《计算机动画设计指南--运动捕捉角色特征点图及Maya Winning技术》编著者帕伦特。
计算机图形和计算机动画在可视化效果和动画制作行业掀起了一场革命。而这场变革如今依然在继续,新的数字技术正不断地占领更多市场。但是我们也会潜移默化地认识到,娱乐业中的从业者需要一种独特的眼光,每家公司都在尝试构建富有竞争力的图像技术来制作产品。比起当年的Ivan Sutherland和犹他大学,如今的计算机动画已经向前走了很远。我们关注动画的历史发展和变迁,而数字技术的运用正是其中巨大且至关重要的一步。随着低成本的运算和桌面视频技术的到来,动画已经走进了更多人的生活当中。我们还会看到更多的技术瓶颈被突破,而更多新鲜有趣的创建动态图像的方法会被逐渐发掘出来