泰德维尔编著的《界面设计模式(第2版)》中,作者为读者收集了很多常用的界面设计模式,如何组织内容、如何设计导航,等等,读者可能对其中的一些已经很熟悉了,也有一些可能以前并未细想过,在阅读本书的时候,正好可以一一梳理。总的来说,这些都是在实现级别的各种常用解决方案,读者可以灵活运用到自己的界面设计中。
模式意味着重用。
好的模式建立在对人与事物的深刻认知之上。
泰德维尔编著的《界面设计模式(第2版)》开篇即总结了“与人有关”的各类问题,为读者提供了界面设计总体思路上的指引,帮 助读者举一反三。
接下来,《界面设计模式(第2版)》收集并分析了很多常用的界面设计模式,帮助读者理解在实现级别的各种常用 解决方案,将它们灵活地运用到自己的设计中。
同时,随着网络和技术的不断发展,本书在第1 版的基础上,更新了几乎所有的模式示例和 说明,并新增了两章全新的移动应用和社交媒体设计模式,帮助读者在这两个新的领域从更高的 起点开始设计。
有效的界面设计,从本书开始。
第2版介绍xii
前言xvi
第1章 用户做些什么
1.1达到某种目的的手段
1.2用户研究基础知识
1.3用户的学习动机
1.4模式
安全探索
即时满足
满意即可
中途变卦
延后选择
递增构建
习惯
小片时间
空间记忆
前瞻记忆
简化重复工作
只支持键盘
旁人建议
个性化推荐
第2章 组织内容:信息架构和应用结构
2.1从全局出发
2.2模式
主题、搜索和浏览
新闻流
图片管理器
信息板
画布加调色板工具条
向导
设置编辑器
可选视图
多工作空间
多级帮助
第3章 到处走走:导航、路标和找路
3.1不要迷路
3.2导航的代价
3.3常见的导航模型
3.4网站设计习惯用法
3.5模式
清楚的入口点.85
菜单页面
金字塔
模态面板
深度链接状态
逃生舱
胖菜单
页脚站点地图
登录工具
序列地图
面包屑层级结构
注释滚动条
动画转换
第4章 组织页面:页面元素的布局
4.1页面布局基础知识
4.2模式
视觉框架
中央舞台
对等网格
带标题的区域
模态Tab
手风琴模式
可收起面板
可移动的面板
右/左对齐.170
对角线平衡
响应式展开
响应式允许
流体布局
第5章 列表
5.1列表的使用场景
5.2回到信息架构
5.3一些解决方案
5.4模式
双面板选择器
单窗口深入
列表嵌入
缩略图网格
传送带
斑马行
分页
条目跳转
字母表滚动条
级联列表
悬浮工具
动作面板
突出“完成”按钮
智能菜单项
预览
进度提示
可取消性
多级撤销
命令历史
宏
第7章 显示复杂数据:树、表格及其他信息图形275
7.1信息图形基础
7.2模式
总览加细节
数据提示
数据焦点
动态查询
数据刷
局部缩放
可排序表格
径向表
多Y值图.322
多个小对象
树状地图
第8章 获取用户输入:表单与控件
8.1表单设计基础
8.2控件选择
8.3模式
容错格式
结构化的格式
填空
输入提示
输入提醒
密码强度计
自动完成
下拉选择器
列表构造器
良好的默认值
同页错误信息
第9章 利用社交媒体
9.1本章 不涉及的内容
9.2社交媒体的基础
9.3模式
编辑混合
个人声音
转帖和评论
发起会话
倒置纳米金字塔
择时策略
专用流
社交链接
共享组件
新闻框
内容列表区域
新近谈话
第10章 迈向移动设计
10.1移动设计的挑战
10.2模式
纵向堆叠
胶片
触摸工具
底部导航
小图片加文字的列表
无限列表
宽边界
文本清除按钮
加载提示
应用互联
精简品牌形象
第11章 修饰外观:视觉风格和美感
11.1相同的内容、不同的风格
11.2视觉设计基础
11.3这对桌面应用来说意味着什么
11.4模式
深色背景
少一点颜色、多一些价值
角落处理
边界回应字体
发丝
粗细字体对比
皮肤和主题
参考文献