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书名 HTML5移动游戏开发高级编程/移动开发经典丛书
分类
作者 (美)瑞特格
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

热切期望进入如火如荼的移动游戏世界?瑞特格原著叶斌翻译的《HTML5移动游戏开发高级编程》将助你实现梦想。这本精品书籍面向有兴趣为所有移动和触摸屏设备创建游戏的开发人员,以你现有的HTML5和JavaScript知识为基础,分步讲解如何使用HTML5构建单玩家和多玩家移动游戏。本书涵盖构建HTML5游戏的标准模式、构建方法的选择(CSS3、SVG或画布)以及流行的游戏引擎和框架等主题。最重要的是,你可修改和扩展本书提供的6个基础游戏的代码,最终开发出自己的游戏。

内容推荐

瑞特格原著叶斌翻译的《HTML5移动游戏开发高级编程》阐释如何择机选用三种主要方法(CSS3、SVG或画布)之一来构建HTML游戏,同时还介绍使用HTML5构建实时多玩家游戏的标准模式,讲述JavaScript游戏开发基础知识。《HTML5移动游戏开发高级编程》分步讲解如何创建2D平台动作游戏以及构建非传统多人游戏界面,介绍各种移动增强功能,如地理定位、设备方向、加速和声音等,并提供将HTML5游戏打包以便将其发布到应用商店的建议。

目录

第Ⅰ部分 HTML5潜力初探

 第1章 先飞后走,先难后易

 第2章 从玩具到游戏

 第3章 试飞结束,向移动进发

第Ⅱ部分 移动

 第4章 移动设备上的HTML5

 第5章 了解一些有用的库

 第6章 成为一个良好的移动市民

第Ⅲ部分 JavaScript游戏开发基础

 第7章 了解HTML5游戏开发环境

 第8章 在命令行上运行JavaScript

 第9章 自建Quintus引擎(1)

 第10章 自建Quintus引擎(2)

 第11章 自建Quintus引擎(3)

第Ⅳ部分 使用CSS3和SVG构建游戏

 第12章 使用CSS3构建游戏

 第13章 制作一个CSS3 RPG游戏

 第14章 使用SVG和物理引擎构建游戏

第Ⅴ部分 HTML5画布

 第15章 了解HTML5的杰出画布

 第16章 实现动画

 第17章 运用像素

 第18章 创建一个2D平台动作游戏

 第19章 构建一个画布编辑器

第Ⅵ部分 多人游戏

 第20章 构建在线社交游戏

 第21章 实现实时交互

 第22章 构建非传统风格的游戏

第Ⅶ部分 移动增强

 第23章 通过地理位置定位

 第24章 查询设备的方向和加速

 第25章 播放音效:移动设备的罩门

第Ⅷ部分 游戏引擎和应用商店

 第26章 使用HTML5游戏引擎

 第27章 瞄准应用商店

 第28章 挖掘下一个热点

附录A 资源

随便看

 

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更新时间:2025/4/26 21:31:27