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书名 Java程序设计基础(第4版中国高等学校信息管理与信息系统专业规划教材)
分类
作者 陈国君
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

该书自第1版面市以来,在广大教师和学生的使用过程中,一直受到教师和学生的好评,市场反映非常热烈。尤其是该教材的第3版被“中国书刊发行业协会”评为2011年度全行业优秀畅销教材后,虽已多次印刷,但均已售罄。为了能适应科学技术的发展和计算机教学的需要,清华大华出版社和本书作者在征求广大读者意见和建议的基础上,决定修订再版,以便更好地满足广大读者的需求。陈国君主编的《Java程序设计基础(第4版)》在总结了以前版本的经验之上,并根据读者的建议,增加了数据库编程内容,使得该版教材在体系结构、内容组织、语言表达等方面都更加完善。

内容推荐

Java是近年来最流行的计算机程序设计语言。本书全面系统地介绍Java语言的特点及应用技术,内容上以Java的基础程序设计、面向对象程序设计和事件处理为三大主线,利用浅显易懂的语言、丰富简单的实例,完整地介绍了Java面向对象程序设计的要点和难点。陈国君主编的《Java程序设计基础(第4版)》共分17章,其中第1~5章介绍程序设计基础;第6~11章介绍面向对象程序设计;第12章和第13章介绍界面设计和事件处理;第14章介绍绘图程序设计;第15章介绍Applet程序设计;第16章介绍Java数据库编程;第17章介绍Java网络编程。

本教材在取材上特别注意教材的体系,其特色是结构合理、概念清楚、思路清晰、循序渐进、通俗易懂。在结构上特别注重前后内容的连贯性,力求抓住关键、突出重点、分解难点,体现“理论性、实用性、技术性”三者相结合的编写特色。对每个知识点不但能告诉读者要怎么做,而且还要告诉读者这样做的原因和道理。

《Java程序设计基础(第4版)》可以作为高等院校计算机、信息管理与信息系统及其相关专业的教学用书,也可作为各学校程序设计公共选修课的教材,同时也可作为职业教育的培训用书和Java初学者的入门教材,或为具有一定Java编程经验的开发人员学习使用。

目录

第1章 Java语言概述/1

 1.1 Java语言的诞生与发展/1

 1.2 Java语言的特点/2

 1.3 Java技术简介/4

 1.4 Java虚拟机/5

 1.5 Java程序种类和结构/6

 本章小结/8

 习题1/9

第2章 Java语言开发环境/10

 2.1 Java开发工具/10

2.1.1 JDK的下载与安装/11

2.1.2 设置JDK的操作环境/13

 2.2 JDK帮助文档下载与安装/15

2.2.1 下载JDK帮助文档/15

2.2.2 安装JDK帮助文档/16

 2.3 JDK的使用/17

2.3.1 编译与运行Java应用程序/17

2.3.2 编译与运行Java小程序/19

 本章小结/21

 习题2/22

第3章 Java语言基础/23

 3.1 数据类型/23

 3.2 关键字与标识符/26

 3.3 常量/27

 3.4 变量/29

 3.5 数据类型转换/30

 3.6 从键盘输入数据/33

 3.7 运算符与表达式/38

3.7.1 算术运算符/38

3.7.2 关系运算符/39

3.7.3 逻辑运算符/40

3.7.4 位运算符/41

3.7.5 赋值运算符/41

3.7.6 条件运算符/42

3.7.7 字符串运算符/43

3.7.8 表达式及运算符的优先级、结合性/43

 本章小结/44

 习题3/45

第4章 流程控制/46

 4.1 语句与复合语句/46

 4.2 顺序结构/47

 4.3 分支结构/47

4.3.1 if条件语句/48

4.3.2 switch 选择语句/50

 4.4 循环结构/52

4.4.1 while语句/53

4.4.2 do-while语句/55

4.4.3 for循环语句/58

4.4.4 多重循环/59

 4.5 循环中的跳转语句/60

4.5.1 break语句/60

4.5.2 continue语句/61

4.5.3 return语句/61

 本章小结/61

 习题4/62

第5章 数组与字符串/63

 5.1 数组的基本概念/63

 5.2 一维数组/64

5.2.1 一维数组的定义/64

5.2.2 一维数组元素的访问/66

5.2.3 一维数组的初始化及应用/67

 5.3 foreach语句与数组/70

 5.4 多维数组/70

5.4.1 二维数组/71

5.4.2 三维以上的多维数组/74

 5.5 字符串/75

5.5.1 字符串变量的创建/75

5.5.2 String类的常用方法/76

 本章小结/78

 习题5/79

第6章 类与对象/80

 6.1 类的基本概念/80

 6.2 定义类/81

 6.3 对象的创建与使用/84

6.3.1 创建对象/84

6.3.2 对象的使用/85

6.3.3 在类定义内调用方法/88

 6.4 参数的传递/90

6.4.1 以变量为参数调用方法/90

6.4.2 以数组作为参数或返回值的方法调用/92

 6.5 匿名对象/94

 本章小结/94

 习题6/95

第7章 Java语言类的特性/96

 7.1 类的私有成员与公共成员/96

7.1.1 私有成员/96

7.1.2 公共成员/97

7.1.3 缺省访问控制符/98

 7.2 方法的重载/99

 7.3 构造方法/100

7.3.1 构造方法的作用与定义/100

7.3.2 默认的构造方法/102

7.3.3 构造方法的重载/102

7.3.4 从一个构造方法调用另一个构造  方法/103

7.3.5 公共构造方法与私有构造方法/105

 7.4 静态成员/106

7.4.1 实例成员/106

7.4.2 静态变量/107

7.4.3 静态方法/109

7.4.4 静态初始化器/110

 7.5 对象的应用/111

7.5.1 对象的赋值与比较/111

7.5.2 引用变量作为方法的返回值/114

7.5.3 类类型的数组/114

7.5.4 以对象数组为参数进行方法调用/115

 本章小结/116

 习题7/117

第8章 继承、抽象类和接口/118

 8.1 类的继承/118

8.1.1 子类的创建/119

8.1.2 在子类中访问父类的成员/123

8.1.3 覆盖/124

8.1.4 不可被继承的成员与最终类/127

8.1.5 Object类/128

 8.2 抽象类/132

8.2.1 抽象类与抽象方法/132

8.2.2 抽象类的应用/133

 8.3 接口/134

8.3.1 接口的定义/135

8.3.2 接口的实现与引用/135

8.3.3 接口的继承/137

8.3.4 利用接口实现类的多重继承/138

 8.4 内部类与匿名类/139

8.4.1 内部类/139

8.4.2 匿名内部类/141

 8.5 包/143

8.5.1 包的概念/143

8.5.2 使用package语句创建包/143

8.5.3 Java语言中的常用包/144

8.5.4 Java语言中几个常用的类/146

8.5.5 利用import语句引用Java定义的包/149

8.5.6 Java程序结构/150

 8.6 Java语言的垃圾回收/150

 本章小结/151

 习题8/153

第9章 异常处理/154

 9.1 异常处理的基本概念/154

9.1.1 错误与异常/154

9.1.2 Java语言的异常处理机制/155

 9.2 异常处理类/156

 9.3 异常的处理/158

 9.4 抛出异常/162

 9.5 自定义异常类/168

 本章小结/170

 习题9/170

第10章 Java语言的输入输出与文件处理/171

 10.1 Java语言的输入输出类库/171

10.1.1 流的概念/171

10.1.2 输入输出流类库/173

 10.2 使用InputStream和OutputStream流类/174

10.2.1 基本的输入输出流/175

10.2.2 输入输出流的应用/176

 10.3 使用Reader和Writer流类/185

10.3.1 使用FileReader类读取文件/186

10.3.2 使用FileWriter类写入文件/187

10.3.3 使用BufferedReader类读取文件/188

10.3.4 使用BufferedWriter类写入文件/189

 10.4 文件的处理与随机访问/191

10.4.1 Java语言对文件与文件夹的管理/191

10.4.2 对文件的随机访问/193

 本章小结/196

 习题10/197

第11章 多线程/198

 11.1 线程的概念/198

11.1.1 程序、进程、多任务与线程/199

11.1.2 线程的状态与生命周期/200

11.1.3 线程的调度与优先级/202

 11.2 Java的Thread线程类与Runnable接口/203

11.2.1 利用Thread类的子类来创建线程/203

11.2.2 用Runnable接口来创建线程/206

11.2.3 线程间的数据共享/208

 11.3 多线程的同步控制/211

 11.4 线程之间的通信/216

 本章小结/218

 习题11/220

第12章 图形界面设计/221

 12.1 图形用户界面概述/221

 12.2 图形用户界面工具包——Swing/222

12.2.1 Swing组件分类/222

12.2.2 颜色类Color、字体类Font与图像图标类ImageIcon/231

 12.3 创建组件/233

12.3.1 标签JLabel/233

12.3.2 命令按钮JButton、复选框JCheckBox 和单选按钮JRadioButton/236

12.3.3 文本编辑组件JTextField、JPasswordField、JTextArea与滚动窗格JScrollPane/239

12.3.4 选项卡窗格JTabbedPane/243

 12.4 布局管理器/245

12.4.1 流式布局管理器FlowLayout/246

12.4.2 边界式布局管理器BorderLayout/248

12.4.3 网格式布局管理器GridLayout/249

12.4.4 卡片式布局管理器CardLayout/251

12.4.5 网格包布局管理器GridBagLayout/253

12.4.6 盒式布局管理器BoxLayout/256

12.4.7 重叠布局管理器OverlayLayout和弹簧布局管理器SpringLayout简介 /258

 本章小结/258

 习题12/259

第13章 事件处理/260

 13.1 Java语言的事件处理机制——委托事件模型/260

 13.2 Java语言的事件类/266

 13.3 适配器类/271

 13.4 命令按钮及相应的事件处理/271

 13.5 复选框、单选按钮及相应的事件处理/273

 13.6 文本组件及相应的事件处理/275

 13.7 窗口组件及窗口事件处理/277

 13.8 对话框设计及相应的事件处理/279

 13.9 按键事件类/283

 13.10 鼠标事件类/286

 13.11 列表框及相应的事件处理/289

 13.12 组合框及相应的事件处理/291

 13.13 菜单设计/294

13.13.1 窗口菜单/295

13.13.2 弹出式菜单/301

 13.14 工具栏设计/304

 13.15 滑动条设计及相应的事件处理/306

 13.16 文件选择对话框/308

 13.17 颜色选择窗格/313

 13.18 定时器/315

 本章小结/317

 习题13/318

第14章 绘图程序设计/319

 14.1 图形坐标系与绘图类/319

 14.2 绘图程序设计/322

 本章小结/328

 习题14/329

第15章 小程序设计/330

 15.1 小程序的基本工作原理/330

 15.2 JApplet类/331

 15.3 Java小程序编程实例/333

 15.4 将应用程序转换成小程序及小程序的安全性/337

 15.5 图像文件处理/338

 15.6 播放音乐/339

 15.7 动画程序设计/341

 本章小结/347

 习题15/347

第16章 Java数据库程序设计/349

 16.1 关系数据库系统/349

16.1.1 数据库与数据库表/350

16.1.2 完整性约束/351

 16.2 SQL/352

16.2.1 创建数据库/352

16.2.2 表操作/353

16.2.3 表数据操作/354

16.2.4 数据查询/355

 16.3 JDBC/358

16.3.1 JDBC概述/358

16.3.2 JDBC类型/359

16.3.3 使用JDBC开发数据库应用程序/360

16.3.4 数据库的进一步操作/368

16.3.5 获取元数据/376

16.3.6 事务操作/380

16.3.7 通过Java JApplet访问数据库/383

 本章小结/385

 习题16/386

第17章 Java网络编程/387

 17.1 网络基础/387

17.1.1 TCP/IP协议/387

17.1.2 通信端口/388

17.1.3 URL概念/388

17.1.4 Java语言的网络编程/389

 17.2 URL编程/390

17.2.1 创建URL对象/390

17.2.2 使用URL类访问网络资源/391

 17.3 用Java语言实现底层网络通信/392

17.3.1 InetAddress程序设计/392

17.3.2 基于连接的Socket通信程序设计/394

17.3.3 无连接的数据报通信程序设计/402

 本章小结/406

 习题17/407

参考文献//408

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更新时间:2025/3/1 10:25:30