Rick Rogers编著的《Android游戏开发实践指南》以AndEngine开源引擎为基础,将游戏制作中的诸多话题巧妙串联起来,使读者在阅读过程中系统地学习场景、图层、图形绘制、精灵、动画、文本绘制、用户输入、地图、粒子系统、物理效果、人工智能、碰撞检测、计分等制作手机游戏所必备的技能。同时,作者投入大量篇幅用于讲述制作关卡、美工与声音所需的各种工具及用法,读者可以借此了解策划、美工与声音制作的具体流程,从而对手机游戏各项元素的整合有一个全局的把握。
Rick Rogers编著的《Android游戏开发实践指南》是一本经典的Android游戏开发教程,由资深软件开发专家亲自执笔,AndEngine引擎创建者作序推荐。
书中以开源引擎AndEngine为基础,不仅以专题的形式巧妙地将Android游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、图形绘制、精灵、动画、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、美工、声音……)串联起来,系统地讲解了Android游戏开发者应该学习的理论知识,而且用一个完整的案例贯穿全书,将游戏开发的各项要素整合到一起,对Android游戏开发的方法和流程做了一个全景展示,可操作性极强。
《Android游戏开发实践指南》共分17章:第1章介绍手机游戏的概况和类型;第2章~第15章各章都会阐述一个与游戏开发相关的话题,其中包括游戏的要素与游戏开发的工具,游戏逻辑循环的概念和用AndEngine开始开发游戏的方法,场景、图层、场景切换与实体修改器,精灵和动画精灵的绘制方法,文本和用户输入,瓦片地图,粒子系统,声音,物理效果,人工智能,计分与碰撞以及多媒体扩展包;第16章介绍如何通过完善现有功能使游戏更有趣;第17章介绍游戏的测试与发行。每章最后都有练习题,可帮助读者边学边练,迅速提高技能,书最后提供了习题答案。