李可为、邵凌娇、吴博主编的《游戏原画技法》含盖了“艺术设计与传媒大类”的“视觉设计类”“工业设计类”“工艺美术类”“服装与时尚设计类”“空间设计类”“动画与数字媒体设计类”“人物形象设计”“环境艺术设计类”等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、PPT等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。本书结合实际,教材采用最合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。本书立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。
李可为、邵凌娇、吴博主编的《游戏原画技法》内容包括五章:第一章简述游戏原画的概念及应用,介绍了游戏原画的设计理论;第二章介绍了游戏原画的制作工具,以及与原画相关的人体知识;第三章以实例介绍游戏角色设计,包括游戏武器设计、角色头像绘制技法、宠物原画设定、坐骑原画设定、游戏NPC 设计、游戏怪物设计及角色服装设计;第四章以实例讲解游戏原画中场景原画的制作方法,包括小物件、Q 版场景、概念图及沙盘图的设计;第五章以实例讲解游戏宣传图的制作方法及一些宣传图赏析。
《游戏原画技法》按照学习游戏原画由易到难的顺序编写,书中所介绍的案例几乎囊括了游戏原画的所有类别,力求使读者对原画行业有全面的了解,以达到最大化学习的目的。本书主要针对动漫爱好者、游戏原画业内人士及动漫类专业学生等编写,适合相关专业的学生作为教材,也适合爱好者作为参考资料。