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书名 Flash CS6中文版标准实例教程(附光盘)/动态网站与网页设计教学与实践丛书
分类 计算机-操作系统
作者 胡仁喜//李娟//傅晓文
出版社 机械工业出版社
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简介
目录

前言

第1章 初识Flash CS600.1

 1.1 Flash CS6发布2

 1.2 Flash CS6工作界面2

1.2.1 标题栏3

1.2.2 菜单栏3

1.2.3 工具栏4

1.2.4 绘图工具箱5

1.2.5 时间轴窗口5

1.2.6 工作区6

1.2.7 库面板6

 1.3 基础知识7

1.3.1 位图与矢量图7

1.3.2 颜色模式和深度7

1.3.3 Alpha通道8

1.3.4 多媒体文件常用格式8

 1.4 Flash(2S6的新特性与新功能8

 1.5 本章小结9

 1.6 思考与练习9

第2章 绘图基础与文本的使用10

 2.1 绘图基础11

2.1.1 使用绘图工具11

2.1.2 选择对象16

2.1.3 变形工具18

2.1.4 橡皮擦工具22

2.1.5 填充效果23

2.1.6 色彩编辑25

2.1.7 喷涂刷工具26

2.1.8 Deco工具27

2.1.9 3D转换工具33

2.1.10 调整对象的位置36

2.1.11 舞台控制37

 2.2 文本的使用38

2.2.1 文本类型39

2.2.2 文本属性40

2.2.3 输入文本43

2.2.4 编辑文本斗43

2.2.5 段落属性44

2.2.6 设置“容器和流”属性44

 2.3 对象的应用44

2.3.1 对象的叠放45

2.3.2 对象的组合46

2.3.3 对象的打散47

 2.4 本章小结48

 2.5 思考与练习49

第3章 元件与实例50

 3.1 元件和实例的概念51

 3.2 创建元件51

 3.3 编辑元件51

3.3.1 复制元件52

3.3.2 编辑元件52

 3.4 创建与编辑实例.53

3.4.1 创建实例53

3.4.2 编辑实例54

 3.5 库55

3.5.1 创建项目56

3.5.2 删除项目56

3.5.3 在库窗口中使用元件56

 3.6 使用公用库57

3.6.1 定义公用库57

3.6.2 使用公用库57

 3.7 精彩实例58

3.7.1 制作雪花元件58

3.7.2 制作飘落动画59

3.7.3 将元件组合成场景60

3.7.4 制作分批下落的效果60

 3.8 本章小结61

 3.9 思考与练习61

第4章 图层与帧62

 4.1 图层的基本概念63

 4.2 图层的操作63

4.2.1 创建图层64

4.2.2 选取和删除图层64

4.2.3 重命名层64

4.2.4 复制层65

4.2.5 改变图层顺序65

4.2.6 修改图层的属性65

 4.3 引导图层66

4.3.1 普通引导图层66

4.3.2 运动引导图层66

 4.4 遮罩图层67

4.4.1 创建遮罩图层67

4.4.2 编辑被遮罩层68

4.4.3 取消遮罩层68

 4.5 帧69

4.5.1 帧的基本概念69

4.5.2 帧的相关操作70

4.5.3 帧属性的设置71

 4.6 本章小结73

 4.7 思考与练习73

第5章 动画制作基础75

 5.1 动画的舞台结构76

5.1.1 时间轴窗口76

5.1.2 时间轴按钮77

5.1.3 管理场景78

5.1.4 坐标系79

 5.2 逐帧动画79

 5.3 传统补间动画81

 5.4 形状补间动画83

 5.5 路径动画85

 5.6 遮罩动画86

5.6.1 划变效果86

5.6.2 百叶窗效果88

 5.7 补间动画90

5.7.1 使用属性面板编辑属性值93

5.7.2 使用动画编辑器补间属性94

5.7.3 应用动画预设97

 5.8 反向运动98

5.8.1 骨骼工具98

5.8.2 绑定工具102

5.8.3 创建反向运动102

 5.9 向动画中加入声音一105

5.9.1 添加声音105

5.9.2 编辑声音106

5.9.3 控制声音109

5.9.4 输出带声音的动画110

 5.10 发布Flash CS6电影112

5.10.1 发布设定112

5.10.2 Flash选项112

5.10.3 HTML选项115

5.10.4 GIF 选项117

5.10.5 JPEG选项119

5.10.6 PNG选项119

5.10.7 发布预览119

5.10.8 输出Flash电影一119

 5.11 本章小结120

 5.12 思考与练习121

第6章 制作交互动画123

 6.1 交互的基本概念124

 6.2 动作面板124

6.2.1 使用动作面板124

6.2.2 使用动作面板选项菜单126

6.2.3 设置动作面板127

 6.3 为对象添加动作128

6.3.1 为帧添加动作128

6.3.2 为按钮添加动作128

6.3.3 为影片剪辑添加动作129

 6.4 创建交互操作129

6.4.1 跳到某一帧或场景130

6.4.2 播放停止影片130

6.4.3 跳到不同的URL131

 6.5 交互动画的应用132

6.5.1 隐藏的鼠标132

6.5.2 获取键盘信息132

6.5.3 用键盘控制的动画133

6.5.4 音量控制按钮133

6.5.5 控制声音播放134

6.5.6 闪亮的星光135

6.5.7 蝴蝶的翅膀137

 6.6 本章小结139

 6.7 思考与练习140

第7章 滤镜与混合模式14l

 7.1 滤镜142

7.1.1 滤镜的基本操作143

7.1.2 预设滤镜145

7.1.3 使用滤镜145

 7.2 混合模式150

 7.3 本章小结152

 7.4 思考与练习152

第8章 ActionScript基础154

 8.1 脚本ActionScript简介155

 8.2 函数和语法156

8.2.1 常量156

8.2.2 变量157

8.2.3 函数157

8.2.4 表达式及运算符158

8.2.5 ActionScript中的语法161

8.2.6 预定义函数和自定义函数162

8.2.7 基本控制命令164

8.2.8 条件语句和循环语句166

8.2.9 模拟星空实例168

 8.3 事件处理函数170

8.3.1 关键帧事件171

8.3.2 鼠标事件171

8.3.3 影片剪辑事件171

8.3.4 使用事件制作实例172

 8.4 精彩实例弹力球173

 8.5 本章小结179

 8.6 思考与练习179

第9章 组件180

 9.1 组件概述181

 9.2 使用用户接口组件187

9.2.1 ComboBox,CheckBox和Button188

9.2.2 使用RadioButton194

9.2.3 使用ScrollBar204

9.2.4 使用ScrollPane205

 9.3 自定义滚动文本框207

 9.4 本章小结2l8

 9.5 思考与练习219

第10章 综合实例220

 10.1 课件制作221

10.1.1 制作静态元件221

10.1.2 制作按钮222

10.1.3 制作实验的影片剪辑223

10.1.4 将元件添加进场景223

10.1.5 用.ActionScript进行编程224

 10.2 制作实时钟226

10.2.1 制作界面227

10.2.2 制作表针227

10.2.3 制作Clock228

10.2.4 添加实例229

10.2.5 添加其他信息230

 10.3 制作精彩射击游戏23l

10.3.1 制作背景232

10.3.2 制作飞船232

10.3.3 制作虚拟的场景235

10.3.4 制作星空背景239

10.3.5 创建一些对手240

lO.3.6 制作对手与我交锋场景242

10.3.7 制作游戏结束画面247

10.3.8 对游戏进行最后完善248

10.3.9 测试影片252

 10.4 本章小结252

 10.5 思考与练习252

内容推荐

胡仁喜、李娟、傅晓文等编著的《Flash CS6中文版标准实例教程(附光盘)》是一本全面介绍使用Flash CS6制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握Flash CS60全书共分10章。第1章是Flash CS6的入门基础,分别介绍了Flash CS6的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的知识进行总结和应用。

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本书在结构上力求内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性;在风格上力求文字精炼、脉络清晰。

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更新时间:2025/4/24 2:50:42