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书名 数字漫画技法(高等院校艺术设计专业十二五规划教材)
分类 少儿童书-动漫绘本-儿童绘本
作者 吴博
出版社 华中科技大学出版社
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简介
编辑推荐

《数字漫画技法》由吴博主编,本书特色:

·专家指导,特色鲜明。得到业界权威专家的指导支持,吸取了教育部的最新改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了最新教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引领人才培养模式。

·结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用最合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。

·加强实践,联合编写。很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。

·注重层次,兼收并蓄。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。

目录

第一章 漫画概述

 第一节 漫画的定义、起源与现状

 第二节 漫画制作流程

 第三节 漫画工具与软件

第二章 角色动态衣褶与肌肉

 第一节 木头人结构画法

 第二节 衣服皱褶的表现

 第三节 人体骨骼与肌肉

第三章 动植物与风景绘制

 第一节 动物的绘制

 第二节 植物的绘制

 第三节 自然场景的绘制

 第四节 透视基础

第四章 切割漫画分镜框

 第一节 基本框裁切线与出血边

 第二节 分镜框图层的使用

 第三节 格图层的操作

第五章 网点营造黑白灰

 第一节 选择工具配合上网点

 第二节 画笔与“油漆桶”上网点

 第三节 刮网与曲线工具上网点

 第四节 叠网技巧

 第五节 渐变网的调整

 第六节 背景与特效图案网点

 第七节 图像网纸化制作网点

第六章 速度线特效

 第一节 消失点(手绘集中线)

 第二节 集中线

 第三节 速度线(流线)

 第四节 云图案(混沌网点)

 第五节 闪电

第七章 图像漫画化

 第一节 2DLT素材漫画化

 第二节 动漫插图2DLT漫画化

 第三节 动漫插图PSD文件漫画化

 第四节 人像照片2DLT漫画化

第八章 3D模型漫画化

 第一节 3DLT功能基本操作

 第二节 导入3D文件组合场景

 第三节 配合图像网点化合成

第九章 语言框与拟声字

 第一节 语言框和文字工具的使用

 第二节 双椭圆语言框

 第三节 定义角色专属文字

 第四节 画笔手写拟声字

 第五节 文本工具制作拟声字

 第六节 PS制作拟声字

 第七节 手绘拟声字

第十章 疑难杂症与整理输出

 第一节 CS疑难杂症综合解答

 第二节 CS文件整理与输出

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更新时间:2025/4/8 14:20:31