《Authorware多媒体制作技术》第2版依旧沿袭了任务驱动式的教学模式,遵循“提出问题一解决问题一归纳分析”的教学规律,由浅入深地介绍Authorware的整个知识体系。此外,本书为每个重要的知识点精心设计了经典的操作实例,并对实例进行了详细的解析,进而充分启发与调动学生的学习兴趣,使学生能够轻松愉快、兴趣盎然地实现教学目标。本书由陈淑慧、赵培军编著。
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书名 | Authorware多媒体制作技术(第2版21世纪高校计算机应用技术系列规划教材) |
分类 | |
作者 | 陈淑慧//赵培军 |
出版社 | 中国铁道出版社 |
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简介 | 编辑推荐 《Authorware多媒体制作技术》第2版依旧沿袭了任务驱动式的教学模式,遵循“提出问题一解决问题一归纳分析”的教学规律,由浅入深地介绍Authorware的整个知识体系。此外,本书为每个重要的知识点精心设计了经典的操作实例,并对实例进行了详细的解析,进而充分启发与调动学生的学习兴趣,使学生能够轻松愉快、兴趣盎然地实现教学目标。本书由陈淑慧、赵培军编著。 内容推荐 《Authorware多媒体制作技术(第2版)》采用目前最为流行的任务驱动式的教学模式,全面介绍了Authorware多媒体制作工具的基本知识与使用技巧。本书以易学活用为导向,在内容上进行了循序渐进的编排,其主要内容包括:Authorware基础知识、常用图标功能介绍、变量与函数、交互结构和交互类型、知识对象、库和模板、程序调试以及网络发布等。 本书的主要特点是结构清晰、语言简练、实例精彩、讲练结合、可操作性强,使读者能够准确而高效地掌握所学知识,从而快速提高学习者的多媒体程序设计制作水平。 《Authorware多媒体制作技术(第2版)》可作为高等院校多媒体制作专业以及相关专业学生的教材、短期培训班的指定用书,也可作为多媒体作品开发爱好者的自学教材和参考书。本书由陈淑慧、赵培军编著。 目录 第1章 Authorware概述 1.1 Authorware概述 1.1.1 Authorware的主要特点 1.1.2 Authorware 7.0的新增功能 1.1.3 Authorware 7.0的运行环境 1.2 Authorware 7.0的用户界面 1.2.1 菜单栏 1.2.2 工具栏 1.2.3 “图标”工具栏 1.2.4 程序设计窗口 1.2.5 演示窗口 1.3 图标的使用方法 1.4 上机综合操作指导 小结与提高 思考与练习 第2章 图形图像与文本处理 2.1 “显示”图标概述 2.2 图形绘制与编辑 2.2.1 绘制图形 2.2.2 编辑图形 2.3 外部图像的导人 2.3.1 导人图像 2.3.2 调节显示层次 2.3.3 图像的属性设置 2.4 文本对象的建立与编辑 2.4.1 创建文本 2.4.2 文本编辑 2.5 处理多个显示对象 2.6 设置显示对象的覆盖模式 2.7 “显示”图标的属性设置 2.7.1 “显示”图标的属性面板 2.7.2 层次的显示 2.7.3 显示过渡效果 2.8 上机操作指导——多媒体作品的欢迎界面 小结与提高 思考与练习 第3章 声音和视频动画素材 3.1 声音媒体 3.1.1 导入声音 3.1.2 设置“声音”图标的属性 3.2 数字电影 3.2.1 导入数字电影文件 3.2.2 设置“数字电影”图标的属性 3.3 Flash与其他媒体的引用 3.4 上机操作指导——声音与画面同步显示 小结与提高 思考与练习 第4章 屏幕变换效果 4.1 “等待”图标 4.2 “擦除”图标 4.3 “群组”图标 4.4 上机操作指导——商品展示 小结与提高 思考与练习 第5章 显示对象的运动效果 5.1 “移动”图标简介 5.2 设置不同的移动类型 5.3 移动对象的层次设置 5.4 利用变量控制物体的运动 5.5 上机操作指导——电路模拟试验 小结与提高 思考与练习 第6章 变量与函数 6.1 “计算”图标概述 6.1.1 初识“计算”图标 6.1.2 输入特殊字符 6.2 变量 6.2.1 变量的类型 6.2.2 系统变量 6.2.3 自定义变量 6.3 函数 6.3.1 系统函数的查询与使用 6.3.2 调用外部函数 6.4 Authorware运算符 6.4.1 运算符的类型 6.4.2 运算符的优先级别 6.5 Authorware程序语句 6.5.1 条件语句 6.5.2 循环语句 6.6 上机操作指导——时钟 小结与提高 思考与练习 第7章 程序中的交互设计 7.1 交互结构的基础知识 7.1.1 交互结构的建立 7.1.2 交互响应类型 7.1.3 交互结构的分支 7.2 按钮响应类型 7.2.1 制作简单按钮 7.2.2 按钮的个性化设置 7.2.3 灵活多变的按钮状态 7.3 热区响应类型 7.3.1 热区属性设置 7.3.2 热区覆盖问题的解决 7.4 热对象交互类型 7.5 目标区响应类型 7.5.1 目标区交互类型的属性设置 7.5.2 目标区交互类型的灵活应用 7.6 下拉菜单响应类型 7.7 条件响应类型 7.8 文本输入响应类型 7.8.1 文本输入响应类型的属性设置 7.8.2 灵活的文本输入交互 7.8.3 相关系统变量 7.9 按键响应类型 7.10 重试限制交互类型 7.11 时间限制交互类型 7.12 事件交互类型 7.13 上机操作指导——猎豹行动 小结与提高 思考与练习 第8章 导航结构设计 8.1 导航结构 8.1.1 “导航”图标的使用 8.1.2 “框架”图标的使用 8.2 Authorware中的超文本交互 8.3 常用程序跳转结构设计 8.4 上机操作指导——电子相册 小结与提高 思考与练习 第9章 程序分支结构设计 9.1 “判断”图标的属性设置 9.1.1 程序分支结构简介 9.1.2 “判断”图标属性设置 9.2 顺序分支结构 9.2.1 固定循环次数的顺序分支结构 9.2.2 顺序分支中循环结构的停止 9.3 随机分支结构 9.4 计算分支结构 9.5 上机操作指导——碰碰运气 小结与提高 思考与练习 第10章 高级应用与作品发布 10.1 库的功能与使用 10.2 模板的功能与使用 10.3 知识对象的功能与使用 10.4 多媒体作品的发布 10.4.1 源文件的打包 10.4.2 打包发布时应该注意的问题 10.4.3 源文件的网络打包与发布 10.4.4 一键发布 小结与提高 思考与练习 第11章 Authorware综合实例 11.1 算算术 11.2 休闲时空 附录A Authorware系统变量表 附录B Authorware系统函数表 |
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