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书名 动漫游戏造型设计(十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材)
分类 计算机-操作系统
作者 丁理华//谭东芳
出版社 海洋出版社
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简介
目录

第一章 动画造型设计基础

第一节 动画造型设计的概念

第二节 动画造型设计的形式

第三节 三维游戏造型设计的特点

本章小结

思考题

第二章 人体结构

第一节 学习人体结构的意义

第二节 人体的基本比例

第三节 人体的骨骼结构

第四节 人体的肌肉结构

第五节 人体的脂肪分布

第六节 使用简单几何体概括人体

本章小结

练习题

第三章 人物的动态与表演

第一节 肢体语言与造型

第二节 人物静态造型中的通用动作规律

第三节 常见角色动作分类

第四节 将角色磨砺成优秀演员

本章小结

练习题

第四章 人体的夸张模式

第一节 确立夸张风格

第二节 头形的变形简化

第三节 五官的变形简化

第四节 头部附属物的变形简化

第五节 躯干的变形简化

第六节 四肢的变形简化

第七节 重塑比例与改变位置

第八节 夸张的基本要求

第九节 设计夸张造型的小窍门

本章小结

练习题

第五章 服饰考证与设计

第一节 衣纹的画法

第二节 不同国家、不同时代服饰特征

第三节 服装设计原理

第四节 人体与衣装的交互关系与表现

第五节 服装设计方法

本章小结

练习题

第六章 动物设计

第一节 常见动物的夸张模式

第二节 狗的画法

第三节 猫的画法

第四节 马的画法

第五节 牛的画法

第六节 鸟的画法

第七节 昆虫的画法

本章小结

练习题

第七章 怪物设计

第一节 怪物在动漫作品中的表现

第二节 怪物设计的基本原则

第三节 非拟人类怪物设计

第四节 拟人类怪物设计

本章小结

练习题

第八章 机械设计

第一节 现实生活中积累机体的造型元素

第二节 学会驾驭各种机体造型元素

第三节 机械的拟人化设计

第四节 做一个“纸上谈兵”的发明家

本章小结

练习题

第九章 造型设计实例

第一节 大型三维动画造型设计——《巫农——太岁传》

第二节 动画人物设定——《巫农街斗术》

第三节 战斗型机器人造型设计

内容推荐

造型设计是高校动漫游戏专业的必修基础课程。《动漫游戏造型设计》从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了动漫游戏造型中各类元素的设计原理。全书由9章构成:动漫造型设计基础、人体结构、人物的动态与表演、人体的夸张模式、服饰考证与设计、动物设计、怪物设计、机械设计、造型设计实例。

本书不再局限于以往“了解经典与模仿经典”的教学方法,而是采用“授人以渔”的方式,使学习者掌握动漫造型设计需要的共通性原理,使造型设计始终有理可循、有据可依,培养学生的想像力和创造力,开拓出独具个人风格的设计之路。

在引导读者进行设计思考方面,《动漫游戏造型设计》通过大量的手绘示意图以及几套不同作品的创作范例,提供了动漫造型设计中从理性、感性不同角度思考的完整过程,以期使学习者获得更深刻的造型设计体验。

本书第一版上市多年,被众多院校选为专业课指定用书,现总结多年的使用经验全面修订增补,以更适应文化创意产业的发展,满足动漫游戏人才的培养需要。本书由丁理华、谭东芳编著。

编辑推荐

《动漫游戏造型设计》从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了动漫游戏造型中各类元素的设计原理。全书由9章构成:动漫造型设计基础、人体结构、人物的动态与表演、人体的夸张模式、服饰考证与设计、动物设计、怪物设计、机械设计、造型设计实例。本书由丁理华、谭东芳编著。

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更新时间:2025/4/23 0:49:56