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书名 Android游戏开发实践指南/华章程序员书库
分类 科学技术-工业科技-电子通讯
作者 (美)罗格斯
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

Rick Rogers编著的《Android游戏开发实践指南》以AndEngine开源引擎为基础,将游戏制作中的诸多话题巧妙串联起来,使读者在阅读过程中系统地学习场景、图层、图形绘制、精灵、动画、文本绘制、用户输入、地图、粒子系统、物理效果、人工智能、碰撞检测、计分等制作手机游戏所必备的技能。同时,作者投入大量篇幅用于讲述制作关卡、美工与声音所需的各种工具及用法,读者可以借此了解策划、美工与声音制作的具体流程,从而对手机游戏各项元素的整合有一个全局的把握。

内容推荐

Rick Rogers编著的《Android游戏开发实践指南》是一本经典的Android游戏开发教程,由资深软件开发专家亲自执笔,AndEngine引擎创建者作序推荐。

书中以开源引擎AndEngine为基础,不仅以专题的形式巧妙地将Android游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、图形绘制、精灵、动画、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、美工、声音……)串联起来,系统地讲解了Android游戏开发者应该学习的理论知识,而且用一个完整的案例贯穿全书,将游戏开发的各项要素整合到一起,对Android游戏开发的方法和流程做了一个全景展示,可操作性极强。

《Android游戏开发实践指南》共分17章:第1章介绍手机游戏的概况和类型;第2章~第15章各章都会阐述一个与游戏开发相关的话题,其中包括游戏的要素与游戏开发的工具,游戏逻辑循环的概念和用AndEngine开始开发游戏的方法,场景、图层、场景切换与实体修改器,精灵和动画精灵的绘制方法,文本和用户输入,瓦片地图,粒子系统,声音,物理效果,人工智能,计分与碰撞以及多媒体扩展包;第16章介绍如何通过完善现有功能使游戏更有趣;第17章介绍游戏的测试与发行。每章最后都有练习题,可帮助读者边学边练,迅速提高技能,书最后提供了习题答案。

目录

译者序

前言

第1章 手机游戏

 1.1 手机游戏市场

 1.2 电脑游戏的世界

 1.2.1 游戏类型

 1.2.2 适合于手机的游戏

 1.2.3 典型的游戏组件

 1.2.4 《少女大战吸血鬼》

 1.2.5 V3的设计

 1.3 AndEngine范例

 1.4 总结

 1.5 习题

第2章 游戏要素与工具

第3章 游戏循环与菜单

第4章 场景、图层、场景切换与实体修改器

第5章 绘制与精灵

第6章 动画

第7章 文本

第8章 用户输入

第9章 瓦片地图

第10章 粒子系统

第11章 声音

第12章 物理效果

第13章 人工智能

第14章 计分与碰撞

第15章 多媒体扩展包

第16章 游戏集成

第17章 测试与发行

附录 习题解答

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更新时间:2025/3/4 6:08:42