本 001

 任务二 动画短片《醒》分镜头剧本 002

 任务三 动画短片《醒》角色和场景设计 010

项目二 动画短片《两只蚊子》概述 011

 任务一 动画短片《两只蚊子》剧本 011

 任务二 动画短片《两只蚊子》分镜头剧本 012

项目三 动画短片《醒》角色的骨骼设定 018

 任务一 制作“杰森”的骨骼 018

 任务二 制作“女怪物”的骨骼 027

 任务一 制作“杰森”的蒙皮 029

 任务二 创建“女怪物”的IK链及蒙皮 040

项目四 动画短片《醒》角色的蒙皮设定 029

 任务 根据分镜头设置动画 042

项目五 动画短片《醒》动画设定 042

 任务一 制作蚊子的骨骼 062

 任务二 蚊子的动作调节 078

 任务三 渲染设定 140

项目六 动画短片《两只蚊子》创作 062

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更新时间:2025/4/1 23:20:44