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书名 三维CAI课件制作技术及应用(21世纪师范院校计算机实用技术规划教材)
分类
作者 钟正
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

《三维CAI课件制作技术及应用》由钟正编著,目前有关三维CAI课件制作技术的教材散落于三维动画制作、虚拟现实开发、图形程序设计等书籍中。高质量的课件应集教育性、科学性和艺术性于一体,本书以三维CAI课件制作为主线,按照基本理论、美学基础、素材组织、模型制作、动画生成、交互设计和综合案例的顺序组织章节内容。《三维CAI课件制作技术及应用》以典型三维CAI课件设计制作为例串联各章节的内容,使读者能在教学实践中将这些知识迁移到其他三维CAI课件设计制作中。随着素质教育在中小学广泛推行,学生参与音、体、美活动的机会越来越多,本教材专门安排一章介绍应用Photoshop的三维功能制作静态三维课件。

内容推荐

《三维CAI课件制作技术及应用》由钟正编著,在介绍三维CAI课件理论知识的同时,重点介绍应用当前常用的多媒体、三维建模与虚拟现实开发工具设计与制作三维CAI课件的方法与技巧。

全书共分7章,分别介绍三维CAI课件基础知识、三维CAI课件美学基础、三维CAI课件素材的分类与制作、3ds Max 2012的使用方法、EON Studio 7.0使用方法、Photoshop CS5的三维技术的使用方法、三维CAI课件设计实例。每章都有学习重点、本章小结和思考题与习题,以便读者复习和练习。

《三维CAI课件制作技术及应用》适合作为高等院校各类本科生、师范类大学生的教材,也可供中、小学教师和三维CAI课件制作人员学习参考。

目录

第1章 三维CAI课件基础知识

 1.1三维CAI课件的基本概念

 1.1.1三维CAI课件及分类

 1.1.2三维CAI课件的元素及创作开发人员

 1.1.3三维CAI课件的技术特点

 1.2三维CAI课件设计的原则

 1.2.1三维CAI课件设计的理论基础

 1.2.2三维CAI课件设计的基本原则

 1.3三维CAI课件制作的步骤

 1.3.1课件需求分析

 1.3.2课件系统设计

 1.3.3课件系统开发

 1.3.4课件评价与反馈

 1.4相关技术

 1.4.1三维动画制作技术相关的基本概念

 1.4.2虚拟现实技术相关的概念

 本章小结

 思考题与习题

第2章 三维CAI课件美学基础

 2.1美学基本概念

 2.1.1美学概念

 2.1.2美的规律

 2.1.3美学在课件中的作用

 2.2色彩构成

 2.2.1色彩构成的基本原理

 2.2.2课件中的色彩法则

 2.3立体构成

 2.3.1立体构成的基本原理

 2.3.2从平面到立体化的空间表现

 2.3.3立体构成的形态要素

 2.3.4三维课件中立体构成的形式美法则

 2.4三维CAI课件的美感

 2.4.1模型的美感

 2.4.2材质和贴图的美感

 2.4.3灯光的美感

 2.4.4动画的美感

 2.4.5音效的美感

 本章小结

 思考题与习题

第3章 三维CAI课件素材的分类与制作

 3.1三维课件素材的概念与分类

 3.1.1课件素材的概念

 3.1.2课件素材的分类

 3.2图像素材

 3.2.1图像素材的格式

 3.2.2图像素材的获取

 3.2.3图像素材的处理

 3.3模型素材

 3.3.1模型素材的格式

 3.3.2基于图像的三维模型的制作

 3.4动作素材

 3.4.1动作素材的格式

 3.4.2动作素材的制作

 3.5视频素材

 3.5.1视频素材的格式

 3.5.2视频素材的采集

 3.5.3视频素材的编辑

 3.6音频素材

 3.6.1音频素材的格式

 3.6.2音频素材的获取

 3.6.3音频素材的制作

 本章小结

 思考题与习题

第4章 3dsMax2012的使用方法

 4.13dsMax2012简介

 4.1.13dsMax2012的工作环境

 4.1.23dsMax2012工作界面简介

 4.23dsMax2012操作基础

 4.2.1文件操作

 4.2.2场景中的对象编辑

 4.2.3坐标系统

 4.2.4控制与调整视图

 4.2.5渲染场景

 4.3三维模型制作

 4.3.1创建标准基本体

 4.3.2创建复合物体

 4.3.3多边形建模

 4.3.4其他建模方式

 4.3.5材质与贴图

 4.3.6摄像机

 4.3.7灯光

 4.3.8三维模型制作案例

 4.4动画制作基础

 4.4.1动画的基本概念

 4.4.2轨迹视图

 4.4.3动画控制器

 4.4.4三维动画制作案例

 4.5高级操作

 4.5.1特效

 4.5.2后期合成

 4.5.3粒子系统

 4.5.4特效制作实例

 本章小结

 思考题与习题

第5章 EONStudio7.0的使用方法

 5.1EONStudio7.0简介

 5.1.1EONStudio7.0的特点

 5.1.2EONStudio7.0的安装与运行

 5.1.3EONStudio7.0的窗口界面

 5.1.4EONStudio7.0的默认版面布局

 5.1.5EONStudio7.0窗口中的工作方式

 5.1.6EONStudio7.0窗口的使用

 5.2创建EONStudio7.0应用程序

 5.2.1系统坐标

 5.2.2应用程序的开发流程

 5.2.3场景对象的导入

 5.2.4编辑物体表面

 5.2.5赋予物体动作

 5.2.6编辑工具

 5.3EON节点和元件

 5.,3.1节点和元件介绍

 5.3.2预设节点

 5.3.3基础节点组

 5.3.4代理节点组

 5.3.5组合节点组

 5.3.6传感器节点组

 5.3.7GUI控制节点组

 5.4EON节点综合应用

 5。4.1室内场景交互操作

 5.4.2虚拟起居室

 5.4.3海洋动物的学习

 5.5应用程序的运行和发布

 5.5.1应用程序的运行

 5.5.2应用程序的发布

 本章小结

 思考题与习题

第6章 PhotoshopCS5的三维技术的使用方法

 6.1PhotoshopCS5三维技术基础入门

 6.1.1PhotoshopCS5的三维功能简介

 6.1.2三维基础知识

 6.2三维面板设置

 6.2.1三维轴

 6.2.2三维面板概览

 6.2.3三维场景设置

 6.2.4三维网格设置

 6.2.5三维材质设置

 6.2.6三维光源设置

 6.3三维绘画和纹理编辑

 6.3.1在三维模型上绘画

 6.3.2创建和编辑三维模型的纹理

 6.4三维模型的创建、合并和转换

 6.4.1创建三维凸纹

 6.4.2利用二维图像创建三维对象

 6.4.3合并和转换

 6.5三维渲染和存储

 6.5.1三维渲染设置的更改

 6.5.2三维文件的最终输出渲染

 6.5.3三维文件存储和输出

 6.6综合实例

 6.6.1实例1——制作逼真的大红灯笼

 6.6.2实例2——创建逼真的汉堡包海报

 本章小结

 思考题与习题

第7章 三维CAI课件设计实例

 7.1实例1:模拟太阳系行星运动

 7.1.1“太阳系行星运动”课件的教学设计

 7.1.2相关素材及三维模型的制作

 7.1.3模型的导人与设置

 7.1.4节点的创建与管理

 7.1.5“太阳系行星运动”课件的交互生成

 7.2实例2:金属晶体的堆积模型

 7.2.1“金属晶体的堆积模型”课件的教学设计

 7.2.2“金属晶体的堆积模型”课件的模型导入与交互生成

 本章小结

 思考题与习题

参考文献

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更新时间:2025/4/26 18:56:26