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书名 Director多媒体应用教程(高等学校十二五公共课计算机规划教材)
分类
作者 许晓洁//仲福根//顾彩莉
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

《Director多媒体应用教程》的编写遵从运用计算机科学的基础概念去求解问题、设计系统和理解人类的行为,突出面向应用型高校本科学生的宗旨,对象明确,以应用为主,体现前沿,弱化Director程序设计的难点,强调学生动手能力和开发技术的培养。在内容上按照应用型高校专业定位做相应选择和取舍,编程语言采用Lingo,从应用开发的角度介绍多媒体开发技术。以实例为导向,以实践为指导,使读者学会使用Director开发多媒体应用程序。本书由许晓洁、仲福根、顾彩莉编著。

内容推荐

《Director多媒体应用教程》以Adobe Director 11为开发平台,面向具有一定计算机基础知识的学生,较详细地介绍多媒体作品的开发技术和应用,各章均配有一定数量的课程实例和习题,帮助学生快速提高Director多媒体作品设计思路和开发能力。

全书共分为9章,主要内容涵盖了Director基础知识,包括文本、图形、图像、音频、视频、Flash动画等多种素材的处理与操作以及使用Lingo脚本语言控制多媒体对象,最后以综合实例来简要叙述一个完整多媒体作品的开发流程。

本书适合作为应用型高等院校本科学生多媒体应用开发课程的教材,也可作为从事多媒体设计专业培训的教学用书,以及多媒体程序设计爱好者的自学参考书。

《Director多媒体应用教程》配有精美的PPT电子教案和所有课程实例、习题的源码,以及用于本书开发的上机练习操作环境程序。本书由许晓洁、仲福根、顾彩莉编著。

目录

第1章 多媒体概述 1

1.1 多媒体的基本概念 1

1.1.1 媒体与多媒体 1

1.1.2 多媒体技术 2

1.1.3 多媒体计算机 3

1.2 多媒体技术的应用 4

1.3 多媒体教学软件的设计 5

1.4 习题 7

第2章 Director基础 8

2.1 初识Director 8

2.1.1 引例 8

2.1.2 Diretor术语 15

2.2 Stage(舞台) 16

2.2.1 舞台属性设置 16

2.2.2 舞台基本操作 18

2.3 Cast(演员表) 20

2.3.1 演员表 20

2.3.2 演员表创建 21

2.3.3 演员表操作 23

2.4 score(剧本分镜窗) 25

2.5 应用实例 27

2.5.1 制作音乐点播台 27

2.5.2 风光浏览 30

2.6 实验 33

第3章 文本操作 35

3.1 文本创建 35

3.1.1 文本概念 35

3.1.2 Text(文本)窗口 36

3.1.3 Field(域文本)窗口 42

3.2 外部文本操作 45

3.3 嵌入字体 50

3.4 应用实例 52

3.5 实验 55

第4章 图形与图像操作 58

4.1 图形与图像概念 58

4.2 Paint(绘图)窗口 59

4.2.1 Paint窗口简介 59

4.2.2 Paint应用 64

4.3 Vector Shape(矢量图形)窗口 65

4.3.1 Vector Shape窗口 65

4.3.2 Vector Shape应用 66

4.4 应用实例 68

4.5 实验 74

第5章 动画制作技术与应用 77

5.1 关键帧动画 77

5.2 单步录制动画 80

5.3 实时录制动画 81

5.4 从空间到时间动画 83

5.5 胶片环动画 85

5.6 应用实例 89

5.7 实验 94

第6章 行为与交互技术 97

6.1 初识行为 97

6.1.1 引例 97

6.1.2 行为概念 99

6.2 行为库 100

6.2.1 行为分类 100

6.2.2 创建行为实例 102

6.2.3 修改行为实例 103

6.2.4 创建用户行为 104

6.3 常见行为应用 107

6.3.1 导航 107

6.3.2 动画 110

6.3.3 文本 116

6.3.4 控件 118

6.3.5 3D动画 121

6.4 应用实例 122

6.5 实验 126

第7章 媒体使用 129

7.1 音频操作 129

7.1.1 音频使用基础 129

7.1.2 音频演员 131

7.1.3 音频的压缩转换 132

7.1.4 音频应用实例 133

7.2 视频操作 139

7.2.1 视频使用基础 139

7.2.2 视频演员 140

7.2.3 视频应用实例 142

7.3 Flash和Gif动画处理 147

7.3.1 flash 动画使用 147

7.3.2 GIF动画使用 150

7.4 应用实例 152

7.5 实验 155

第8章 Director脚本 157

8.1 初识脚本 157

8.1.1 引例 157

8.1.2 脚本的概念 160

8.1.3 脚本的基本功能 161

8.2 Lingo语法 161

8.2.1 变量 161

8.2.2 数据类型 163

8.2.3 运算符与表达式 164

8.2.4 流程控制 165

8.2.5 列表 172

8.3 事件、脚本和动作 174

8.3.1 事件 174

8.3.2 脚本 175

8.3.3 动作控制 179

8.4 应用实例 181

8.5 实验 187

第9章 综合案例 189

9.1 通用实例 189

9.1.1 主菜单界面 189

9.1.2 图像与动画 191

9.1.3 音频与视频媒体 197

9.1.4 3D动画 200

9.2 产品广告案例 203

9.2.1 产品广告影片设计 203

9.2.2 文本滚屏 206

9.3 游戏案例 209

9.3.1 配对游戏设计 209

9.3.2 问答游戏设计 214

9.4 课程作品设计要求 218

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更新时间:2025/4/23 5:44:47