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书名 Maya影视动画项目制作教程(高等院校数字媒体专业十二五规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 吴慧剑//刘浪
出版社 上海交通大学出版社
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简介
目录

1 Maya制作基础

 游戏进度条制作

知识点:Maya制作流程,Maya制作基础,简单的材质球设置

2 Maya曲面建模艺术

 2.1 油灯的制作

知识点:Maya项目设置,OV曲线工具,Revolve旋转

 2.2 马灯的制作

知识点:RevoIve旋转,Extrude挤压,Loft放样

 2.3 琵琶的制作

知识点:BiPall(双轨迹),Hull(壳),BeveI Plus(增强倒角),Edit NURBS(编辑曲面)

3 Maya多边形建模艺术

 3.1 水晶灯塔的制作

知识点:Maya多边形建模原理,切割、挤压面、加线、层管理等命令

 3.2 小女孩的制作

知识点:Maya建模高级技巧

4 Maya细分建模艺术

 4.1 吹风机的制作

知识点:Maya细分建模基础,细分和多边形转换命令,尖角命令

 4.2 卡通玩具的制作

知识点:多边形细分角色制作技巧

5 Maya材质

 5.1 玻璃材质制作

知识点:超级着色器面板,Blnn材质参数设置

 5.2 金属材质制作

知识点:不锈钢材质、金属材质参数设置

 5.3 蜡烛材质制作

知识点:3S半透明材质参数设置

 5.4 摩托车材质制作

知识点:金属烤漆材质

6 灯光和纹理效果

 6.1 海底世界

 知识点:灯光基础设置,海底光斑设置,灯光雾效设置,摄像机设置,Paint Effects笔刷效果

 6.2 小女孩纹理贴图制作

 知识点:多边形UV纹理映射方式,角色UV设置,UV信息导出,贴图绘制

7 Maya基础动画

 7.1 弹跳的小球

知识点:时间滑块,关键帧动画设置,曲线编辑器

 7.2 游动的蝌蚪

知识点:路径约束,路径注视,变形路径

附录1 全国信息化工程师——NACG数字艺术人才培养工程简介

附录2 全国信息化工程师——NACG数字艺术人才培养工程培训及考试介绍

内容推荐

吴慧剑、刘浪主编的《Maya影视动画项目制作教程》为全国信息化工程师一NACG数字艺术人才培养工程指定教材之一。本书精选16个影视动画制作的经典案例,全面剖析了Maya的各项功能,着重讲解了操作界面、工具栏、视图工具和动画制作流程及曲面建模技术、多边行建模技术、细分面建模技术、灯光与渲染设置方法、材质的制作方法、贴图制作方法、假设动画制作方法,展现了Maya在影视动画、游戏三维制作等领域的实际应用。在实例讲解过程中提炼出Maya在影视动漫和游戏实际制作中的实用知识点。

《Maya影视动画项目制作教程》可作为各级各类院校影视、动漫、游戏专业的教学用书及培训机构的培训用书,也可供从事影视广告制作、影视特效制作、游戏三维制作、三维动画制作的设计人员和数字艺术爱好者参考。

编辑推荐

本书在体例编排上采用新颖实用的左右分栏讲解的形式。一栏精选了15个典型的线制作案例,涉及Maya曲面建模、多边形建模、Maya贴图、Maya影视动画和特效制作所运用的重要知识点和操作技巧。其中的案例都是作者和相关Maya设计专业人员多年奋斗在CG制作第一线的经验总结。另一栏对软件相关的知识单击实例操作过程中涉及的问题和操作技巧进行了详细提炼和解析。

吴慧剑、刘浪主编的《Maya影视动画项目制作教程》对知识点进行精细划分,做到内容涵盖面广、知识容量大、案例安排合理、实用性强,可以作为各级各类院校影视、动漫、游戏专业的教学用书及培训机构的培训用书,也可供从事影视广告制作、影视特效制作、游戏三维制作、三维动画制作的设计人员和数字艺术爱好者参考。

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更新时间:2025/4/21 2:53:19