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书名 中文版Flash CS5工作过程导向标准教程(附光盘高等职业教育教学改革十二五规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 朱仁成//梁东伟
出版社 西安电子科技大学出版社
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简介
目录

项目01 绘制一个网页动画场景.

 1.1 项目说明

 1.2 项目分析

 1.3 项目实施

任务一:设置舞台大小及背景

任务二:绘制楼体

任务三:绘制窗户

任务四:制作倒影与光束

 1.4 知识延伸

知识点一:Flash的应用领域

知识点二:如何新建文件

知识点三:设置文档属性

知识点四:两种绘制模式

知识点五:如何设置颜色

知识点六:绘图工具组

知识点七:线条工具

知识点八:选择工具

知识点九:任意变形工具

知识点十:渐变变形工具

 1.5 项目实训

项目02 绘制一个动漫角色

 2.1 项目说明

 2.2 项目分析

 2.3 项目实施

任务一:创建文档并导入草图

任务二:描绘人物的轮廓

任务三:对人物进行填色

 2.4 知识延伸

知识点一:导入对象

知识点二:视图的操作

知识点三:图层

知识点四:钢笔工具

知识点五:路径的调整

知识点六:颜料桶工具

 2.5 项目实训

项目03 绘制漂亮的动画场景

 3.1 项目说明

 3.2 项目分析

 3.3 项目实施

任务一:对版面进行构图分割

任务二:勾画大树的轮廓

任务三:为大树填充颜色

任务四:绘制道路与草地

任务五:完成森林的绘制

 3.4 知识延伸

知识点一:铅笔工具

知识点二:刷子工具

知识点三:初步认识元件

知识点四:实例的色彩效果

知识点五:复制与粘贴

 3.5 项目实训

项目04 森林里的小白兔动画

 4.1 项目说明

 4.2 项目分析

 4.3 项目实施

任务一:背景的处理

任务二:绘制角色

任务三:制作动画

 4.4 知识延伸

知识点一:【时间轴】面板

知识点二:认识帧

知识点三:元件的种类与修改

知识点四:【库】面板

知识点五:帧的操作

 4.5 项目实训

项目05 家政公司网络广告

 5.1 项目说明

 5.2 项目分析

 5.3 项目实施

任务一:背景动画的处理

任务二:制作公司Logo动画

任务三:创建文字动画

任务四:制作电话号码的动画

 5.4 知识延伸

知识点一:【变形】面板

知识点二:文本工具

知识点三:墨水瓶工具

知识点四:动画类型与【时间轴】面板中的标识

知识点五:动画预设

知识点六:传统补间动画

 5.5 项目实训

项目06 天正建筑网站片头

 6.1 项目说明

 6.2 项目分析

 6.3 项目实施

任务一:制作Logo动画

任务二:制作主界面动画

任务三:制作文字动画

任务四:制作一个控制按钮

 6.4 知识延伸

知识点一:补间形状动画

知识点二:翻转帧

知识点三:图层文件夹

知识点四:滤镜

知识点五:按钮元件

知识点六:代码片断

 6.5 项目实训

项目07 制作网站横幅广告

 7.1 项目说明

 7.2 项目分析

 7.3 项目实施

任务一:背景的处理

任务二:制作幕布拉开动画

任务三:制作文字动画

 7.4 知识延伸

知识点一:Deco工具

知识点二:补间动画

知识点三:动画编辑器

知识点四:【信息】面板

知识点五:分散到图层

 7.5 项目实训

项目08 弹出式Flash广告

 8.1 项目说明

 8.2 项目分析

 8.3 项目实施

任务一:制作背景

任务二:制作剪影动画

任务三:制作书法动画

任务四:制作文字信息动画

 8.4 知识延伸

知识点一:对齐与分布

知识点二:套索工具的使用

知识点三:引导线动画

知识点四:遮罩动画

知识点五:逐帧动画

 8.5 项目实训

项目09 制作简单的骨骼动画

 9.1 项目说明

 9.2 项目分析

 9.3 项目实施

任务一:绘制火柴人

任务二:添加骨骼

任务三:导入图片

任务四:调整动作

 9.4 知识延伸

知识点一:骨骼动画的创建

知识点二:骨骼动画的编辑

知识点三:绑定工具

知识点四:骨骼的属性

 9.5 项目实训

项目10 设计制作圣诞贺卡

 10.1 项目说明

 10.2 项目分析

 10.3 项目实施

任务一:制作背景

任务二:制作飘雪动画

任务三:制作文字动画

任务四:添加背景音乐

 10.4 知识延伸

知识点一:视频的使用

知识点二:柔化填充边缘

知识点三:喷涂刷工具

知识点四:声音素材的导入

 10.5 项目实训

项目11 制作一个数学课件

 11.1 项目说明

 11.2 项目分析

 11.3 项目实施

任务一:课件界面的制作

任务二:制作按钮元件

任务三:制作“认识圆形动画”

任务四:制作“圆心动画”

任务五:制作“半径动画”和“直径动画”

任务六:添加AS脚本

 11.4 知识延伸

知识点一:了解AS 3.0

知识点二:AS 3.0的基础语法

知识点三:变量、常量与函数

知识点四:AS 3.0的数据类型

知识点五:AS 3.0中的运算符

知识点六:AS 3.0的控制结构

知识点七:【动作】面板

知识点八:鼠标事件

知识点九:控制影片回放

 11.5 项目实训

项目12 制作一个Flash网站

 12.1 项目说明

 12.2 项目分析

 12.3 项目实施

任务一:网站外观的制作

任务二:“摄影园地”动画的制作

任务三:“摄影欣赏”动画的制作

任务四:“摄影知识”动画的制作

任务五:“信息反馈”动画的制作

任务六:添加行为命令

 12.4 知识延伸

知识点一:关于AS 2.0

知识点二:行为

知识点三:组件

知识点四:影片优化

知识点五:SWF文件发布设置

知识点六:HTML文件发布设置

知识点七:发布动画

 12.5 项目实训

内容推荐

朱仁成、梁东伟编著的《中文版Flash CS5工作过程导向标准教程(附光盘)》针对高职高专计算机应用课程的教学要求,按照“工作过程导向”的教学模式,以“项目与任务驱动”为主线进行编写,真正体现了“学中做、做中学”的教学思想。

《中文版Flash CS5工作过程导向标准教程(附光盘)》共分12个项目,各项目结构均以项目实施为主线,以软件知识为辅线,将软件知识与实际工作紧密地结合在一起,涉及动漫绘画、网页动画、数学课件、网络广告、片头制作、网站开发、贺卡设计等多个方面。而在软件的知识结构方面,则介绍了Flash各种工具的使用方法、舞台、图层、元件以及帧的概念、各种动画的类型与实现方法、引导线动画与遮罩动画、AS与代码片断、动画的发布等知识。

本书内容丰富,结构清晰,操作步骤详尽,具有很好的学习指导性,可作为高职高专计算机专业、电脑艺术及多媒体设计专业的教材,也可作为Flash动画爱好者的自学教程或参考资料。

编辑推荐

朱仁成、梁东伟编著的《中文版Flash CS5工作过程导向标准教程(附光盘)》围绕Flash CS5的实际应用详细讲解了12个教学项目,同时提供了12个实训项目作为学生的独立实践任务,其中包括动画场景、动漫角色、网络广告、网站片头、网站横幅广告、弹出式Flash广告、骨骼动画、圣诞贺卡、数学课件、Flash网站等实用项目,力求通过项目教学带动读者对Flash知识的理解与掌握。

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更新时间:2025/4/23 5:09:59