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书名 游戏设计概论(第4版)
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作者 胡昭民//吴灿铭
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

胡昭民编著的《游戏设计概论》是一本提供初学者进人游戏设计领域的人门教材,其中不乏许多游戏开发的实战经验,介绍游戏开发过程中的各种工具、如何建立起良好的游戏基础规则、剧情魂事巧妙的安排、华丽效果设计的要素、理念与现实的互补,让您能够在短时间内成为真正的游戏达人。

本书理论与突践并重。从目前的游戏类型与产业的认识开始介绍;接着叉寸游戏设计流程、游戏程.序开发工具、2D、3D、数学、物理现象模拟主题进行讨论;最后完整地完成了一个在Android系统上的游戏开发与上架实战范例,让读者可以通过本书了解游戏开发与设计的过程,并逐步制作出自己的游戏。

内容推荐

《游戏设计概论》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。本书第4版在原畅销书的基础上适时更新了最流行的手机APP应用开发等内容,较之前版本舍去了一些深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂。

胡昭民编著的《游戏设计概论》共分11章,包括轻松进入游戏的世界、游戏设计初体验、游戏开发工具简介、数据结构与人工智能的应用、游戏数学与游戏物理、2D游戏贴图与动画技巧、3D游戏设计导论、游戏编辑工具软件、细说

游戏引擎、游戏开发团队的建立及Android游戏开发与上架实战等内容。

本书的最大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。

《游戏设计概论》是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。

目录

第1章 轻松进入游戏的世界

第2章 游戏设计初体验

第3章 游戏开发工具简介

第4章 数据结构与人工智能的应用

第5章 游戏数学与游戏物理

第6章 2D游戏贴图与动画技巧

第7章 3D游戏设计导论

第8章 游戏编辑工具软件

第9章 细说游戏引擎

第10章 游戏开发团队的建立

第11章 Android游戏开发与上架实战

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更新时间:2025/3/1 11:38:04