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书名 中文版3ds max8基础与上机实训(第2版高职高专十二五规划教材)/计算机专业系列
分类 计算机-操作系统
作者 陈笑
出版社 南京大学出版社
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简介
目录

第1章 认识3ds max 1

 1.1 3ds max简介及应用领域 1

 1.1.1 3ds max简介 1

 1.1.2 3ds max的应用领域 1

 1.2 3ds max 8新增功能简介 4

 1.3 3ds max 8的界面 5

 1.3.1 菜单栏简介 5

 1.3.2 工具栏与命令面板 6

 1.3.3 视图窗口与提示栏 8

 1.3.4 时间滑动块与动画控制区 11

 1.3.5 捕捉选项与窗口导航控制 12

 1.4 自定义3ds max 8界面 14

 1.4.1 自定义工具栏 14

 1.4.2 自定义菜单 15

 1.4.3 自定义布局 16

 1.4.4 自定义键盘快捷键 17

 1.5 思考与练习 18

第2章 对象的基本操作 20

 2.1 对象概述 20

 2.1.1 对象的概念 20

 2.1.2 对象参数化 20

 2.1.3 主对象与次对象 21

 2.2 选择对象 22

 2.2.1 使用鼠标选择对象 22

 2.2.2 通过区域选择 23

 2.3 其他选择对象的方法 24

 2.3.1 根据对象名称选择 24

 2.3.2 使用对象选择集 25

 2.4 对象的基本变换 27

 2.4.1 认识坐标系 27

 2.4.2 沿单一坐标轴轴向移动 28

 2.4.3 在指定的坐标平面内移动 28

 2.3.4 绕单一坐标轴轴向旋转 29

 2.4.5 绕指定坐标平面旋转 29

 2.4.6 绕点对象旋转 30

 2.4.7 多个对象的变换问题 30

 2.5 使用组管理对象 32

 2.6 对象的排列对齐 33

 2.7 思考与练习 34

第3章 创建与编辑二维模型 36

 3.1 创建二维模型 36

 3.1.1 创建线 36

 3.1.2 创建圆、椭圆和圆环 38

 3.1.3 创建星形 38

 3.1.4 创建文本 39

 3.1.5 创建螺旋线 41

 3.1.6 创建截面 42

 3.2 编辑二维模型 44

 3.2.1 编辑顶点 44

 3.2.2 编辑分段 47

 3.2.3 编辑样条线 47

 3.3 思考与练习 48

第4章 由二维模型创建三维模型 50

 4.1 放样建模 50

 4.1.1 放样建模的操作方法 50

 4.1.2 多重放样 52

 4.2 编辑放样对象 54

 4.2.1 “缩放”编辑器 55

 4.2.2 “扭曲”编辑器 57

 4.2.3 “倾斜”编辑器 58

 4.2.4 “倒角”编辑器 59

 4.2.5 “拟合”编辑器 59

 4.3 挤出建模 62

 4.4 车削建模 65

 4.5 思考与练习 68

第5章 创建三维基本体模型 70

 5.1 创建标准基本体 70

 5.1.1 长方体 70

 5.1.2 球体 72

 5.1.3 圆柱体 75

 5.1.4 茶壶 76

 5.2 扩展基本体的创建 77

 5.2.1 创建异面体 78

 5.2.2 创建切角长方体 79

 5.3 调整创建的基本体 80

 5.3.1 常用修改参数的方法 80

 5.3.2 精确修改参数的方法 81

 5.4 思考与练习 81

第6章 NURBS建模 83

 6.1 创建NURBS曲面 83

 6.1.1 创建点曲面 83

 6.1.2 创建CV曲面 85

 6.2 编辑与修改NURBS对象 86

 6.2.1 曲面的变动修改 87

 6.2.2 次物体的变动修改 93

 6.3 思考与练习 99

第7章 编辑对象 101

 7.1 使用“修改”命令面板 101

 7.1.1 “修改”命令面板的构成 101

 7.1.2 修改器设置 102

 7.1.3 修改器的使用方法 103

 7.2 应用修改命令 103

 7.2.1 应用“弯曲”命令 103

 7.2.2 应用“噪波”命令 105

 7.2.3 应用“涟漪”命令 107

 7.2.4 应用“倾斜”命令 109

 7.2.5 应用“锥化”命令 109

 7.2.6 应用“波浪”命令 112

 7.2.7 应用FFD命令 114

 7.3 应用“编辑网格”命令修改对象 117

 7.3.1 “编辑网格”命令的功能 117

 7.3.2 设置网格子对象的选择级别 118

 7.3.3 对象选择集的修改变换 118

 7.4 思考与练习 119

第8章 编辑与应用材质 121

 8.1 使用材质编辑器 121

 8.1.1 工具行的使用 122

 8.1.2 工具列的使用 122

 8.2 材质参数设定技巧分析 123

 8.2.1 材质的基本参数 124

 8.2.2 材质的扩展参数 126

 8.3 热材质和冷材质 127

 8.3.1 冷、热材质的区别 127

 8.3.2 冷、热材质变换 128

 8.4 材质库的使用 129

 8.4.1 材质 贴图浏览器 129

 8.4.2 使用材质库 129

 8.5 自定义材质库 130

 8.6 使用复合材质 131

 8.6.1 复合材质类型 131

 8.6.2 双面材质 131

 8.6.3 创建混合材质 133

 8.6.4 创建多重材质 134

 8.7 思考与练习 137

第9章 对象贴图 139

 9.1 贴图的来源 139

 9.2 确定贴图坐标 139

 9.2.1 内建式贴图坐标 140

 9.2.2 内建式贴图坐标参数 142

 9.2.3 UVW贴图坐标 142

 9.2.4 镜像参数 144

 9.3 设置贴图方式 144

 9.3.1 常用贴图方式 144

 9.3.2 其他贴图方式 146

 9.4 贴图层操作 146

 9.4.1 设定贴图层 146

 9.4.2 删除贴图层 148

 9.5 设定贴图类型 148

 9.5.1 凹凸贴图 148

 9.5.2 位图贴图 150

 9.5.3 其他贴图类型 151

 9.6 思考与练习 152

第10章 设置灯光 154

 10.1 泛光灯 154

 10.1.1 创建泛光灯 154

 10.1.2 泛光灯颜色 155

 10.1.3 设置高光区域 156

 10.1.4 调整环境光 156

 10.2 目标聚光灯 157

 10.2.1 创建聚光灯 157

 10.2.2 选择聚光灯视图 158

 10.2.3 调整聚光灯 158

 10.2.4 调整聚光灯的阴影 160

 10.2.5 其他参数 161

 10.3 自由聚光灯 162

 10.3.1 创建自由聚光灯 162

 10.3.2 连接自由聚光灯和文字 162

 10.4 平行光 163

 10.5 思考与练习 164

第11章 设置摄影机 166

 11.1 创建摄影机对象 166

 11.2 摄影机视图的控制 166

 11.3 控制摄影机 169

 11.4 思考与练习 171

第12章 创建空间变形与环境效果 172

 12.1 空间变形 172

 12.1.1 空间变形的创建和连接 173

 12.1.2 涟漪变形 174

 12.1.3 爆炸变形 175

 12.2 添加环境雾效 176

 12.2.1 创建标准雾效 176

 12.2.2 调整标准雾效 177

 12.2.3 层状雾效 179

 12.2.4 体积雾 181

 12.3 创建燃烧效果 183

 12.3.1 创建火焰效果 183

 12.3.2 调整火焰效果 185

 12.3.3 设置动态火焰效果 185

 12.4 思考与练习 186

第13章 创建与编辑动画 188

 13.1 动画的制作流程 188

 13.1.1 创建及修改对象 188

 13.1.2 设置动画 189

 13.1.3 设定材质 190

 13.1.4 设置灯光效果 190

 13.1.5 渲染动画 191

 13.2 设置动画时间 193

 13.3 编辑关键点 194

 13.4.1 添加关键点 195

 13.4.2 修改关键点 196

 13.4.3 删除关键点 196

 13.4 编辑动画时间 196

 13.5 思考与练习 198

第14章 渲染与输出 199

 14.1 渲染基础 199

 14.1.1 与渲染相关的命令和按钮 199

 14.1.2 渲染类型 200

 14.2 设置渲染参数选项 203

 14.2.1 设置控制渲染整体的参数选项 204

 14.2.2 设置公用渲染 205

 14.3 渲染元素 206

 14.3.1 设置渲染元素 206

 14.3.2 渲染元素类型 207

 14.3.3 合成渲染元素 208

 14.4 设置渲染效果 208

 14.5 渲染完成提示 209

 14.5.1 声音提示 209

 14.5.2 电子邮件通知 210

 14.6 思考与练习 211

第15章 实训 213

 15.1 制作电饭煲 213

 15.2 制作飞碟 220

 15.3 制作挂钟 226

 15.4 制作苹果 236

 15.5 制作灯泡 240

 15.6 制作卡通鼠 244

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本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 8的用户使用,也可作为各类高职高专院校相关专业的教材。

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目前,享有盛誉的三维建模、动画及渲染软件3ds max,正逐渐大量地应用于影片特效制作和游戏中的三维效果制作。中文版3ds max 8是Autodesk公司面向国内用户发布的3ds max最新版本,它为用户提供了一个易交互的多操作系统平台。与旧版本的3ds max相比, 3ds max 8新增功能主要体现在角色动画、建模和贴图、协同开发、工作流程的优化以及复杂数据和资源管理等方面。这些新增功能满足了动画师处理更为复杂的特效项目、游戏和照片级可视化设计的需求。

本书在总结作者以前编写3ds max教程的基础上,根据初学者和培训机构的实际需求,从应用的角度出发,对中文版3ds max 8的主要功能、使用方法与技巧进行了深入、生动、细致的描述。

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更新时间:2025/3/3 4:34:17