李涛专著的《数字娱乐与文化产业研究丛书·动画符号与国家形象》是美日百年动画形象研究的延续,所以书中能多处看到前研究的痕迹;本研究也是国家社科基金课题(08CXW002)的总结和延伸;本研究还是教育部规划基金项目(11YJA860010)阶段研究成果;也是“传播与文化产业研究中心研究成果”。感谢基金的支持,才得以完成全国范围的大规模调查。
第一章引言:理论坐标
第一节 符号思想与动画符号
第二节 语言、符号与动画语言
第二章 方法:传播学、传播符号学与动画传播
第一节 动画研究方法:从传播学到传播符号学
第二节 再论动画研究方法:动画传播与传播符号学
第三节 动画传播符号学理论基础
第三章 动画传播因子分析:国家形象相关验证
第一节 动画传播国家形象相关验证的假设
第二节 动画传播是否影响受众对国家形象认知的检验
第三节 动画传播影响受众对国家形象要素认知的检验
第四节动画传播国家形象检验小结
第四章 动画消费符号与受众价值层级图
第一节 研究设计
第二节 动画消费调查与符号分析
第三节 动画传播形象的喜好调查与分析
第五章 动画传播影响力的联想符号
第一节 联想符号的研究方法。
第二节 联想符号的调查结果与分析
第三节 动画受众的联想树:动画传播国家形象的要素符号
第四节 动画媒介演进与动画大国的动画传播策略
第六章 动画文本的符号解读:叙事符号与陈述公式
第一节 叙事改编与意义再生产策略。
第二节 格雷马斯方阵中的孙悟空:意义与价值符号
第七章 动画形象符号定位:普洛普功能流程图
第一节 动画传播的“功能”与普罗普的叙事理论
第二节 美国动画叙事文本的符号意义
第三节 日本动画叙事文本的符号意义
第四节 国家文化话语与动画文本的符号特征
第八章 动画政策:格雷马斯方阵与核心价值符号
第一节 动画传播:紧密联姻意识形态
第二节 动画形象的意义结构模型:格雷马斯方阵
第三节 核心价值的动画传播:国家价值体系与受众价值体系
结语:符号的战争_
附 录
参考文献
后记