第1章 Java前奏
1.1 什么是Java
Java语言发展简史
1.2 认识Java语言
1.2.1 Java语言的特性
1.2.2 Java Applet
1.2.3 丰富的类库
1.2.4 Java的竞争对手
1.2.5 Java在应用领域的优势
1.3 Java平台的体系结构
1.3.1 JavaSE标准版
1.3.2 JavaEE企业版
1.3.3 JavaME微型版
1.3.4 三个版本间的关系
1.4 JavaSE环境安装和配置
1.4.1 什么是JDK
1.4.2 JDK的安装目录和实用命令工具介绍
1.4.3 设置环境变量
1.4.4 验证配置的正确性
1.5 本章练习
第2章 Java程序简介
2.1 什么是程序
2.2 计算机中的程序
2.3 Java程序
2.3.1 Java程序中的类型
2.3.2 Java应用程序开发三部曲
2.3.3 开发第一个Java程序
2.3.4 Java代码中的注释
2.3.5 源码文本字符集设置
2.3.6 常见错误解析
2.4 Java类库组织结构和文档
2.5 Java虚拟机简介
2.6 Java的拉圾回收器
2.7 上机练习
第3章 Java语言基础入门
3.1 变量
3.1.1 什么是变量
3.1.2 为什么需要变量
3.1.3 变量的声明和赋值
3.1.4 变量命名规范
3.1.5 经验之谈——变量常见错误的分析与处理
3.2 数据的分类
3.2.1 Java中的8种基本数据类型
3.2.2 数据进制
3.2.3 进制间的转换
3.2.4 基本数据类型间的转换
3.2.5 引用数据类型
3.3 标识符、关键字和常量
3.3.1 Java的标识符
3.3.2 关键字
3.3.3 常量
3.4 运算符
3.4.1 算术运算符
3.4.2 赋值运算符
3.4.3 关系运算符
3.4.4 逻辑运算符
3.4.5 位运算符
3.4.6 移位运算符
3.4.7 其他运算符
3.5 表达式
3.5.1 表达式简介
3.5.2 表达式的类型和值
3.5.3 表达式的运算顺序
3.5.4 优先级和结合性问题
3.6 顺序结构和选择结构
……
第4章 数组和排序算法
第5章 抽象和封装
第6章 继承和多态
第7章 面向对象的分析与设计
第8章 内部类与包装器
第9章 常用类介绍
第10章 Java异常处理
第11章 Java集合框架和泛型机制
第12章 多线程
第13章 Java UO
第14章 图形用户界面设计
第15章 反射
第17章 项目实战1——单机版五子棋游戏
第18章 Java数据库编程
第19章 Java网络编程
第20章 项目实战2——网络五子棋与网络版JQ的开发